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Massive Entertainment नाम अब चार Ubisoft विकास स्टूडियो को कवर करता है

मुख्य बिंदुयूबीसॉफ्ट ने अपनी टॉम क्लैंसी और मूल आईपी टीमों को एकजुट करने के लिए चार स्टूडियो को…
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- यूबीसॉफ्ट ने अपनी टॉम क्लैंसी और मूल आईपी टीमों को एकजुट करने के लिए चार स्टूडियो को मैसिव एंटरटेनमेंट ब्रांड में समाहित किया।
- क्रिस्टोफ हार्टमैन अब मैसिव एंटरटेनमेंट का नेतृत्व करते हैं, जिन्होंने 2K गेम्स का निर्माण किया और बॉर्डरलैंड्स तथा बायोशॉक को दिशा दी।
- क्रिएटिव हाउसेस मॉडल यूबीसॉफ्ट के स्टूडियो को शैली के अनुसार समूहित करता है ताकि प्रत्येक ब्रांड अपने दीर्घकालिक विकास का स्वामी हो।
Ubisoft ने अपने Creative House 2 व्यवसाय इकाई का नाम Massive Entertainment रख दिया 30 सितंबर 2026 को, स्वीडिश स्टूडियो के ब्रांड को Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Splinter Cell, और नई मूल IP सहित March of Giants के पीछे की टीमों तक विस्तारित किया।
Montréal, Paris, Sweden, और Toronto में उन फ्रैंचाइज़ियों के लिए जिम्मेदार विकास टीमों ने उसी दिन Massive Entertainment ब्रांड के तहत काम करना शुरू किया। Ubisoft ने कहा कि यह साझा पहचान टीमों की रचनात्मक और तकनीकी विशेषज्ञता को एक साथ लाती है ताकि ब्रांड का भविष्य आकार दिया जा सके, उसकी फ्रैंचाइज़ियों को बढ़ाया जा सके, और समर्पित खिलाड़ी समुदायों के लिए चुनौतीपूर्ण अनुभव तैयार किए जा सकें।
Massive Entertainment Ubisoft का हिस्सा बना रहता है, जो इस ब्रांड के तहत विकसित सभी खेलों को प्रकाशित और वितरित करता है। Ubisoft ने कहा कि खिलाड़ियों या साझेदारों के लिए चल रहे प्रतिबद्धताओं में कोई बदलाव नहीं है।
प्रकाशक ने कहा कि Massive Entertainment ब्रांड स्वीडन में अपने खेलों और तकनीक के माध्यम से स्थापित लगभग तीन दशकों की विरासत पर आधारित है।
“Massive Entertainment हमेशा जुनून, महत्वाकांक्षा और अद्भुत प्रतिभा द्वारा परिभाषित रहा है, और हमारा वर्तमान फोकस आगे क्या है, इस पर है,” Christoph Hartmann, General Manager of Massive Entertainment ने कहा। “हमारी टीमों को एक पहचान के तहत लाना हमें Montréal, Paris, Sweden और Toronto में रचनात्मक ऊर्जा और विशेषज्ञता को मिलाने का अवसर देता है ताकि इन प्रतिष्ठित फ्रैंचाइज़ियों की अगली पीढ़ी को आकार दिया जा सके, नए खेल और IP बनाए जा सकें, और हमारी कला और तकनीक को आगे बढ़ाया जा सके।”
Christoph Hartmann के नेतृत्व में
नाम परिवर्तन Hartmann की Creative House 2 के जनरल मैनेजर नियुक्ति के बाद आया, जिसे Ubisoft ने 1 जुलाई 2026 को घोषणा की. उनका कार्य इकाई के तहत स्टूडियो और ब्रांडों की रणनीतिक दिशा और विकास की देखरेख करना है।
Hartmann ने Ubisoft में 20 से अधिक वर्षों के गेम उद्योग के अनुभव के साथ शामिल हुए। वह 2K Games के सह-संस्थापक और पूर्व अध्यक्ष हैं, Take-Two Interactive में कई भूमिकाएँ निभाई हैं, और Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K, तथा XCOM के पीछे की टीमों का नेतृत्व किया है, साथ ही Grand Theft Auto फ्रैंचाइज़ी के शुरुआती वर्षों में समर्थन दिया है। उन्होंने हाल ही में Amazon Games में उपाध्यक्ष के रूप में कार्य किया, एक पृष्ठभूमि जिसे Ubisoft ने कहा कि उन्होंने March of Giants टीम की देखरेख करने के लिए उन्हें अच्छी तरह से तैयार किया, जिसे हाल ही में Amazon से अधिग्रहित किया गया था।
जुलाई की घोषणा में, Ubisoft के सह-संस्थापक और CEO Yves Guillemot ने कहा: “उनका अनुभव और प्रबंधन शैली हमारे नए संचालन मॉडल के लिए हमारी महत्वाकांक्षाओं के साथ पूरी तरह मेल खाती है, जहाँ उत्कृष्ट GMs सशक्त, लचीले और उत्तरदायी Creative Houses का नेतृत्व करते हैं।”
Creative Houses संचालन मॉडल
Creative House 2 Ubisoft द्वारा 2026 में उजागर की गई संरचना के केंद्र में पाँच Creative Houses में से एक है। इस मॉडल के तहत, जिसे 17 मार्च 2026 की नेतृत्व घोषणा में वर्णित किया गया है, विकास टीमों को उन ब्रांडों के चारों ओर संगठित किया जाता है जो समान शैलियों और खिलाड़ी अनुभवों को साझा करते हैं, प्रत्येक को अपने ब्रांडों के विकास और दीर्घकालिक वृद्धि की स्पष्ट जिम्मेदारी दी गई है। उन्हें समर्थन देने के लिए Creative Network है, जो विशेषज्ञ स्टूडियो का समूह है और परियोजनाओं में उत्पादन क्षमताएँ और विशेष विशेषज्ञता प्रदान करता है।
Ubisoft ने Creative House 2 को उन खेलों पर केंद्रित बताया जो प्रतिस्पर्धी और सहयोगी युद्धक्षेत्र-आधारित गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हैं, जिसमें The Division, Ghost Recon, Splinter Cell, और उस समय हाल ही में अधिग्रहित March of Giants शामिल हैं।
मार्च की घोषणा में Julien Bares को Creative House 3 और 5 का महाप्रबंधक भी नियुक्त किया गया था। Creative House 3 में The Crew, For Honor और Riders Republic जैसे अत्यधिक रोमांचक, निरंतर संचालित गेम अनुभव आते हैं, जबकि Creative House 5, Just Dance, Growtopia और Hungry Shark जैसे ब्रांडों के साथ कैज़ुअल और मोबाइल गेमिंग पर केंद्रित है। Thomas Andrén ने 1 अप्रैल 2026 को Creative Network के महाप्रबंधक का पद संभाला और किसी उत्तराधिकारी की नियुक्ति होने तक Massive Entertainment के अंतरिम प्रबंध निदेशक के रूप में कार्य किया।
नाम के पीछे का स्टूडियो
Massive 1997 में शुरू हुआ और स्वीडन में स्थित है, जिसमें Malmö और Stockholm में स्टूडियो हैं, जैसा कि स्टूडियो का अपना इतिहास बताता है। इसने Ground Control और World in Conflict जारी किए और Far Cry 3 और Assassin’s Creed Revelations में प्रमुख भूमिका निभाई, इससे पहले कि वह 2008 में Ubisoft में शामिल हुआ।
स्टूडियो ने 2016 में The Division जारी किया, जिसे उसने कहा कि वह Ubisoft इतिहास में सबसे तेज़ बिकने वाला खेल और उस वर्ष का सबसे तेज़ बिकने वाला नया फ्रैंचाइज़ी बन गया। The Division 2 2018 में आया, साथ ही उसका Warlords of New York विस्तार, और स्टूडियो कहता है कि फ्रैंचाइज़ी ने विश्वभर में 40 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। Massive ने 2023 में Avatar: Frontiers of Pandora जारी किया और Star Wars Outlaws को अगस्त 2024 में Lucasfilm Games के सहयोग से जारी किया।
Massive का Snowdrop इंजन Division फ्रैंचाइज़ी, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, और South Park: The Fractured But Whole को शक्ति प्रदान करता है, और स्टूडियो Ubisoft Connect, Ubisoft के डिजिटल इकोसिस्टम और वितरण प्लेटफ़ॉर्म का मुख्य आधार है।
Massive Entertainment वेबसाइट पर, स्टूडियो खुद को 50 से अधिक देशों के 600 के लगभग कर्मचारियों वाली एक बहुराष्ट्रीय टीम के रूप में वर्णित करता है। इसके प्रमुख खेलों की सूची में The Division 2, Ghost Recon, और Splinter Cell सक्रिय शीर्षक के रूप में और March of Giants आगामी के रूप में शामिल हैं, साथ ही Snowdrop, Ubisoft Connect, और Ubisoft Scalar को शामिल करने वाला तकनीकी पोर्टफ़ोलियो भी है।













