समाचार
Ninja Theory स्टाफ ने Xbox द्वारा प्रस्तावित बंद होने के बाद छंटनी की पुष्टि की
Ninja Theory के कर्मचारियों ने Cambridge स्टूडियो में छंटनी और प्रस्थान को सार्वजनिक रूप से पुष्टि किया है, ऐसे पोस्टों में जो 5 अक्टूबर 2026 सहित, उसके पहले के दिनों में जमा हुए, जब Xbox ने 22 सितंबर 2026 को घोषणा की थी कि स्टूडियो के लिए दो अलग-अलग समझौते विफल हो गए हैं और वह प्रस्तावित बंद के बारे में कर्मचारियों के साथ परामर्श शुरू करेगा।
कर्मचारी छंटनी की पुष्टि करते हैं
तकनीकी साउंड डिज़ाइनर Alessio Mellina 5 अक्टूबर 2026 को लिखा: “Ninja Theory में लगभग 12 वर्षों के बाद, मेरा पद अब छंटनी के जोखिम में है।” Mellina ने कहा कि वह जनवरी 2015 में स्टूडियो में शामिल हुए और, एकमात्र तकनीकी साउंड डिज़ाइनर के रूप में, उन्होंने हालिया प्रोजेक्ट्स में अधिकांश डायनेमिक ऑडियो सिस्टम्स का स्वामित्व किया है, जिसमें UE Blueprint स्क्रिप्टिंग और Wwise इंटीग्रेशन पर मजबूत फोकस रहा है। उन्होंने कहा कि अब वह नई संभावनाओं की तलाश में हैं।
तकनीकी निदेशक Loong-Wei Ding अपने पोस्ट में लिखा कि स्टूडियो अब बंद होने का सामना कर रहा है और उसकी टीमों को छंटनी किया जा रहा है। उन्होंने कहा कि प्रोग्रामिंग, जिसमें इंजन, गेमप्ले, टूल्स और R&D शामिल हैं, साथ ही डिजाइन, एनवायरनमेंट आर्ट, कैरेक्टर आर्ट, एनीमेशन, टेक आर्ट, विज़ुअल इफ़ेक्ट्स, ऑडियो, सिनेमा, प्रोडक्शन और मोकैप स्टेज में काम करने वाले डेवलपर्स नौकरी की तलाश में हैं, और उन्होंने किसी भी भर्ती करने वाले या टीम बनाने वाले से संपर्क करने का अनुरोध किया। Ding ने लिखा कि स्टूडियो ने BAFTAs और The Game Awards सहित कई पुरस्कार जीते हैं।
साउंड डिज़ाइनर Daniele Galante अपने पोस्ट में कहा कि स्टूडियो में लगभग नौ वर्षों के बाद उनका पद जोखिम में है। उन्होंने Hellblade श्रृंखला के लिए Hidden Folk की आवाज़ें बनाने का उल्लेख किया, जो ऑडियो निदेशक David García Díaz के तहत बनाई गई थीं, और बताया कि उन ध्वनियों ने विज़ुअल इफ़ेक्ट्स टीम को गतिशील, फ्रैक्टल-सम जैसे आकार जोड़ने के लिए प्रेरित किया, जिससे आगे की ऑडियो कार्य में प्रेरणा मिली। उन्होंने अपने ऑडियो टीममेट्स का नाम बताया: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina और Camilla Coccia।
साउंड डिज़ाइनर Matteo Tummino लिखा कि वह पाँच साल से अधिक समय बाद Ninja Theory छोड़ रहे हैं ताकि नई संभावनाओं का अन्वेषण कर सकें। उन्होंने फोली, कॉम्बैट, सिनेमैटिक्स, खिलाड़ी क्षमताओं और कंट्रोलर हैप्टिक्स को कवर करने वाले साउंड डिज़ाइन कार्य, साथ ही Senua’s Saga: Hellblade 2 के लिए संगीत रचना का वर्णन किया।
परफ़ॉर्मेंस कैप्चर विशेषज्ञ Xoe Suvari लिखा कि स्टूडियो में उनका समय समाप्त हो गया है। उन्होंने परफ़ॉर्मेंस कैप्चर टीम के साथ सैकड़ों शूटिंग दिनों और एक कैप्चर स्टेज के निर्माण का वर्णन किया, जिसे उन्होंने अपनी श्रेणी में शीर्ष बताया, और उन्होंने पूर्व सहयोगियों की सिफ़ारिश किसी भी स्टूडियो को की जो उन्हें नियुक्त करने की स्थिति में हो।
कैरेक्टर आर्टिस्ट Pietro Berto एक पोस्ट में कहा कि Ninja Theory में हालिया विकास को देखते हुए, वह Hellblade II को शिप करने के बाद नई पद की तलाश में हैं। उन्होंने अपने कार्य का विवरण दिया जो गेमिंग, सिनेमैटिक्स और फिल्म में फैला है, और कैरेक्टर एवं क्रीचर आर्ट में विशेषज्ञता रखता है।
Xbox का प्रस्तावित बंद और व्यापक रीसेट
22 सितंबर 2026 को Team Xbox कर्मचारियों को विश्व स्तर पर भेजे गए एक संदेश में और Xbox Wire पर प्रकाशित, Matt Booty ने स्टूडियो के भविष्य को सीधे संबोधित किया। “दुर्भाग्यवश, Ninja Theory के दो अलग-अलग समझौते विफल हो गए,” संदेश में कहा गया। “हम अब प्रस्तावित बंद के बारे में कर्मचारियों के साथ परामर्श शुरू करेंगे जबकि अन्य संभावित मार्गों की खोज जारी रखेंगे।”
उसी संदेश ने Halo Studios, अन्य प्रथम-पक्ष स्टूडियो और XGS प्रबंधन एवं केंद्रीय कार्य स्तर में 268 पदों की समाप्ति की घोषणा की। Booty ने लिखा कि जुलाई से अब तक किए गए कार्य, जिसमें स्टूडियो की डिवेस्टिट्यूशन्स शामिल हैं, ने Xbox को उसके पहले घोषित पुनर्गठन के लगभग तीन-चौथाई हिस्से तक पहुंचा दिया है।
संदेश में बताई गई पुनर्गठन के तहत, Activision अपना दायरा World’s Edge और Rare तक विस्तारित करेगा और अगले Halo शीर्षक का विकास करेगा, जिसे एक नई, विशेष रूप से निर्मित टीम द्वारा नेतृत्व किया जाएगा जो चल रहे विकास और Call of Duty की योजनाओं से अलग होगी, जबकि Halo Studios की एक छोटी टीम Halo समुदाय और बाजार में मौजूद गेम्स को समर्थन देती रहेगी। Bethesda अपना दायरा Obsidian को शामिल करने के लिए विस्तारित करेगा, जो अपने वर्तमान प्रोजेक्ट्स, जिसमें Grounded शामिल है, को जारी रखेगा, साथ ही Bethesda Game Studios के सहयोग से एक नया Fallout प्रोजेक्ट भी बनाएगा। King अपना दायरा Microsoft Casual Games को शामिल करने के लिए विस्तारित करेगा, और Playground और Turn 10 एक साथ मिलकर एक स्टूडियो बनेंगे जो Forza और Fable फ्रैंचाइज़ पर केंद्रित होगा, एक दशक से अधिक समय तक रचनात्मक और फ्रैंचाइज़ साझेदारों के रूप में काम करने के बाद।
डिवेस्टिट्यूशन्स के संबंध में, संदेश ने कहा कि अगस्त में, Compulsion और Double Fine अपने आईपी, बैक कैटलॉग और रनवे फंडिंग के साथ प्रबंधन में लौट आए, और Undead Labs ने समान शर्तों पर परिवर्तन किया है और एक नए प्रकाशक के साथ, Game Pass पर State of Decay 3 को पहले दिन जारी करेगा। संदेश ने यह भी जोड़ा कि Arkane के साथ परामर्श जारी है और वर्ष के अंत तक जारी रहने की उम्मीद है।
स्टूडियो पृष्ठभूमि और Senua
Ninja Theory, जो खुद को Cambridge, UK स्थित एक BAFTA पुरस्कार विजेता Xbox गेम स्टूडियो के रूप में वर्णित करता है, ने Senua को Xbox Games Showcase 2026 के दौरान विश्व प्रीमियर दिया, जिसमें Xbox Wire ने एक घोषणा साक्षात्कार प्रकाशित किया 7 जून, 2026 को। Hellblade ब्रह्मांड में सेट यह एक्शन-एडवेंचर 2027 में Xbox Series X|S, PC पर Xbox, क्लाउड और Game Pass पर जारी होगा, और Xbox Play Anywhere के साथ अतिरिक्त लागत के बिना कंसोल और PC दोनों पर खेला जा सकेगा, साथ ही यह Steam और PlayStation 5 पर भी उपलब्ध होगा।
स्टूडियो प्रमुख डॉम मैथ्यूज़ ने उस साक्षात्कार में कहा कि इस परियोजना ने स्टूडियो के लगभग 85 रचनात्मक कर्मचारियों को एक ही खेल पर पहली बार 12 वर्षों से अधिक समय में, DmC: Devil May Cry के विकास के बाद, एकत्रित किया। उन्होंने कहा कि उन्होंने पहले घोषित हॉरर शीर्षक प्रोजेक्ट मारा पर काम रोकने का निर्णय लिया, ताकि पूरी टीम सेनुआ पर ध्यान केंद्रित कर सके। मैथ्यूज़ ने बताया कि यह खेल Hellblade I और Hellblade II की घटनाओं के बाद घटित होता है, जो सेनुआ की शुद्धलोक की दृष्टि में स्थापित है।
मैथ्यूज़ ने कहा कि स्टूडियो ने मई 2024 में Senua’s Saga: Hellblade II जारी किया और पहला Hellblade लगभग 25 लोगों की टीम द्वारा बनाया गया था।
बूटी ने लिखा कि वह संदेश के बाद के सप्ताह में स्टूडियो के साथ समय बिताएंगे, और संदेश ने 6 अक्टूबर 2026 के लिए एक ऑल‑Xbox टाउन हॉल निर्धारित किया।











