Intervjui
Razgovor s CEO-om 3DClouds-a, Francescom Bruschijem o Trident’s Tale – Intervju serija
3DClouds, studio sa sjedištem u Milanu, Italiji, službeno je objavio Trident’s Tale, potpuno novu piratsku akcijsku igru za PC u trećem licu. Prema riječima CEO-a Francesca Bruschija, igra će imati “zanimljivu 15+ satnu kampanju s pričom, ogroman otvoren svijet za istraživanje, zanimljiv mečevanje i pucanje, mnogo mogućnosti za izradu i prilagodbu, kao i, moj osobni favorit, pomorski boj protiv izazovnih mitskih čudovišta i potpuno dinamičan sustav vremena.”
U pokušaju da saznamo više o studijinom najnovijem IP-u u trećem licu, odlučio sam razgovorati s ekipom u 3DClouds-u.
Hvala što ste uzeli vrijeme da sjednete i porazgovarate s nama o vašoj nadolazećoj igri, Trident’s Tale. Prije nego što uđemo u taj nautički svijet, međutim, razgovorajmo malo o studiju i, što je važnije, kako je on našlo svoje mjesto u industriji. Molim vas, recite nam više o toj priči o podrijetlu?
Francesco: 3DClouds je osnovan 2016. godine iz strasti za trke automobila. Mi smo počeli mali, ali tokom godina smo se proširili s 15 na preko 60 ljudi, postajući jedan od najvećih studija u Italiji.
Naš put je počeo s Xenon Racer i All-Star Fruit Racing. Godine 2019., partnerstvo s Outright Gamesom nas je dovelo da radimo na velikim brendovima, stičući međunarodno priznanje. Sada, dok smo i dalje stručnjaci za trke kartinga, širimo se u nove žanrove, posebno s našim vlastitim IP-ovima.
Izvan trka, razvili smo King of Seas (2021) i PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale gradi na tim iskustvima, mješajući naša iskustva u tim žanrovima. Na mnogo načina, Trident’s Tale je duhovni nasljednik oba igre, crpeći iz studijinog iskustva.
Idemo dalje i uđimo u Trident’s Tale. Prvo i prije svega, kako biste najbolje opisali tu igru? Također, ako biste morali usporediti je s nekom drugom oceanskom pričom, što bi to bilo i zašto?
Francesco: To je avantura o odrastanju smještena u živahnom, mitološkom oceanskom svijetu, gdje igrači istražuju kopno i more, bore se protiv nadnaravnih neprijatelja i otkrivaju drevne tajne. Igra mješa priču s igrom, nudeći mješavinu akcije, istraživanja i pomorskog boja.
Ako bismo morali usporediti, Trident’s Tale ima srce Moane i akciju Pirata s Kariba, kombinirajući mit, magiju i avanturu na visokim morima na način koji se čini svježim i dinamičnim.
Želimo saznati više o glavnom liku, Ocean, i njenoj ulozi u ovoj priči. Molim vas, recite nam više o njenoj uključenosti u ovu priču, kao i što će ona težiti postići?
Francesco: Ocean je strastvena i buntovna mlada žena s snom da postane pirat. Odrasla je uz boatswaina, Laertesa, koji joj je kao otac. Njezina impulsivnost, znatiželja i ljubav prema avanturi često je dovode u nevolje. Međutim, unatoč njezinoj vrućoj naravi, Ocean je žestoko lojalna, posebno prema Laertesu, i učini sve da ga zaštiti.
S jedinstvenom vezom s morem – simboliziranom njegovim neskladnim očima, jednim smeđim i jednim plave – Ocean je predodređena za veličinu. Tokom svog putovanja, suočit će se s izazovom uravnoteženja svoje bezobrazne ambicije s odgovornošću koja dolazi s njene veze s duhovnim svijetom mora. Njezino putovanje će je potaknuti da otkrije svoj pravi potencijal, oblikuje svoj put i otkrije drevne tajne koje je vezuju za magiju mora.
Spomenuli ste da će biti “ogroman” otvoren svijet za istraživanje. Želio bih da proširite tu temu. Kakve bi se znamenitosti, biomi ili pomorske baze mogli naći tokom naših putovanja?
Francesco: U Trident’s Tale, svijet je oblikovan od strane četiri velike kulture, svaka od njih utječe na brodove koje srećete na moru i okruženja koja istražujete na otocima:
● Pirati: Otvoreno more i obalna sela gdje pirati cvjetaju. Očekujte grubo uređene luke i gradove izgrađene na ruševinama potopljenih brodova, dajući tim lokacijama divlji, avanturistički osjećaj.
● Leeroys: Gradovi inspirirani steampunkom, ispunjeni laboratorijima koji koriste Divinorum, magičnu energiju. Ova područja su okružena robotičkim čuvarem i izvorima Divinoruma, s intrikatnim napravama i naprednom mašinerijom koja stvara atmosferu tehnologije.
● Mistici: Lokacije ispunjene jezivim, maglovitim pejzažima koji skrivaju drevne tajne vezane za legende. Ključno mjesto je Spirit Nest, otok u obliku lubanje gdje se legenda razvija kako se priča odvija.
● Mornarica: Čvrsta i militaristička arhitektura, često s visokim zgradama i stroge redove. Značajna mjesta uključuju glavni grad Mornarice i zatvor, koji će biti otkriveni kako igrate.
Tokom putovanja kroz ove kulture, očekujte da se soundtrack i osvjetljenje mijenjaju kako bi se uklopili u okruženje, što će vas još više uroniti u svaki jedinstveni svijet.
A sada, pomorski boj aspekt igre. U nedavnim elevator pitch-evima spomenuli ste da je to vaš favorit studija. Želio bih da kažete zašto će taj dio Trident’s Tale biti važan za igrače?
Francesco: Pa, tko ne bi volio pucati topovima na divovskog krakena? Igra ima pomorske bitke protiv morskih čudovišta, neprijateljskih brodova i moćnih pomorskih bossova vezanih za glavni kvest. Međutim, pomorsko istraživanje također može pružiti relaksirajuću pauzu od intenzivnosti boja. To je savršeno vrijeme da se upije u prekrasnu atmosferu igre: valovi, prolazak vremena i otvoreno more. Osim bosseva u priči, možete odabrati hoćete li se boriti ili samo nastaviti putovanje do sljedeće avanture.

Kredit: 3DClouds
Da li biste mogli podijeliti neke savjete i trikove o kako pristupiti Trident’s Tale? Postoji li nešto što ne bismo trebali raditi prije nego što krenemo na naše putovanje?
Francesco: Prvo i prije svega, preporučujemo vam da uzmete vrijeme da istražite izvan glavnog puta. Nova oprema može se naći rješavanjem zagonetki, a i otoci i more ispunjeni su plijenom za izradu nove opreme i potrošnih materijala. Također postoje opcionalni bočni kvesti koji vam omogućuju otključati nove mentore, svaki od kojih daje Oceanu jedinstvenu magičnu vještinu.
Što se tiče onoga što ne bismo trebali raditi, ne volimo reći igračima što ne bi trebali raditi, tako da slobodno pristupite igri kako god želite. Ako ste ovdje samo da uživate u dobro izrađenoj avanturi u piratskom svijetu, idite za tim!
Gdje bismo mogli naći dodatne informacije o Trident’s Tale? Postoji li važnih društvenih kanala, biltena ili događaja koji bismo trebali uzeti u obzir prije službenog debija igre?
Francesco: Morali biste se pridružiti našoj Discord zajednici i dodati igru na željni popis na Steamu da biste ostali ažurni! Bit ćemo dijelili vijesti i videe koji vode do lansiranja, tako da su ovdje neki korisni linkovi:
Postoji li još nešto što biste željeli dodati ovoj priči prije nego što počnemo zaključivati?
Francesco: Trident’s Tale je ljubavno djelo, rezultat dvije godine strasti i posvećenosti naše ekipe. Konačno možemo govoriti o projektu, što se osjeća dobro.
Hvala još jednom što ste razgovarali s nama — zaista cijenimo to! Iživcujući više o Trident’s Tale u narednim mjesecima!
Možete pronaći još informacija o 3DClouds-ovom Trident’s Tale pratitići službeni X račun ovdje. Alternativno, možete dodati igru na željni popis na Steamu za dodatne informacije prije lansiranja ovdje.











