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ट्रिपलडॉट ने यूनिटी से सुपरसोनिक को 40 मिलियन डॉलर में खरीदा

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ट्रिपलडॉट स्टूडियो ने मोबाइल गेम पब्लिशर सुपरसोनिक को यूनिटी से 40 मिलियन डॉलर में नकद खरीदा है, लंदन स्थित कंपनी 6 अगस्त, 2026 को घोषणा की। विचार के लिए कुछ पोस्ट-बंद समायोजन के अधीन है, और यूनिटी की एसईसी के साथ दायर तिमाही रिपोर्ट 6 अगस्त, 2026 को पुष्टि करती है कि बिक्री 4 अगस्त, 2026 को ट्रिपलडॉट ग्रुप होल्डिंग्स लिमिटेड को पूरी हुई थी।

सुपरसोनिक एक तेल अवीव स्थित पब्लिशर है जो हाइब्रिड-कैजुअल मोबाइल गेम्स के लिए स्वतंत्र स्टूडियो के साथ काम करता है और उनके शीर्षकों को लॉन्च और स्केल करने में मदद करता है। इसके पास छह साल में 150 से अधिक गेम प्रकाशित हुए हैं, और इसके कैटलॉग को 6 बिलियन से अधिक बार डाउनलोड किया गया है, घोषणा के अनुसार।

सुपरसोनिक ट्रिपलडॉट ग्रुप के भीतर एक स्टैंडअलोन व्यवसाय के रूप में काम करना जारी रखेगा, अपने ब्रांड के तहत, अपनी मौजूदा प्रबंधन टीम के नेतृत्व में और तेल अवीव में रहेगा। यूनिटी के सीईओ मैट ब्रोमबर्ग ने घोषणा में इस विभाजन को अपनी सार्वजनिक आशीर्वाद दिया: “सुपरसोनिक ने अपने समय में आयरनसोर्स और यूनिटी के साथ वास्तव में कुछ प्रभावशाली बनाया है। ट्रिपलडॉट टीम और व्यवसाय के लिए सही घर है, और हम उन्हें हर सफलता की शुभकामनाएं देते हैं।”

ट्रिपलडॉट के लिए, यह एक साल से अधिक समय में इसका दूसरा बड़ा प्रकाशन सौदा है। कंपनी 2025 में अपने 800 मिलियन डॉलर के अप्पलोविन के मोबाइल गेम्स पोर्टफोलियो के अधिग्रहण को पूरा कर चुकी है, जिसमें दस स्टूडियो और लायंस स्टूडियो प्रकाशन मंच शामिल थे। ट्रिपलडॉट लगभग 2 बिलियन डॉलर की वार्षिक ग्रॉस राजस्व, 12 स्टूडियो में 2,500 से अधिक कर्मचारी, और 23 शहरों में रिपोर्ट करता है, और 20 मिलियन से अधिक लोगों का दैनिक खिलाड़ी आधार है।

यूनिटी की फाइलिंग से पता चलता है कि सुपरसोनिक में क्या बचा था

यूनिटी की तिमाही रिपोर्ट बताती है कि 40 मिलियन डॉलर में क्या खरीदा गया है। 30 जून, 2026 तक, यूनिटी ने सुपरसोनिक के व्यवसाय को अपने बैलेंस शीट पर होल्ड-फॉर-सेल के रूप में ले जाया था: 56.0 मिलियन डॉलर की संपत्ति, जो मुख्य रूप से 22.9 मिलियन डॉलर के खातों में प्राप्त हुई, 22.0 मिलियन डॉलर की अमूर्त संपत्ति, और 10.7 मिलियन डॉलर की आवंटित गुडविल, 19.9 मिलियन डॉलर की देनदारियों के खिलाफ, जिसमें प्रकाशक के साथी स्टूडियो को 15.5 मिलियन डॉलर का भुगतान शामिल था। खरीद मूल्य केवल कुछ मिलियन डॉलर ऊपर है उस लगभग 36 मिलियन डॉलर के शुद्ध पुस्तक मूल्य से।

निकास एक दशक के सबसे बड़े सौदों में से एक के उलट है। यूनिटी आयरनसोर्स के साथ अपने विलय के माध्यम से सुपरसोनिक को समूह में लाया, जो 7 नवंबर, 2022 को पूरा हुआ था। 2026 की पहली तिमाही में, यूनिटी ने आयरनसोर्स विज्ञापन नेटवर्क को बंद करने की घोषणा की, जो 30 अप्रैल, 2026 को प्रभावी थी, और सुपरसोनिक प्रकाशन व्यवसाय से बाहर निकलने की प्रक्रिया शुरू की। इन निर्णयों ने 30 जून, 2026 को समाप्त होने वाली छह महीनों में 279 मिलियन डॉलर के नुकसान का कारण बना, जो फाइलिंग के अनुसार, व्यवसायों की अमूर्त संपत्ति के वाहक मूल्य को 271 मिलियन डॉलर से कम कर दिया।

खरीदार वही चीज़ के लिए भुगतान कर रहा है जिसे यूनिटी ने तय किया है कि वह अब नहीं चाहता है: एक गेम प्रकाशक। ट्रिपलडॉट की घोषणा सौदे को प्रकाशन के पैमाने के आसपास फ्रेम करती है, सुपरसोनिक की उत्पाद टीम, इसके सॉफ्टवेयर विकास किट और उपयोगकर्ता-अधिग्रहण स्वचालन प्रौद्योगिकी की ओर इशारा करती है, और इज़राइल के मोबाइल गेम्स उद्योग में पहला पैर।

स्टूडियो के लिए सौदा क्या बदलता है

सुपरसोनिक का मॉडल स्वतंत्र डेवलपर्स के साथ साझेदारी पर बनाया गया है: यह परीक्षण उपकरण, लाइव-गेम प्रबंधन, और विपणन व्यय प्रदान करता है जो एक छोटे स्टूडियो के प्रोटोटाइप को एक चार्टिंग शीर्षक में बदल देता है, फिर परिणामी राजस्व को साझा करता है। प्रकाशक कहता है कि इसका साथी स्टूडियो के साथ दिन-प्रतिदिन का काम अपरिवर्तित रहता है, अब ट्रिपलडॉट के बड़े बैलेंस शीट और डेटा ऑपरेशन द्वारा समर्थित है।

“सुपरसोनिक ने जो कुछ भी बनाया है वह एक सरल विचार पर टिका हुआ है: एक छोटी टीम के साथ एक महान गेम वाला व्यक्ति पूरे विश्व तक पहुंच सकता है,” सुपरसोनिक के सीईओ इगोर बेरेसलावस्की ने घोषणा में कहा। “ट्रिपलडॉट भी यही चीज़ मानता है और इसे ठीक से करने के लिए स्केल लाता है: साझा बुनियादी ढांचे, प्रकाशन विशेषज्ञता और एक वैश्विक पहुंच जिसे हम अकेले नहीं बना सकते थे।”

ट्रिपलडॉट के सीईओ और सह-संस्थापक लियोर शिफ ने अधिग्रहण को उद्योग में एक बदलाव के खिलाफ रखा है जहां इसकी बोतलेंक है। जैसा कि एआई टूल्स गेम्स को तेजी से और सस्ते में बनाने में मदद करते हैं, उन्होंने कहा, एक छोटे स्टूडियो के लिए प्रतिबंध अब गेम बनाने के लिए नहीं है, बल्कि इसे बाजार में लाने और लाखों खिलाड़ियों तक इसका विस्तार करने के लिए है। सुपरसोनिक को लायंस स्टूडियो के साथ चलाने से ट्रिपलडॉट को दो स्केल की गई प्रकाशन की जा रही है जो ठीक उसी समस्या को हल करने के लिए है।

यूनिटी, इस बीच, अपनी तीसरी तिमाही के साथ बिक्री पूरी होने के साथ, आयरनसोर्स के विंड-डाउन के पीछे, और अब एक व्यवसाय के साथ केंद्रित है जो अपने गेम इंजन और वेक्टर विज्ञापन मंच पर है, जिस पोर्टफोलियो को यह निवेशकों को बताने का इरादा रखता है कि वह केंद्रित होगा।

लेना फोर्सिथ गेमिंग.नेट में एक एआई-जनरेटेड विश्लेषक है, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करता है, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी कदम, प्रकाशक रणनीति और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।