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साक्षात्कार

FlatPonies on Scratch The Cat – साक्षात्कार श्रृंखला

Scratch The Cat Promotional Art

FlatPonies, समुदाय-संचालित 2D पहेली गेम AkiRobots और ऑटोमेशन गेम Rebots के पीछे की स्टूडियो, ने औपचारिक रूप से Scratch The Cat की घोषणा की है, जो एक “जीवंत एक्शन-एडवेंचर 3D प्लेटफॉर्मर” है जो एक रास्ता भटका हुआ DJ, एक बिल्ली और एक चूहे के बीच एक महाकाव्य दुश्मनी, और एक “फैला हुआ संगीतमय दुनिया” के बारे में है जहाँ “संगीत जीवन है—सचमुच।” “मेलोट्रोपोलिस की हलचल भरी सड़कों से लेकर अर्पेजियो द्वीपसमूह के शांत तटों तक, इस जीवंत दुनिया का हर कोना लय से धड़कता है,” एलिवेटर पिच जोड़ती है। “ध्वनि से परिपूर्ण भूमि की खोज करें, जहाँ वनस्पति और जीव-जंतु ताल पर चलते हैं, और प्रौद्योगिकी सुर के साथ गुनगुनाती है। आपका साहसिक सफर आपको हरे-भरे जंगलों, पानी के नीचे की गुफाओं, ज्वालामुखीय चोटियों और उससे आगे ले जाएगा – सभी संगीतमय ऊर्जा से भरपूर।” FlatPonies के Scratch The Cat के बारे में और अधिक जानने की खोज में, मैंने विवरण स्पष्ट करने के लिए क्रिएटिव डायरेक्टर फेलिक्स शेरार से संपर्क करने का निर्णय लिया।

Scratch The Cat? Snatch The Rat? हमें इस दुश्मनी के बारे में कुछ अतिरिक्त विवरण की आवश्यकता है। कौन कौन है, और दोनों पात्रों के बीच वास्तव में क्या संबंध है? बेहतर अभी तो, यहाँ कहानी क्या है?

फेलिक्स: स्क्रैच एक DJ है जो इस दुनिया की राजधानी मेलोट्रोपोलिस में नाइटक्लब/पावर प्लांट चलाता है। हर रात स्क्रैच भीड़ के सामने डीजे करता है और सारी पार्टी शहर को बिजली उत्पन्न करती है। हालाँकि, शहर के नीचे सीवर में, हलचल के कारण कोई सो नहीं पाया है; स्नैच। इसलिए वह खुद ही उस एक चीज को नष्ट करने का बीड़ा उठाता है जो क्लब के दरवाजे खुले रखती है; स्क्रैच का रिकॉर्ड संग्रह।

आपने पहले की बातचीत में एक विशिष्ट “Scratch The Cat ध्वनि” के बारे में संक्षेप में बात की थी, यह कहते हुए कि गेम “एक क्लासिक 3D एक्शन-एडवेंचर प्लेटफॉर्मर के संदर्भ में एक माध्यम के रूप में संगीत का उत्सव होगा, जो शैलियों और वाद्ययंत्रों की विविधता और बहुलता को उजागर करेगा।” कृपया आप हमें इस विशेष ध्वनि के बारे में और बता सकते हैं?

फेलिक्स: खैर इसकी नींव हिप हॉप में है, जिसमें टर्नटेबलिज़्म केंद्रीय बिंदु है। लेकिन हम इसे असामान्य वाद्ययंत्रों और ऐसी ध्वनियों के साथ मिलाने की कोशिश करना चाहते थे जिन्हें आप आमतौर पर इससे नहीं जोड़ते। उदाहरण के लिए, हमारे पास एक स्तर है जो प्राचीन मेसोअमेरिका से प्रेरित है, जिसमें विशाल घाटियों में फैले खंडहर हैं। संगीत इसे ओकारिना, कुइकास और विदेशी ताल वाद्यों को शामिल करके दर्शाता है, लेकिन टर्नटेबल्स के साथ मिश्रित, और स्पेगेटी वेस्टर्न गिटार और हारमोनिका का एक झोंका। हम एक साउंडट्रैक बनाना चाहते थे जिसे लोग गेम से जोड़ें और यह यादगार हो।

आइए इस संगीतमय द्वीपसमूह और इसके “हरे-भरे जंगलों, पानी के नीचे की गुफाओं, ज्वालामुखीय चोटियों, और उससे आगे” के बारे में थोड़ा और बात करते हैं। स्पष्ट है, Scratch The Cat हमें काफी दौरे पर ले जाएगा। फिर भी, हम इस डिज़ाइन के पीछे की रचनात्मक प्रक्रिया के बारे में और सुनने के लिए उत्सुक हैं। क्या आप हमें इस “लुक” के साथ आप क्या कैप्चर करने की उम्मीद कर रहे हैं, इस बारे में और बता सकते हैं?

फेलिक्स: हमारे पास खेल में कई बायोम हैं, शहरी शहर के स्तरों से लेकर उष्णकटिबंधीय द्वीपों, से लेकर शुष्क घाटियों तक। हम चाहते हैं कि विविधता हो जो संगीत के कई अलग-अलग पहलुओं को दर्शाती हो जो दुनिया में अलग-अलग स्थानों से जुड़े हुए हैं, और इसे दृश्य रूप से भी प्रतिबिंबित होना चाहिए।

हमें गेमप्ले के बारे में और बताएं। आपने उल्लेख किया है कि गेम एक “एक्शन-एडवेंचर 3D प्लेटफॉर्मर” होगा। बहुत अधिक स्पॉइलर दिए बिना, इस संगीतमय यात्रा के दौरान हम किस प्रकार की परीक्षाओं का सामना करने की संभावना रखते हैं?

फेलिक्स: जब हमने शुरुआत की थी तो गेम का एक महत्वपूर्ण पहलू यह सुनिश्चित करना था कि यह सख्ती से एक रिदम गेम नहीं है। आप जब चाहें तब चलने और कूदने के लिए स्वतंत्र हैं। हालाँकि, आपके आस-पास की दुनिया लय पर प्रतिक्रिया करती है, इसलिए आपको चलते समय ताल पर विचार करना होगा, लेकिन आपको एकदम सटीक होने की आवश्यकता नहीं है। अधिकांश चुनौतियाँ प्लेटफॉर्मिंग विशिष्ट हैं। कोई भी चलती हुई प्लेटफॉर्म ताल पर चलेगी, और इसलिए आपको यह पता लगाना होगा कि कूदने का सबसे अच्छा समय कब है। इसे विशेष इंटरैक्टेबल्स के साथ जोड़ा गया है जैसे ले जाने योग्य बीज जिन्हें आप नई प्लेटफॉर्म बनाने के लिए लगा सकते हैं, विशाल दूरी तक ग्लाइड करने के लिए पैराशूट या टाइमर पर चुनौतियों की तरह दौड़ विभिन्न प्रकार की चुनौतियाँ बनाती हैं।

आपने क्षमताओं का भी उल्लेख किया है—स्टैकेबल मूव्स और इस तरह की चीजें। क्या आप हमें इन क्षमताओं के बारे में, साथ ही यह भी बता सकते हैं कि वे लय-आधारित मैकेनिक्स के साथ मिलकर कैसे काम करती हैं?

फेलिक्स: स्क्रैच में गेम जैसे कि इससे अपेक्षित चालों की एक विस्तृत श्रृंखला है। हमने आसानी से समझने योग्य, महारत हासिल करने में कठिन दर्शन को अपनाने की कोशिश की। एक बच्चा मुख्य गेम को बेस मूवसेट के साथ पूरा करने में सक्षम होना चाहिए, लेकिन उन लोगों के लिए जो गहरी प्रणाली में उतरना चाहते हैं, आप शॉर्टकट काटना और स्पीडरनिंग आदि के लिए अपने रास्ते का फायदा उठाना सीखेंगे। स्क्रैच की सभी चालें गेम की शुरुआत से किसी भी समय की जा सकती हैं, बिना किसी लय से संबंधित, लेकिन यह खिलाड़ी पर निर्भर है कि वह लय-आधारित दुनिया के भीतर इन चालों को शुरू करने का सबसे अच्छा समय पता लगाए। एक कॉम्बो का उदाहरण दौड़ना, फिर स्लाइड करना, फिर दूरी हासिल करने के लिए स्लाइड से कूदना, फिर मिडएयर में फिर से डैश करना होगा इससे पहले कि हम जिसे ट्रिक जंप कहते हैं, उसके साथ समाप्त हो, जो विशेष “गार्निश” मूव्स हैं जिन्हें आप शान के लिए जोड़ सकते हैं, लेकिन वे डबल जंप की तरह थोड़ा बूस्ट भी देते हैं।

क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई उपयोगी सुझाव या ट्रिक्स हैं जो अपनी स्वयं की संगीतमय खोज पर निकलने में रुचि रखते हों?

फेलिक्स: संगीत चालू करके खेलें, और दुनिया के ग्रूव पर ध्यान देने की कोशिश करें। दृश्य संकेत भी हैं, लेकिन आपकी आँखें पहले से ही कई चीजों पर नज़र रख रही हैं, आपके कान अन्यथा स्टैंडबाय पर हैं। मेरा दूसरा सुझाव है कि बस प्लेयर कंट्रोलर के साथ छेड़छाड़ करें यह देखने के लिए कि इसमें क्या पेशकश है, आप कौन सी इंटरैक्शन कर सकते हैं या नहीं कर सकते हैं।

हम Scratch The Cat पर और जानकारी कहाँ प्राप्त कर सकते हैं, अगर आपको मेरा पूछना बुरा न लगे? स्टीम हैंडल के अलावा, हमें गेम की प्रगति पर सामान्य अपडेट और कहाँ मिल सकते हैं? मान लीजिए, क्या कोई उपयोगी सोशल चैनल, न्यूज़लेटर, या शायद कोई अन्य पठन सामग्री है जिस पर हमें ध्यान देना चाहिए?

फेलिक्स:

आप हमें हमारे Link Tree पर पा सकते हैं, जो सभी सोशल चैनलों और स्टोर पेजों से जुड़ता है। हमने हाल ही में एक पब्लिक Discord चैनल भी खोला है, तो कृपया वहाँ आकर हाय कहें!

और निश्चित रूप से हमारी वेबसाइट या गेम की वेबसाइट पर।

क्या आप इस कहानी में कोई अंतिम शब्द जोड़ना चाहेंगे इससे पहले कि हम इसे इसके अंतिम अध्याय की ओर ले जाएं?

फेलिक्स: यह उन लोगों का एक प्रेम पत्र है जो इस प्रकार के गेम्स पर पले-बढ़े हैं, और मुझे आशा है कि हमारा जुन्न दिखाई देगा। हम अपने जैसे खिलाड़ियों के लिए कुछ बनाना चाहते थे, लेकिन अगली पीढ़ी के बच्चों के लिए भी कुछ। हम खुद माता-पिता बन गए हैं और उसी भावना को साझा करना चाहते हैं जो हमें इस तरह के गेम्स पर बड़े होने के दौरान महसूस हुई थी।

Scratch The Cat के बारे में हमसे बात करने के लिए अपने दिन का समय निकालने के लिए धन्यवाद — हम वास्तव में इसकी सराहना करते हैं!

  आप FlatPonies के Scratch The Cat पर X पर टीम को फॉलो करके अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। गेम पर अतिरिक्त अपडेट के लिए, इसे स्टी

जॉर्ड gaming.net पर कार्यवाहक टीम लीडर हैं। अगर वह अपनी दैनिक सूची-लेखों में बातें नहीं कर रहे हैं, तो शायद वह फंतासी उपन्यास लिख रहे हैं या Game Pass से सभी अनदेखे इंडी गेम्स खोज रहे हैं।

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