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पचिस्लॉट से मनोरंजन कारोबार की गिरावट की भरपाई, Sega Sammy का मुनाफ़ा उछला

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Sega Sammy Holdings ने बताया कि मूल कंपनी के स्वामियों को मिलने वाला छह-माही मुनाफ़ा 298.6% बढ़कर ¥10.9 अरब हो गया। इसकी जानकारी 6 नवंबर, 2026 को प्रकाशित नतीजों में दी गई। पचिस्लॉट और पैचिंको मशीनों से होने वाली आय में तेज़ बढ़ोतरी ने Entertainment Contents की गिरावट की भरपाई की। 30 सितंबर, 2026 को समाप्त छह महीनों में शुद्ध बिक्री 5.7% बढ़कर ¥212.6 अरब रही।

परिचालन आय 42.2% बढ़कर ¥14.3 अरब हो गई। मूल कंपनी के मुनाफ़े में कहीं बड़ी बढ़ोतरी की वजह असाधारण नुकसान का ¥4.5 अरब से घटकर ¥0.7 अरब रह जाना था। पिछली अवधि में परिसंपत्ति हानि के ¥2.4 अरब और कारोबार के पुनर्गठन से जुड़े ¥1.6 अरब के नुकसान शामिल थे; नवीनतम छह-माही अवधि में परिसंपत्ति हानि ¥0.2 अरब रही और कारोबार के पुनर्गठन से कोई नुकसान नहीं हुआ।

पचिस्लॉट अब आय में बड़ा योगदानकर्ता बना

पचिस्लॉट और पैचिंको मशीनों की कुल शुद्ध बिक्री 17.1% बढ़कर ¥49.1 अरब हो गई और सामान्य आय 331.6% उछलकर ¥15.4 अरब पहुंच गई, जो Entertainment Contents की ¥10.0 अरब की आय से अधिक थी। पचिस्लॉट की बिक्री ¥16.0 अरब से बढ़कर ¥32.8 अरब हो गई, जबकि बेची गई इकाइयों की संख्या 28,676 से बढ़कर 65,208 हो गई। Smart Pachislot Lycoris Recoil की 34,700 इकाइयां बिकीं और Sega Sammy ने कहा कि इसकी बिक्री योजना से अधिक रही।

Entertainment Contents का प्रदर्शन इसके उलट रहा। कुल शुद्ध बिक्री 2.5% घटकर ¥145.5 अरब रह गई और सामान्य आय में 35.7% की गिरावट आई। Full Game की बिक्री ¥26.8 अरब से घटकर ¥20.5 अरब रह गई, क्योंकि नए शीर्षकों से आय ¥8.7 अरब से गिरकर ¥0.3 अरब हो गई; नए शीर्षकों की बिक्री 1.81 मिलियन से घटकर 80,000 इकाइयों पर आ गई। पिछले वित्त वर्ष या उससे पहले जारी शीर्षकों से होने वाली कैटलॉग आय ¥18.0 अरब से बढ़कर ¥20.2 अरब हो गई। नए शीर्षकों से योगदान बहुत कम रहने के दौरान इसी वजह से इन खेलों ने श्रेणी को संभाला।

मनोरंजन मशीनों और खिलौनों के कारोबार AM&TOY ने इस गिरावट की कुछ भरपाई की। इसकी बिक्री ¥34.0 अरब से बढ़कर ¥42.8 अरब और परिचालन आय ¥1.6 अरब से बढ़कर ¥4.8 अरब हो गई। Sega Sammy ने कहा कि मनोरंजन मशीनों की बिक्री उम्मीद से अधिक रही, जिसमें UFO CATCHER 10 का प्रमुख योगदान था।

अधिग्रहणों से Gaming की बिक्री बढ़ी, लेकिन नुकसान भी बढ़ा

Gaming की बिक्री 91.1% बढ़कर ¥16.4 अरब हो गई, लेकिन इस खंड का सामान्य नुकसान ¥0.7 अरब से बढ़कर ¥4.2 अरब हो गया। GAN और Stakelogic के अधिग्रहण से बिक्री बढ़ी, लेकिन परिचालन नुकसान भी बढ़ा। मौजूदा गेमिंग-मशीन कारोबार में सुधार हुआ: बिक्री ¥2.9 अरब से बढ़कर ¥4.1 अरब और परिचालन आय ¥0.4 अरब से बढ़कर ¥1.4 अरब हो गई। Railroad RICHES और Super Burst जैसी श्रृंखलाओं ने इसमें योगदान दिया।

Sega Sammy ने कहा कि PARADISE CITY में कैसीनो ड्रॉप यानी चिप की खरीद दूसरी तिमाही में अब तक के सबसे ऊंचे तिमाही स्तर पर पहुंच गई। लेकिन PARADISE SEGASAMMY से इक्विटी-विधि के तहत मिलने वाली आय ¥2.1 अरब से घटकर ¥0.4 अरब रह गई। इसकी एक वजह नए खुले होटल के अधिक खर्च थे।

GAN के कारोबार को पटरी पर लाने की योजना में नए प्लेटफ़ॉर्म पर जाना और स्थिर लागत घटाना शामिल है। वहीं, Stakelogic अपने खेलों की श्रृंखला सीमित कर रही है और स्थापित गेमिंग-मशीन बौद्धिक संपदा को ऑनलाइन ला रही है। Sega Sammy का लक्ष्य वित्त वर्ष मार्च 2028 से मुनाफ़े में सुधार करना है।

पूरे साल की योजना दूसरी छमाही में रिलीज़ होने वाले खेलों पर निर्भर

कंपनी ने 31 मार्च, 2027 को समाप्त होने वाले वित्त वर्ष के लिए अपना अनुमान बरकरार रखा, जो 12 मई, 2026 को घोषित अनुमान के समान है: शुद्ध बिक्री ¥510 अरब, यानी 4.6% अधिक; परिचालन आय ¥44.5 अरब, यानी 5.6% कम; और मूल कंपनी के स्वामियों को मिलने वाला मुनाफ़ा ¥32.5 अरब। Entertainment Contents की योजना पूरे वर्ष में ¥42.5 अरब की परिचालन आय हासिल करने की है, जबकि पहली छमाही में यह ¥9.3 अरब रही। नए Full Game शीर्षकों की बिक्री का अनुमान ¥55.6 अरब है, जबकि छमाही में यह केवल ¥0.3 अरब रही।

इससे Football Manager 27 पर काफी दबाव आता है, जिसकी रिलीज़ 10 नवंबर, 2026 को तय है; इसके अलावा STRANGER THAN HEAVEN 15 जनवरी, 2027 को और Persona 4 Revival 18 फरवरी, 2027 को रिलीज़ होने वाले हैं। समेकित अनुसंधान एवं विकास और सामग्री-निर्माण पर खर्च ¥40.2 अरब से बढ़कर ¥43.6 अरब हो गया। इसमें Entertainment Contents पर खर्च ¥31.2 अरब से बढ़कर ¥33.2 अरब रहा। Sega Sammy ने इस बढ़ोतरी का कारण नए उपभोक्ता शीर्षकों के लिए बुनियादी अनुसंधान पर हुआ खर्च बताया।

इस तरह, छह-माही नतीजों में मुनाफ़े की तेज़ बढ़ोतरी के साथ दूसरी छमाही की चुनौती भी सामने आती है: इस अवधि में पचिस्लॉट और कैटलॉग गेम्स ने कारोबार को संभाला, Gaming के अधिग्रहित कारोबारों को अब भी पटरी पर लाना है और पूरे साल की बरकरार Entertainment योजना अब काफी हद तक तयशुदा नए रिलीज़ पर निर्भर है।

Lena Forsyth Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करती हैं, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी बदलाव, प्रकाशक रणनीति, और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।

Lena विशिष्ट कॉर्पोरेट समाचारों पर ध्यान देती हैं — त्रैमासिक परिणाम, अधिग्रहण घोषणाएँ, नेतृत्व के बयान और वित्तीय पूर्वानुमान — ताकि यह समझा सकें कि व्यावसायिक घटनाएँ प्रतिस्पर्धी स्थिति और निवेशकों की धारणाओं को कैसे आकार देती हैं।

Lena Forsyth द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, गहराई, और सत्यापित समाचारों से जुड़े गेमिंग उद्योग विकास की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।