Лучшее
Zero Parades: Все, что мы знаем
ZA/UM удивила мир RPG с раскрытием Zero Parades на Gamescom 2025. Вы шагаете в Хершела Уилка, известного как CASCADE, сломанного шпиона с темным прошлым. Игра смешивает шпионский драму, сюрреалистические миры и тяжелые выборы. Трейлер показал нео-нуарный город, заполненный странными людьми и загадочными фразами. Кроме того, ваши друзья – это вы, каждый отдельный участник целого. Стиль искусства отсылает к Disco Elysium, с водяными тонами и сюрреалистическими формами. Ниже мы обсуждаем все, что мы знаем об этой игре пока.
Что такое Zero Parades?

Вы играете за Хершела Уилка, оперативника, вернувшегося после пяти лет стирания себя. Она была названа блестящей, выгоревшей и, возможно, проклятой. Будьте предупреждены, что совершенство раздавит вас. Город, называемый Концом Истории, – это больше, чем фон. Идеологии, травма и тайна формируют его стены и людей. Вы столкнетесь с техно-фашистами, жадными банкирами, психическими двойниками и даже человеком с коробкой вместо сердца.
Каждый шаг заставляет вас копать в поисках истины в месте, которое хочет ее похоронить. Броски кубиков формируют вашу судьбу, но это не о удаче. Каждый бросок играет с рассудком и меняет борьбу за власть в городе под вашими ногами. Мир движется, независимо от того, выигрываете или проигрываете в Zero Parades. Ваши выборы также распространяются по городу, изменяя, как союзники и враги реагируют на вас. Таким образом, выживание зависит от навыков, а также от того, насколько хорошо вы читаете меняющиеся приливы власти.
История

История разворачивается внутри хаоса, паранойи и сломанных идентичностей. Вы встретите диких персонажей, таких как параноидальный телеведущий или банкир, который думает, что он пророк. Никто не тратит слова. Каждый разговор капает напряжением. Неудача не убивает историю. Она переворачивает ее в сторону. Компромисс становится открытием. Каждый флешбэк, каждое параноидальное шепот, добавляет к распутыванию Хершела. Ее борьба не за спасение мира. Это за то, чтобы остаться стоять, пока мир пытается разорвать ее.
Выборы складываются, и память становится полем битвы. Прошлые решения возвращаются как призраки, которые искажают настоящее. Даже тихие моменты несут риск. Одна неправильная фраза в простое время может уничтожить союзника так же быстро, как пуля. В результате доверие становится хрупким, и каждая связь кажется временной. Таким образом, каждый поворот истории углубляет чувство выживания. Оно также зависит от восприятия, а не только от действия.
Игровой процесс

Игровой процесс держит историю близко. Он играет как CRPG игра, используя броски кубиков, чтобы решить напряженные разговоры и рискованные ходы. Вы контролируете Хершела с изометрического вида, делая каждый выбор тяжелым и неясным. Объекты кружатся, и видения ломаются вокруг вас, отражая разум Хершелы. Каждая встреча заставляет быстро подумать и отреагировать холодно. Навыки имеют вес. Вы будете чувствовать каждый бросок в вашем животе, независимо от того, выигрываете или проигрываете.
Неудача все равно строит путь, новых союзников, странных подсказок или худших проблем. Борьба не о большом огнестрельном оружии. Это о риске, проливающемся в саму историю. Навыки открывают двери, а другие хлопают их. Даже интерфейс изгибается и мерцает, как если бы голова Хершелы протекала в игру. Маленькие акты, такие как зажжение сигареты, распространяются в новые повороты истории. Кроме того, небольшие неудачи иногда могут чувствоваться более вознаграждаемыми, чем большие победы. Игра делает каждый момент напряженным, даже когда ничего взрывного не происходит.
Разработка

Разработка происходит от ZA/UM, студии, стоящей за Disco Elysium. Однако большая часть оригинального руководства и талантов с тех пор ушла из студии, делая Zero Parades сольной попыткой новой команды внутри ZA/UM. Это означает, что ожидания покоятся на свежем видении, а не на ностальгии. Несмотря на это, игра сохраняет сюрреалистическую работу своего предшественника, странных персонажей и интеллектуальный стиль сценария. Напряженный фон студии влияет на разбитый тон повествования. Вы можете чувствовать, что напряжение просачивается в повествование и эстетику. Это известно как духовный преемник, под знакомой кожей, но явно другой.
Сдвиг в творческом руководстве важен, потому что вы не просто видите переработанные Disco Elysium ритмы. Вместо этого новая команда в ZA/UM имеет шанс доказать, что они могут инновировать без слишком сильного опоры на прошлое. Неоновый свет и изогнутые улицы заполняют кадр, острый и мрачный. Взгляд ZA/UM кажется знакомым, но плотнее, более срочным, темнее и более опасным. Раскрытие чувствовалось как закодированное приглашение в извращенный мир шпионажа, а не просто еще одну фантастическую RPG.
Трейлер
Трейлер-раскрытие пришел с острыми кадрами и тяжелым настроением. Хершел идет по неоновым улицам, дождь льет, тени смотрят. Диалог звучит над быстрыми кадрами, странными и загадочными. Трейлер показывает город как живую лихорадочную мечту. Саундтрек использует низкие дроны и острые пики, чтобы наложить страх на каждую сцену. Броски кубиков намекают на механику без ясных ответов. Лица размазываются в маски. Протагонисты тают в пропаганду посреди предложения. Каждый кадр чувствуется загруженным, как если бы камера сама галлюцинировала.
Фанаты заметили знакомую живописную графику, острее и более изогнутую на этот раз. Девелоперы назвали трейлер манифестом, а не предпросмотром. Даже фразы, такие как “играя с истиной и проигрывая со стилем”, чувствуются как насмешка. Срез заканчивается на Хершеле, смотрящей на зеркала, каждое из которых показывает новую идеологию. Они все разбиваются одновременно. В результате трейлер оставляет больше вопросов, чем ответов.
Дата выпуска и платформы

Zero Parades не имеет фиксированной даты выпуска, но ZA/UM отметила ее на 2025 год. Страница Steam уже доступна, готова для списков желаний и новостей. PC идет первым, хотя порты консолей находятся на столе. Команда намекнула на системы следующего поколения, такие как PS5 и Xbox Series X|S. Это указывает на более острые графики и более плавную игру. Девелоперы отказываются слишком много обещать, поэтому детали скудны пока.
Тем не менее, история ZA/UM показывает, что PC будет лидировать, а консоли последуют позже. Ранние сборки уже хорошо работают на средних ПК, что является хорошей новостью для большинства игроков. Команда также намекнула на поддержку контроллера, чтобы диалоговая игра не чувствовалась неуклюжей на консоли. Постепенный выпуск может повторить Disco Elysium, PC сначала, отполированные порты позже. Steam остается лучшей ставкой, если вы хотите получить доступ в день выпуска. Ожидайте ежедневных дневников, новых трейлеров и больше выпусков, когда приближается запуск. Девелоперы хотят, чтобы вы были вовлечены заранее, отслеживая каждый сдвиг до выпуска.