खेल

SAG-AFTRA का समझौता गेम डेवलपरों को पिच के लिए कलाकारों को नियुक्त करने की अनुमति देता है

Gaming.net को Google पर अपने पसंदीदा स्रोतों में जोड़ें

SAG-AFTRA ने पेश किया 5 नवंबर, 2026 को एक समझौता, जिसके तहत पात्र गेम डेवलपर किसी परियोजना को पूरी तरह वित्तपोषित किए जाने से पहले निजी पिच सामग्री तैयार करने के लिए पेशेवर आवाज़ और मोशन परफ़ॉर्मेंस कलाकारों को नियुक्त कर सकते हैं। पूर्व-वित्तपोषण पिच इंटरैक्टिव मीडिया समझौते में डेमो, वर्टिकल स्लाइस, ट्रेलर, टीज़र, सिज़ल रील और खेलने योग्य प्रोटोटाइप शामिल हैं, जिन्हें केवल उत्पादन के लिए वित्तपोषण जुटाने के उद्देश्य से बनाया गया हो।

SAG-AFTRA के अध्यक्ष Sean Astin ने कहा, “यह समझौता डेवलपरों को प्रक्रिया के शुरुआती चरण में पेशेवर आवाज़ और मोशन परफ़ॉर्मेंस कलाकारों को शामिल करने की सुविधा देता है, ताकि वे बेहतर गुणवत्ता वाला उत्पाद बना सकें और लोगों की कल्पना के साथ-साथ वित्तपोषण भी आकर्षित कर सकें।”

राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक और CEO Duncan Crabtree-Ireland ने कहा कि यह समझौता पेशेवर यूनियन कलाकारों को शामिल करने की प्रक्रिया को सरल बनाता है और अत्यधिक प्रतिस्पर्धी उद्योग में डेवलपर के लिए वित्तपोषण हासिल करने की संभावनाएँ बेहतर कर सकता है।

किन परियोजनाओं को पात्रता मिलेगी

रिकॉर्डिंग के समय किसी प्रस्तावित गेम के शुरुआती उत्पादन-वित्तपोषण का 30% से अधिक हिस्सा सुरक्षित नहीं होना चाहिए। पिच न तो तैयार इंटरैक्टिव परियोजना के रूप में काम करे और न ही ऐसी दिखाई दे। इसे व्यावसायिक रूप से जारी नहीं किया जा सकता, और न ही इसे सार्वजनिक रूप से देखा जा सकता है या इस पर सार्वजनिक रूप से गेमप्ले किया जा सकता है। व्यावहारिक रूप से, पात्र डेमो धन जुटाने की सामग्री बना रहता है; वह गेम का शुरुआती सार्वजनिक या व्यावसायिक संस्करण नहीं बनता।

माइलस्टोन-आधारित वित्तपोषण इस समझौते के दायरे से बाहर है। इसका अर्थ है कि निर्माता इसका उपयोग उस धन के लिए नहीं कर सकते, जो पहले से तय विकास लक्ष्यों के पूरा होने के बाद किसी स्टार्टअप को जारी किया जाता है। किसी निर्माता की पात्रता तब भी नहीं होगी, यदि उसका स्वामित्व किसी प्रकाशक के पास हो, यदि उसके पास पहले से प्रकाशन का स्थायी समझौता हो, या यदि कोई अन्य समझौता अथवा संबद्धता उत्पादन के लिए वित्तपोषण उपलब्ध कराती हो। गैर-इंटरैक्टिव उत्पाद या सेवा के प्रचार के लिए बनाए गए अनुभव भी पात्र नहीं हैं।

क्राउडफंडिंग अभियान के ज़रिए जारी की गई सामग्री के लिए इस समझौते का उपयोग नहीं किया जा सकता, हालाँकि निर्माता यूनियन के साथ क्राउडफंडिंग संबंधी संभावित छूट की शर्तों पर चर्चा कर सकते हैं। जो परियोजना केवल कुछ मानदंडों को पूरा करती है, वह विशेष विचार या छूट का अनुरोध कर सकती है। मंज़ूरी केवल नामित पिच पर लागू होती है और निर्माता की अन्य परियोजनाओं के लिए कोई अवधि-आधारित समझौता स्थापित नहीं करती। पात्रता का निर्णय SAG-AFTRA के विवेक पर निर्भर है; इसकी कोई गारंटी नहीं है कि संबंधित परियोजना को भी मंज़ूरी मिलेगी।

भुगतान, वित्तपोषण और दोबारा इस्तेमाल

पिच के सत्रों का पारिश्रमिक कलाकार और निर्माता आपस में स्वतंत्र रूप से तय कर सकते हैं, और समझौते में रोज़गार की कोई न्यूनतम शर्त निर्धारित नहीं है। फिर भी, सत्र-पारिश्रमिक पर बातचीत के साथ पिच समझौते में संदर्भित स्वतंत्र इंटरैक्टिव प्रावधानों के तहत स्वास्थ्य और सेवानिवृत्ति अंशदान देना आवश्यक है। परियोजना पर किसी गैर-सदस्य का काम SAG-AFTRA की सदस्यता के लिए पात्रता में नहीं गिना जाता।

यदि पिच के लिए वित्तपोषण प्रस्तावित परियोजना के बजट के 30% से अधिक हो जाता है, तो संबंधित बजट-स्तर पर व्यापक स्वतंत्र इंटरैक्टिव शर्तें लागू हो जाती हैं। इनमें न्यूनतम सत्र-पारिश्रमिक, द्वितीयक भुगतान और स्वास्थ्य तथा सेवानिवृत्ति अंशदान शामिल हैं। पहले से दिए गए पारिश्रमिक को निर्धारित दरों के अनुसार देय पारिश्रमिक में समायोजित किया जा सकता है।

जब किसी कलाकार की पिच सामग्री का कोई भी हिस्सा प्रस्तावित गेम में शामिल किया जाता है, तो एक अलग शर्त लागू होती है। इसके बाद उपयुक्त बजट-स्तर पर व्यापक शर्तें, न्यूनतम सत्र-पारिश्रमिक और द्वितीयक भुगतान लागू होते हैं। इसलिए, शुरुआती पिच के लिए कलाकार को नियुक्त करने की शर्तें तय कर लेने से अतिरिक्त पारिश्रमिक की ज़िम्मेदारियाँ समाप्त नहीं होतीं, यदि उसका प्रदर्शन गेम का हिस्सा बन जाता है।

रिकॉर्डिंग के नियम और कलाकारों की सुरक्षा

हस्ताक्षरित समझौता रिकॉर्डिंग से कम-से-कम दो सप्ताह पहले SAG-AFTRA तक पहुँचना चाहिए। निर्माताओं को पिच के लिए नियुक्त किए गए प्रत्येक पेशेवर कलाकार की पहचान भी बतानी होगी; प्रस्तावित परियोजना के लिए कलाकारों की जानकारी उपलब्ध होने पर उसका भी खुलासा करना होगा। परियोजना पात्र है या नहीं, यह तय करने के लिए यूनियन अंतिम लागत रिपोर्ट और सहायक दस्तावेज़ माँग सकती है।

महत्वपूर्ण गलतबयानी सामने आने पर पात्रता पिछली तारीख से रद्द की जा सकती है। पात्रता बनाए रखने में विफल रहने पर निर्माता पर लागू स्वतंत्र इंटरैक्टिव समझौता या उसका बजट-स्तर वाला समकक्ष बाध्यकारी होगा।

स्टंट या जोखिमपूर्ण काम की योजना बनाने वाले निर्माता को पहले SAG-AFTRA को सूचित करना होगा, परामर्श के लिए स्टंट समन्वयक को उपस्थित और उपलब्ध रखना होगा, काम शुरू होने से पहले कलाकार की स्पष्ट लिखित सहमति लेनी होगी, और ऑडिशन या साक्षात्कार के दौरान भूमिका की शारीरिक माँगों पर चर्चा करनी होगी। कलाकार अपने नाम, छवि, रूप-रंग, आवाज़ और प्रदर्शन के उपयोग की अनुमति केवल समझौते के दायरे में देते हैं।

डेवलपरों के लिए इसका लाभ यह है कि वे बातचीत से तय किए जा सकने वाले पिच-पारिश्रमिक पर पेशेवर कलाकारों का प्रदर्शन हासिल कर सकते हैं; इसके बदले वित्तपोषण, सार्वजनिक रिलीज़ और दोबारा इस्तेमाल पर सीमाएँ लागू होती हैं। यह व्यवस्था धन जुटाने के उद्देश्य तक ही सीमित रहती है। वित्तपोषण की सीमा पार होने या किसी प्रदर्शन को प्रस्तावित गेम में शामिल करने पर व्यापक पारिश्रमिक व्यवस्था लागू हो जाती है और पिच के लिए कलाकारों को नियुक्त करना पूर्ण उत्पादन से अलग हो जाता है।

Lena Forsyth Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करती हैं, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी बदलाव, प्रकाशक रणनीति, और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।

Lena विशिष्ट कॉर्पोरेट समाचारों पर ध्यान देती हैं — त्रैमासिक परिणाम, अधिग्रहण घोषणाएँ, नेतृत्व के बयान और वित्तीय पूर्वानुमान — ताकि यह समझा सकें कि व्यावसायिक घटनाएँ प्रतिस्पर्धी स्थिति और निवेशकों की धारणाओं को कैसे आकार देती हैं।

Lena Forsyth द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, गहराई, और सत्यापित समाचारों से जुड़े गेमिंग उद्योग विकास की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।