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Heart Machine ने प्रकाशक द्वारा फंडिंग हटाने के बाद लगभग सभी कर्मचारियों को बर्खास्त कर दिया
Heart Machine स्टूडियो प्रमुख Alx Preston ने LinkedIn पर एक पोस्ट में 16 सितंबर 2026 को बताया कि Los Angeles स्टूडियो में लगभग सभी कर्मचारियों को बर्खास्त कर दिया गया, क्योंकि स्टूडियो के अनाउंस न किए गए शीर्षक को फंड करने वाले प्रकाशक ने परियोजना को आगे न बढ़ाने का निर्णय लिया।
Preston ने कहा कि स्टूडियो अनाउंस न किए गए शीर्षक पर प्रकाशक के फंडिंग के साथ काम कर रहा था, और उस सप्ताह की शुरुआत में प्रकाशक ने इसे आगे न बढ़ाने का फैसला किया। उस मुख्य आय, किसी भी अन्य तत्काल संभावनाओं, या अतिरिक्त फंड के बिना, उन्होंने लिखा, “स्टूडियो में लगभग सभी को बर्खास्त करना पड़ा।” Preston ने इस स्थिति को विनाशकारी कहा।
Preston ने कहा कि प्रभावित सभी कर्मचारियों को यथासंभव अधिकतम समर्थन प्रदान किया जाएगा, जिसमें प्लेसमेंट सहायता भी शामिल है, और उन्होंने खुले पदों के बारे में जानकारी रखने वाले किसी भी व्यक्ति से संपर्क करने को कहा ताकि स्टूडियो समन्वय कर सके। उन्होंने उन लोगों का धन्यवाद किया जिन्होंने स्टूडियो में अपना प्रयास और प्रतिभा योगदान दी, साथ ही उसकी समुदाय और प्रशंसकों का भी।
स्टूडियो की सूची
Heart Machine Los Angeles में स्थित है और इसकी टीम के सदस्य विश्व भर में फैले हैं, और यह उसकी आधिकारिक वेबसाइट पर स्वयं को पुरस्कार विजेता Hyper Light Drifter और Solar Ash का निर्माता बताता है, जिसका मुख्य ध्यान जीवंत दुनियाओं में आकर्षक कहानियों के साथ साहसिक निर्माण पर है।
स्टूडियो की आधिकारिक सूची में चार खेलों का उल्लेख है। Hyper Light Drifter एक एक्शन एडवेंचर RPG है जो 16‑bit क्लासिक्स पर आधारित है, आधुनिक मैकेनिक्स के साथ, और Steam, Epic Games Store, PlayStation, Xbox, iOS और Switch पर बेचा जाता है। Solar Ash खिलाड़ियों को एक अतियथार्थ, जीवंत शैली वाले विश्व में ले जाता है, जो उच्च गति यात्रा और बड़े दुश्मन मुकाबलों के इर्द‑गिर्द निर्मित है। Hyper Light Breaker Hyper Light की दुनिया में स्थापित एक ओपन‑वर्ल्ड को‑ऑप साहसिक है, और Possessor(s) एक तेज़ गति वाला एक्शन साइड‑स्क्रॉलर है जो Luca और उसकी साथी को बाढ़ से ग्रस्त, क्वारंटीन शहर में यात्रा करते दिखाता है।
Hyper Light Breaker ने 14 जनवरी 2025 को Steam Early Access में प्रवेश किया, जिसे Heart Machine ने विकसित किया और Arc Games ने प्रकाशित किया, जैसा कि गेम का Steam पेज बताता है, जिसमें इसे एक ओपन‑वर्ल्ड रोग‑लाइक और 3D में पूरी तरह से साकार पहला Hyper Light एंट्री बताया गया है। खिलाड़ी अकेले या अधिकतम तीन लोगों के ऑनलाइन को‑ऑप में Overgrowth में प्रवेश करते हैं, Crowns और Abyss King से लड़ते हैं। इस खेल की कीमत $29.99 है। अंग्रेज़ी‑भाषी उपयोगकर्ता समीक्षाएँ मिश्रित हैं, 2,819 समीक्षाओं में से 53% सकारात्मक हैं, जबकि हाल की समीक्षाएँ बहुत नकारात्मक रेटेड हैं, और पिछले 30 दिनों में पोस्ट की गई 11 समीक्षाओं में से कोई भी सकारात्मक नहीं है।
“Hyper Light Breaker – Development Status Update 22 दिसंबर 2025” शीर्षक वाला पोस्ट 22 दिसंबर 2025 को गेम का Steam समाचार केंद्र पर प्रकाशित किया गया। गेम के Steam पेज पर एक डेवलपर नोटिस है जिसमें कहा गया है कि Hyper Light Breaker अभी के लिए आगे का विकास नहीं प्राप्त करेगा, और Early Access से बाहर निकलने की कोई निश्चित तिथि नहीं है।
Possessor(s), जिसे Heart Machine ने विकसित किया और Devolver Digital ने प्रकाशित किया, 11 नवंबर 2025 को Windows PC और PlayStation 5 के लिए जारी किया गया, जैसा कि गेम का Steam पेज और Devolver Digital की आधिकारिक सूची में बताया गया है। इस खेल में प्लेटफ़ॉर्म फ़ाइटर्स से प्रेरित मुकाबला है, जहाँ खिलाड़ी Luca, होस्ट, और उसकी साथी को नियंत्रित करते हुए एक अंतर‑आयामी आपदा के बाद बाढ़ से ग्रस्त क्वारंटीन शहर में नेविगेट करते हैं। इसके Steam पेज पर 27 उपलब्धियाँ सूचीबद्ध हैं, और उपयोगकर्ता समीक्षाएँ अधिकांशतः सकारात्मक हैं, 718 समीक्षाओं में से 75% सकारात्मक हैं।
स्टूडियो में यूनियन मान्यता
9 मार्च 2026 को Communications Workers of America ने घोषणा की कि Heart Machine के डेवलपर्स ने Game Developers Conference 2026 से पहले CWA Local 9003 के साथ एक यूनियन बनाया, जो हजारों वीडियो गेम कार्यकर्ताओं में शामिल है जिन्होंने इस यूनियन के साथ संगठित किया है। यह पूरी‑स्टूडियो इकाई स्टूडियो के सभी फ्रंटलाइन कर्मचारियों का प्रतिनिधित्व करती है, जहाँ कर्मचारियों ने 2016 में Hyper Light Drifter और 2021 में Solar Ash बनाया, जैसा कि श्रम संगठन ने बताया।
फ़रवरी 2026 में, Heart Machine के कार्यकर्ता‑संगठकों ने प्रबंधन को एक स्वैच्छिक मान्यता का अनुरोध प्रस्तुत किया, जब उनके योग्य सहकर्मियों के सुपर‑बहुमत ने CWA द्वारा प्रतिनिधित्व की इच्छा व्यक्त की, और स्टूडियो ने यूनियन को स्वैच्छिक रूप से मान्यता दी, जैसा कि श्रम संगठन ने कहा। CWA ने स्वैच्छिक मान्यता को संघीय श्रम बोर्ड द्वारा समर्थित एक सुव्यवस्थित मार्ग बताया। Steph Aligbe, Heart Machine में एक गेमप्ले टूल्स इंजीनियर और CWA Local 9003 के सदस्य, ने कहा कि यूनियन को गर्व है कि स्टूडियो ने इसे स्वैच्छिक रूप से मान्यता दी और सदस्य एक ऐसा पहला अनुबंध करने की आशा रखते हैं जो कार्यस्थल की सुरक्षा करे।
Preston ने September 16 के अपने घोषणा को स्टूडियो के भविष्य को संबोधित करके समाप्त किया। “बढ़ती कठिन होती उद्योग में नेविगेट करना अत्यंत चुनौतीपूर्ण रहा है, और मैं अभी नहीं जानता कि Heart Machine के जीवित रहने के लिए आगे क्या होगा,” उन्होंने लिखा। “फिर भी, हम यहाँ मौजूद रहने तक एक रास्ता बनाने के लिए प्रयास जारी रखेंगे।”











