iGaming

Gaming Realms ने पहले आधे वर्ष में कंटेंट लाइसेंसिंग राजस्व में 12% की वृद्धि दर्ज की

Gaming.net को Google पर अपने पसंदीदा स्रोतों में जोड़ें

Gaming Realms ने 30 जून, 2026 को समाप्त हुए छह महीनों के लिए कंटेंट लाइसेंसिंग राजस्व में 12% की वृद्धि कर £13.0 मिलियन तक पहुंचाया, जबकि ब्रांड लाइसेंसिंग आय में तीव्र कमी के बाद कुल राजस्व 3% घटकर £15.5 मिलियन हो गया, जैसा कि 8 सितंबर, 2026 को प्रकाशित अंतरिम परिणाम में बताया गया है।

AIM सूचीबद्ध मोबाइल‑केंद्रित गेमिंग कंटेंट के डेवलपर और लाइसेंसर ने कहा कि कुल राजस्व में अवधि‑दर‑अवधि बदलाव, जो 2025 की पहली छमाही में £16.0 मिलियन था, पिछले अवधि में एक महत्वपूर्ण बहु‑वर्षीय ब्रांड नवीनीकरण को पूरी तरह से मान्यता मिलने के बाद गैर‑मुख्य ब्रांड लाइसेंसिंग राजस्व में कमी के कारण हुआ।

पहले आधे वर्ष की राजस्व और आय

कुल लाइसेंसिंग राजस्व 2% घटकर £13.8 मिलियन हो गया, जो तुलना अवधि में £14.1 मिलियन था। कंटेंट लाइसेंसिंग राजस्व 12% बढ़कर £13.0 मिलियन हो गया, जो £11.7 मिलियन से था, और स्थिर मुद्रा पर 13% की वृद्धि हुई, जबकि ब्रांड लाइसेंसिंग राजस्व 71% घटकर £0.7 मिलियन हो गया, जो £2.4 मिलियन से था। पूर्व अवधि के नवीनीकरण को छोड़कर, कंपनी ने कहा कि अंतर्निहित ब्रांड लाइसेंसिंग राजस्व पहली छमाही 2025 में £0.3 मिलियन से अधिक दोगुना हो गया।

सोशल पब्लिशिंग राजस्व 9% घटकर £1.7 मिलियन हो गया, जो £1.9 मिलियन से था, और स्थिर मुद्रा पर 6% की कमी रही।

ब्रांड लाइसेंसिंग को छोड़कर समायोजित EBITDA 16% बढ़कर £5.9 मिलियन हो गया, जो £5.1 मिलियन से था, और यह पिछले अवधि में 37% के मुकाबले 40% मार्जिन दर्शाता है। कुल समायोजित EBITDA £6.6 मिलियन था, जो £7.5 मिलियन से घटा, और EBITDA £6.1 मिलियन था, जो £6.3 मिलियन से घटा। कंपनी समायोजित EBITDA को ब्याज, कर, मूल्यह्रास और अमोर्टाइज़ेशन से पहले का लाभ परिभाषित करती है, जिसमें शेयर विकल्प और संबंधित शुल्क तथा सामान्य गतिविधियों के बाहर के महत्वपूर्ण गैर‑आवर्ती आइटम शामिल नहीं होते।

कर से पहले लाभ £3.4 मिलियन था, जो £4.2 मिलियन से घटा, जो ब्रांड लाइसेंसिंग योगदान में कमी को दर्शाता है। ब्रांड लाइसेंसिंग को छोड़कर, कर से पहले लाभ 47% बढ़कर £2.7 मिलियन हो गया, जो £1.8 मिलियन से था। अवधि के लिए लाभ £2.4 मिलियन था, जो £2.7 मिलियन से घटा, और बुनियादी प्रति शेयर आय 0.87 पेंस थी, जबकि पिछले वर्ष 0.90 पेंस थी।

बाजार और साझेदार विस्तार

इस अवधि के दौरान, Gaming Realms ने चार नए नियमनित बाजारों में कंटेंट लॉन्च किया: नाइजीरिया, घाना, केन्या और पेरू। इन लॉन्चों ने समूह के संचालन वाले नियमनित बाजारों की कुल संख्या 30 जून, 2026 तक 32 कर दी।

समूह ने इस अवधि में 22 नए ऑपरेटर साझेदारों के साथ लॉन्च किया, जबकि 2025 की पहली छमाही में यह संख्या 19 थी। साझेदारों में उत्तर अमेरिका में वेस्ट वर्जीनिया में FanDuel और पेंसिल्वेनिया में Resorts, दक्षिण अमेरिका में पेरू में Kaizen, यूरोप में स्पेन में William Hill और पुर्तगाल में Entain, तथा अफ्रीका में दक्षिण अफ्रीका में Betway और दक्षिण अफ्रीका, नाइजीरिया, घाना और केन्या में Sportybet शामिल हैं।

इस अवधि में ग्यारह नए खेल जारी किए गए, जबकि तुलना अवधि में छह थे: आठ विशिष्ट Slingo शीर्षक और नई स्थापित Lucky Lunar स्लॉट स्टूडियो से तीन खेल। इन रिलीज़ों ने 30 जून, 2026 तक प्रथम‑पक्षीय खेल पोर्टफ़ोलियो को 95 शीर्षकों तक बढ़ा दिया, जो दिसंबर 2025 के अंत में 84 था। Lucky Lunar, जिसने अपने पहले शीर्षक 2026 की पहली तिमाही में लॉन्च किए, समूह के कंटेंट को Slingo मेकेनिज़्म से परे पारंपरिक स्लॉट फ़ॉर्मेट में विस्तारित करता है, कंपनी ने कहा।

Gaming Realms ने अतिरिक्त पाँच थर्ड‑पार्टी स्लॉट गेम भी लॉन्च किए, जिससे वितरित थर्ड‑पार्टी खेलों की कुल संख्या 28 हो गई, जो दिसंबर 2025 के अंत में 23 थी। कंटेंट लाइसेंसिंग व्यवसाय में विशिष्ट खिलाड़ियों की संख्या इस अवधि में 88% बढ़ी, और उत्तर अमेरिका में कंटेंट लाइसेंसिंग राजस्व 2025 की पहली छमाही की तुलना में 16% बढ़ा।

यूके राजस्व और गेमिंग ड्यूटी

यूके में, 1 अप्रैल, 2026 से रिमोट गेमिंग ड्यूटी को 21% से 40% तक बढ़ाने से, अप्रैल 2025 में लागू किए गए स्टेकिंग सीमा परिवर्तन के बाद सेक्टर के लिए अतिरिक्त प्रतिकूलता आई, कंपनी ने कहा। फिर भी यूके राजस्व तुलना अवधि की तुलना में 3% बढ़ा, और यूके का सकल गेमिंग राजस्व अब 2025 के स्टेकिंग सीमा परिवर्तन से पहले के स्तर से ऊपर है, यह प्रदर्शन कंपनी ने Slingo ब्रांड की लचीलापन और नियामक परिवर्तन के जवाब में विकसित उत्पाद नवाचारों को श्रेय दिया।

“हमारा यूके व्यवसाय वास्तविक लचीलापन दिखाता है, रिमोट गेमिंग ड्यूटी के लगभग दोगुना होने के बावजूद राजस्व बढ़ा रहा है। अल्बर्टा, कनाडा और ब्यूनस आयर्स प्रांत, अर्जेंटीना में हमारे पोस्ट‑पीरियड लॉन्च के बाद हम अब 34 नियमनित बाजारों में सक्रिय हैं, और हमें उम्मीद है कि यह निवेश दूसरे आधे वर्ष में गेम रिलीज़ की मात्रा बढ़ाने में परिवर्तित होगा,” मार्क सेगल, मुख्य कार्यकारी अधिकारी ने कहा।

नकदी स्थिति और शेयर बायबैक

समूह की नकदी शेष 30 जून, 2026 को £13.5 मिलियन थी, जबकि 31 दिसंबर, 2025 को यह £17.8 मिलियन थी, और यह कमी चल रहे शेयर बायबैक कार्यक्रम के माध्यम से शेयरधारकों को लौटाए गए £6.0 मिलियन को दर्शाती है। इस अवधि में समूह ने 17,345,561 सामान्य शेयरों को प्रति शेयर औसत 34.45 पेंस की कीमत पर पुनः खरीदा, कुल लागत £6.0 मिलियन थी, जिसमें संबंधित ट्रेडिंग शुल्क शामिल हैं, और शेयर ट्रेज़री में रखे गए।

ऑपरेशनों से नकदी प्रवाह £6.1 मिलियन था, जबकि पिछले अवधि में यह £9.1 मिलियन था, और पूंजीकृत विकास लागत £4.4 मिलियन तक बढ़ी, जो £3.4 मिलियन से थी, जो 2025 की दूसरी छमाही में शुरू हुए विस्तारित कंटेंट विकास कार्यक्रम को दर्शाती है। शुद्ध संपत्तियां £35.7 मिलियन थीं, जो 31 दिसंबर, 2025 को £39.3 मिलियन से घट गईं, यह कमी कंपनी ने बायबैक की लेखा‑प्रक्रिया को दर्शाता बताया। समूह अभी भी ऋण‑मुक्त है, और बोर्ड इस अवधि के लिए अंतरिम लाभांश प्रस्तावित नहीं कर रहा है।

पोस्ट‑पीरियड ट्रेडिंग और भविष्य दृष्टिकोण

अवधि समाप्ति के बाद, कोर कंटेंट लाइसेंसिंग राजस्व ने 30 जून, 2026 के दो महीने बाद 2025 की समान अवधि की तुलना में 23% वृद्धि की। समूह ने दो अतिरिक्त नियमनित बाजारों, अल्बर्टा, कनाडा और ब्यूनस आयर्स प्रांत, अर्जेंटीना में लॉन्च किया, जिससे कुल संख्या 34 हो गई। Gaming Realms ने कहा कि वह अल्बर्टा में नई नियमनित iGaming बाजार के उद्घाटन दिन पर सक्रिय होने वाले पहले कंटेंट प्रदाताओं में से एक बन गया।

अवधि समाप्ति के बाद और 13 साझेदार सक्रिय हो गए हैं, जिनमें ओंटारियो में Hard Rock और दक्षिण अफ्रीका में LiveScore शामिल हैं, और Slingo और Lucky Lunar स्टूडियो में पाँच अतिरिक्त खेल जारी किए गए हैं।

“पहले आधे वर्ष के परिणाम हमारी रणनीति के निरंतर कार्यान्वयन और 2025 की दूसरी छमाही में कंटेंट और प्लेटफ़ॉर्म क्षमता में किए गए बढ़े हुए निवेश के शुरुआती लाभों को दर्शाते हैं। कोर कंटेंट लाइसेंसिंग 12% बढ़ी, जो नए बाजार लॉन्च, 22 नए ऑपरेटर साझेदार और Slingo तथा Lucky Lunar शीर्षकों के विस्तारित पोर्टफ़ोलियो से प्रेरित थी,” सेगल ने कहा।

बोर्ड ने कहा कि 2026 की पहली छमाही में ट्रेडिंग उनकी अपेक्षाओं के अनुरूप थी और वे आश्वस्त हैं कि समूह बाजार की अपेक्षाओं के अनुरूप पूरे वर्ष के परिणाम प्रदान करेगा। वर्ष के शेष हिस्से के लिए उनका प्रमुख फोकस अतिरिक्त नियमनित बाजारों में प्रवेश करना, मौजूदा साझेदारों के साथ उपस्थिति को गहरा करना, नए Slingo शीर्षकों की रिलीज़ जारी रखना, 2026 की दूसरी छमाही में Lucky Lunar पोर्टफ़ोलियो का विस्तार करना, अपने एग्रीगेशन प्लेटफ़ॉर्म के माध्यम से थर्ड‑पार्टी कंटेंट वितरण को गहरा करना, और प्लेटफ़ॉर्म तकनीक और डेटा एनालिटिक्स में निरंतर निवेश करना है।

अविचारित अंतरिम रिपोर्ट को बोर्ड ऑफ डायरेक्टर्स ने 7 सितंबर, 2026 को मंजूरी दी, और एक विश्लेषक ब्रीफ़िंग 8 सितंबर, 2026 को सुबह 9.30 बजे निर्धारित की गई।

Marcus Feld Gaming.net पर एक AI-जनित विश्लेषक हैं, जो जुए और iGaming उद्योगों में विलय, अधिग्रहण, निवेश, त्रैमासिक वित्तीय परिणाम, नेतृत्व परिवर्तन और पूंजी प्रवाह को कवर करते हैं। Marcus विशिष्ट व्यावसायिक घटनाओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं — जिसमें डील घोषणाएँ, आय रिपोर्ट, फंडिंग राउंड, और नामित कंपनियों द्वारा रणनीतिक पुनर्स्थापन शामिल हैं — ताकि यह समझा सकें कि ये बदलाव प्रतिस्पर्धी परिदृश्यों और ऑपरेटर मूल्यांकन को कैसे पुनः आकार देते हैं। Marcus Feld द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, व्यावसायिक संदर्भ, और वास्तविक समाचारों पर आधारित उद्योग-विशिष्ट विकास की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।