साक्षात्कार
डैन गोवियर, फ्लीटयार्ड स्टूडियो में लीड डेवलपर, स्टारशिप सिम्युलेटर पर बात करते हैं – साक्षात्कार श्रृंखला
डैन गोवियर, जिनकी द मिल्की वे और टेलीस्कोप के लेंस के पार लटकने वाले अंतरिक्ष खजानों की प्रशंसा ने एक प्रभावशाली सिम्युलेशन अनुभव को जन्म दिया है, जो कथित तौर पर उपयोगकर्ताओं को विशाल अंतरिक्ष महासागरों के माध्यम से यात्रा करने की अनुमति देगा, जहां वे एक स्टारशिप की पायलटिंग के सपनों को जी सकेंगे – एक जहाज जिसमें “विश्वसनीय संरचनात्मक ढांचा” और प्रामाणिक प्रणाली होंगी। इस खेल को उचित रूप से स्टारशिप सिम्युलेटर नाम दिया गया है, जिसमें कई डेक्स का अन्वेषण करने, एलियन प्रजातियों के साथ बातचीत करने और एक विशाल मात्रा में कार्यों को करने के लिए शामिल किया जाएगा, जिससे यह अपनी तरह के सबसे विस्तृत विज्ञान-कथा खेलों में से एक बन जाएगा।
हमने हाल ही में डैन से संपर्क किया, जो हमें सभी विवरणों के बारे में बताने के लिए बहुत दयालु थे।
हम इस द्वारा बनाई गई आकाशगंगा के इस प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ताने-बाने से मोहित हैं, जिसे आप वास्तविक दुनिया के खगोल भौतिकी का उपयोग करके बना रहे हैं; 1.7 क्वाड्रिलियन घन प्रकाश-वर्ष वास्तव में एक अविश्वसनीय उपलब्धि है। कृपया हमें इस विशाल अंतरिक्ष को कवर करने के इस निर्णय के बारे में अधिक बताएं। इसके अलावा, आप इस आकाशगंगा को कैसे भरने की योजना बना रहे हैं?
डैन: हमारा निर्णय पूरी मिल्की वे आकाशगंगा को खगोल भौतिकी के रूप में सटीक रूप से मॉडल करने का है, जो वास्तव में हमारी इच्छा से पैदा हुआ है कि हम जानते हैं कि वहां क्या है। मैं हमेशा रात में सितारों को देखता हूं और इच्छा करता हूं कि मैं वहां ऊपर जा सकूं और उन छोटे प्रकाश बिंदुओं का अन्वेषण कर सकूं, लेकिन दुर्भाग्य से हमारे जीवनकाल में हमारे पास ऐसी प्रौद्योगिकी नहीं होगी। मैं इसके बजाय आकाशगंगा को यथासंभव सटीक रूप से सिम्युलेट करने की कोशिश कर रहा हूं, ताकि कम से कम यह जानने का एक छोटा सा स्वाद मिल सके कि वहां वास्तव में क्या हो सकता है।
इसमें सबसे बड़ी चुनौती निश्चित रूप से उस स्थान (और बहुत सारा स्थान है) को दिलचस्प सामग्री से भरना है। स्वाभाविक रूप से, प्रक्रियात्मक पीढ़ी हमारे पास उपलब्ध एकमात्र व्यवहार्य उपकरण है, लेकिन इसमें खुद में चुनौतियां हैं, जैसे कि इसके आउटपुट में पुनरावृत्ति से बचना। हम इसे आंशिक रूप से खगोल भौतिकी को सामग्री पीढ़ी को चलाने देकर और साथ ही साथ बड़े परिसंपत्ति पूल बनाकर हल कर रहे हैं जिससे हम आकर्षित कर सकते हैं।
उदाहरण के लिए, क्या एक ग्रह पर पौधों का जीवन है या नहीं, यह उस दुनिया की भौतिक और वायुमंडलीय स्थितियों द्वारा निर्धारित किया जाएगा, जो निश्चित रूप से प्रक्रियात्मक पीढ़ी द्वारा खगोल भौतिकी से उत्पन्न होता है। फिर, उस पौधों के जीवन का भौतिक स्वरूप और रसायन विज्ञान उस पर्यावरणीय स्थितियों के अनुसार समायोजित किया जाएगा जिसमें यह बढ़ता है। इसलिए, जैसे हम उस दुनिया के लिए संपत्तियों को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न कर रहे हैं, उनका रूप और अनुभव उस विशिष्ट ग्रहीय स्थितियों के लिए अद्वितीय होगा। आप एक अन्य ग्रह पर समान पौधों के जीवन को पा सकते हैं क्योंकि समान पर्यावरणीय स्थितियों के कारण, लेकिन यह वह वैज्ञानिक संगति है जिसके साथ हम खुश हैं।
आकाशगंगा में कई हजारों एलियन सभ्यताओं को बिखेरा जाएगा जिनसे आप बातचीत कर सकते हैं, और जैसे कि हर चीज़, वे अपने प्रक्रियात्मक विशेषताओं का योग होंगे।
मैगेलन क्लास के हर नुक्कड़ और कोने में आपके द्वारा डाली गई विस्तार की मात्रा आश्चर्यजनक है। क्या आप हमें बताने के लिए तैयार हैं कि आपने एक वास्तविक नौसेना के जहाज और उसकी कई, बहुत प्रौद्योगिकी नवाचारों को प्रतिकृति करने में सक्षम होने के लिए क्या शोध किया था?
डैन: यह सब एक शौक के रूप में शुरू हुआ, जब मैं एंटरप्राइज़ रिफिट को एक वास्तविक जहाज की तरह बनाने की कोशिश कर रहा था, जिसमें विश्वसनीय संरचनात्मक ढांचा और उचित रूप से सिम्युलेटेड विज्ञान-कथा हार्डवेयर हो। यह अंततः मुझे अपना खुद का अनोखा जहाज बनाने के लिए ले गया, जो वास्तव में एक विचार प्रयोग था कि हम निकट भविष्य में ऐसा कुछ कैसे बना सकते हैं और ऐसा जहाज व्यवहार्य बनाने के लिए किस प्रकार की प्रौद्योगिकी/हार्डवेयर की आवश्यकता होगी।
मैं हमेशा से वास्तुकला और इंजीनियरिंग से आकर्षित रहा हूं, इसलिए शुरुआती शोध वास्तविक दुनिया के मेगाशिप्स जैसे क्रूज़ लाइनर और विमान वाहक के निर्माण के बारे में था। मुझे जो सबसे दिलचस्प लगा वह यह था कि पूरे जहाजों को कैड सॉफ़्टवेयर में डिज़ाइन किया जाता है, व्यक्तिगत केबल रनों तक, इसलिए मैंने हमारे खेल में जहाजों के लिए ठीक वही दृष्टिकोण अपनाया। इस अर्थ में, वे वास्तव में वास्तविक जहाज हैं, जिसमें हर बोल्ट और वेल्ड लाइन का ध्यान रखा गया है।
मैंने自然 रूप से जहाज के लिए इलेक्ट्रिकल सिस्टम का निर्माण करने के लिए इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग पर शोध करने के लिए आगे बढ़ा, और फिर से मैंने वास्तविक दुनिया के व्यावसायिक जहाजों पर इलेक्ट्रिकल सिस्टम के काम करने के तरीके पर बहुत शोध किया। मैंने कोंग्सबर्ग इंजन रूम सिम्युलेशन सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके थोड़ा कोल्ड-स्टार्ट प्रशिक्षण भी किया, जो वास्तव में मेरे लिए बहुत कठिन था।
मैंने एचवीएसी सिस्टम और जहाज के चारों ओर हवा के आउटलेट को रखने के तरीके पर भी शोध किया, साथ ही साथ जहाज के विभागों और बड़े नौसेना जहाजों के संचालन और प्रबंधन पर सामान्य शोध किया।
अंततः, मैं प्रत्येक नए जहाज प्रणाली के साथ एक शोध चरण के साथ शुरू करता हूं, इससे पहले कि मैं चीजों को कोड में करना शुरू करूं। फिर मैं हमारे बढ़ते हुए बैकερ समुदाय के ज्ञान और अनुभव का लाभ उठाता हूं, जिनमें से कई विषय विशेषज्ञ हैं जो इन चीजों के बारे में मुझसे ज्यादा जानते हैं।
हम जहाज पर भूमिकाओं के बारे में अधिक जानने के लिए उत्सुक हैं और, अधिक महत्वपूर्ण बात, प्रत्येक सहयोगी को नियमित रूप से प्रदर्शन करने के लिए क्या कर्तव्य होंगे। क्या आप इन पदों और उनकी जिम्मेदारियों के बारे में थोड़ा और बता सकते हैं?
डैन: संक्षेप में, जहाज को 7 विभागों में विभाजित किया गया है। आपके पास कमांड, इंजीनियरिंग, डेक क्रू, साइंस, टैक्टिकल, मेडिकल और स्टीवर्ड्स हैं। प्रत्येक विभाग में एक नौकरी बोर्ड है, और यह प्रक्रियात्मक रूप से जहाज और उसके चालक दल की जरूरतों के आधार पर आबादी वाला है। ये कार्य दिए गए विभाग (प्लेयर्स और एनपीसी दोनों) के भीतर व्यक्तिगत चालक दल के सदस्यों को सौंपे जाते हैं, और जहाज को ठीक से चलाने के लिए उनका पूरा होना आवश्यक होगा।
उदाहरण के लिए, यदि इंजीनियरिंग विभाग में एक खिलाड़ी एक विशिष्ट आपूर्ति केबल पर रखरखाव करने का कार्य लेता है, और फिर उस कार्य को नजरअंदाज करने का विकल्प चुनता है, तो उस केबल में बाद में टूटने की संभावना हो सकती है जिसके वास्तविक परिणाम हो सकते हैं। यह केवल एक प्रकाश परिपथ हो सकता है, लेकिन यह जीवन समर्थन के लिए भी हो सकता है। यह सिम्युलेटेड हर चीज की सुंदरता है। एक चीज तोड़ना दूसरी चीजों को प्रभावित करता है।
स्वाभाविक रूप से, कुछ विभाग दूसरों की तुलना में कम महत्वपूर्ण हैं। स्टीवर्ड्स विभाग, उदाहरण के लिए, खाना पकाने और सफाई पर ध्यान केंद्रित करेगा, और मेस हॉल की शौचालय को साफ करने के लिए एक कार्य को नजरअंदाज करना निश्चित रूप से जहाज के विस्फोट का कारण नहीं बनेगा। शायद।
हम सैंडबॉक्स मोड में खिलाड़ियों के लिए कार्यों को पूरी तरह से वैकल्पिक भी बना रहे हैं, इसलिए यदि आप बस जहाज पर लटकना चाहते हैं और एनपीसी चालक दल को कार्य सूचियों का ध्यान रखने देना चाहते हैं तो आप ऐसा करने के लिए स्वतंत्र हैं। वास्तव में, हमारे पास एक विशेष “यात्री” भूमिका भी होगी जो किसी भी विभाग में सौंपी नहीं जाएगी, जिससे आप जहाज पर जो चाहें कर सकते हैं जबकि एनपीसी चालक दल आपके लिए सब कुछ चला रहा है।
आइए आंतरिक स्टारशिप – उस जहाज के बारे में थोड़ा बात करें जिसमें सात अनोखे डेक और अन्वेषण करने के लिए 200 से अधिक कमरे शामिल होंगे। क्या आप इन सात मंजिलों के माध्यम से हमें ले जाने और प्रत्येक की विशिष्ट विशेषताओं और लैंडमार्क के बारे में थोड़ा बता सकते हैं?
डैन: मैगेलन क्लास जहाज ने पिछले 3 वर्षों में कई प्रमुख पुनरावृत्तियों से गुजरा है, लेकिन वह अब अपने अंतिम रूप की ओर बढ़ रहा है। यह पुनरावृत्तिकरण प्रक्रिया वास्तव में निरंतर समुदाय के साथ जुड़ाव और आंतरिक लेआउट और कमरे के पूरक के बारे में सक्रिय चर्चा का परिणाम है।
लेखन के समय, योजनाबद्ध लेआउट इस प्रकार दिखता है;
डेक ए – मुख्य पुल, सम्मेलन कक्ष और कार्यालय।
डेक बी – अधिकारी का लाउंज, स्टेटरूम और डेटा सेंटर की ऊपरी मंजिल।
डेक सी – विज्ञान प्रयोगशालाएं, डेटा सेंटर, प्रोब सुविधा और एयरलॉक 1-4।
डेक डी/ई – आवास स्तर। 200+ चालक दल के क्वार्टर, शटल बे, एयरलॉक 5-8, सुरक्षा कार्यालय, ब्रिग, स्पोर्ट्स बार, बाउलिंग एली, सिनेमा, जिम, मेस हॉल, मेडिकल सुविधा, पार्क, हाइड्रोपोनिक्स और कुछ अन्य मिश्रित कमरे/कार्यालय।
डेक एफ/जी – मुख्य इंजीनियरिंग डेक। नियंत्रण कक्ष, रिएक्टर कक्ष, बैटरी कक्ष 1-8, क्रायो द्रव, जीवन समर्थन, आपातकालीन शक्ति, अपशिष्ट प्रबंधन और कार्यशाला। माल ढुलाई के लिए कार्गो होल्ड भी इस स्तर पर इंजीनियरिंग क्षेत्रों के पीछे स्थित हैं।
डेक एच – रिफाइनरी हार्डवेयर, संसाधन भंडारण और एक छोटा सा डॉकिंग बे एक खनन वाहन के लिए।
डेक आई – गैस स्कूपिंग हार्डवेयर और क्रायोजेनिक स्टोरेज टैंक।
जहाज के आंतरिक लेआउट का मुख्य लक्ष्य एक ~200 के चालक दल को गहरे अंतरिक्ष में कई वर्षों तक अन्वेषण करने के लिए आवश्यक सभी चीजें प्रदान करना है। गलियारे, सीढ़ियां और लिफ्ट को रणनीतिक रूप से जहाज के चारों ओर मानव यातायात प्रवाह को अधिकतम करने के लिए रखा गया है।
जहाज का हर इंच पूरी तरह से अन्वेषण योग्य होगा, और पूरी तरह से इंटरैक्टिव भी। हमारा लक्ष्य हमेशा यह सुनिश्चित करना है कि जहाज पर आप जहां भी हों, आपके पास बातचीत करने के लिए कुछ हो। जैसा कि हम कहते हैं, हर बटन कुछ करेगा।
हम एलियन सीक्वेंस और खेल में शामिल होने वाली चयन-आधारित संवाद के बारे में थोड़ा और जानना चाहेंगे। हमें एलियन सभ्यताओं से संपर्क करने का अवसर कैसे मिलेगा, और हमारे निर्णय खेल के समग्र अनुभव को कैसे प्रभावित करेंगे?
डैन: हमारे पास खेल में एलियन जीवन की कई श्रेणियां होंगी, जो यह परिभाषित करेगी कि हम उनसे कैसे और किस सीमा तक बातचीत कर सकते हैं।
सबसे अधिक एलियन वे प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होंगे, और एक आम विज्ञान-कथा तुलना का उपयोग करने के लिए, वे “हफ्ते के एलियन” होंगे। उनका क्षेत्र उनके गृह ग्रह से परे नहीं फैलेगा, और यह संभावना है कि आप भविष्य में (या बिल्कुल) उनके क्षेत्र में वापस नहीं जाएंगे। मूल रूप से, वे बस आपकी यात्रा पर मिलने वाली संस्कृतियां हैं।
कम संख्या में हाथ से तैयार की गई एलियन दौड़ होंगी, और फिर से उसी विज्ञान-कथा तुलना का उपयोग करते हुए, वे “नायक दौड़” होंगी जिनसे आप मुख्य कथा के हिस्से के रूप में मिलेंगे। उनका क्षेत्र अधिक व्यापक होगा, और उनकी कथा अधिक गहरी होगी।
हमारे पास खेल में गैर-अंतरिक्ष यात्री दौड़ भी होंगी, जो गुफाओं के लोगों से लेकर मानवता के वर्तमान रूप तक होंगे। यदि वे पर्याप्त स्तर की प्रौद्योगिकी के कब्जे में हैं, तो आप उन्हें कक्षा से संपर्क कर सकते हैं, अन्यथा आपको उनकी सतह पर जाने के लिए एक शटल लेना होगा। हालांकि, एक महत्वपूर्ण अस्वीकरण यह है कि हमें उन सतह लैंडिंग को अवरुद्ध करना होगा जहां दौड़ एक निश्चित बिंदु से परे विकास की है। हमें लगता है कि यह “छोटे गांव” होगा, क्योंकि एक बार जब आप सड़कों और अन्य बुनियादी ढांचे की आवश्यकता शुरू करते हैं, तो यह प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न करना तेजी से कठिन हो जाता है।
जब आप एक एलियन संस्कृति को संपर्क करते हैं, तो आपको एक बहु-विकल्प संवाद प्रस्तुत किया जाएगा, और वे आपको कैसे प्रतिक्रिया देते हैं यह उनके प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न व्यक्तित्व प्रोफ़ाइल पर निर्भर करेगा। उदाहरण के लिए, एक योद्धा दौड़ का सम्मान मजबूत, शक्तिशाली प्रतिक्रियाओं का हो सकता है, जबकि एक शांतिपूर्ण प्रजाति के लिए इस तरह की प्रतिक्रिया कम सकारात्मक रूप से ली जाएगी। कुशल कूटनीति में तेजी से यह पता लगाना शामिल होगा कि कैसे प्रतिक्रिया देनी है जो संपर्क करने वाले को खुश करेगी।
पहले संपर्क में सफल होने पर, आप उस दौड़ के साथ तारा चार्ट या अन्य संसाधनों का व्यापार कर सकते हैं। वे आपको किसी अन्य दौड़ की ओर इशारा कर सकते हैं जिसके बारे में वे जानते हैं, या अंतरिक्ष में एक दिलचस्प विसंगति की। इसके विपरीत, यदि पहला संपर्क भयानक रूप से होता है, तो आप पाएंगे कि आपका जहाज हमले में है और भविष्य में उस प्रणाली के पास सुरक्षित रूप से नहीं जा सकता है।
हम यह भी अन्वेषण करेंगे कि खिलाड़ी कैसे अंतरिक्ष के एक क्षेत्र पर अधिक直接 प्रभाव डाल सकते हैं, जैसे कि दो प्रजातियों के बीच युद्ध में किस पक्ष की सहायता करनी है। हम समय के साथ संभावनाओं का विस्तार करना जारी रखेंगे।
https://Twitter.com/Fleetyard/status/1670010352635895810
हमें स्टारशिप सिम्युलेटर और इसकी विशाल मात्रा में ऑन-बोर्ड सिस्टम और अंतरिक्ष चुनौतियों को नेविगेट करने के लिए कुछ त्वरित सुझाव और तरकीबें सुनने में बहुत खुशी होगी। क्या आपके पास हमारे पाठकों के साथ साझा करने के लिए कोई मूल्यवान शब्द हैं?
डैन: हम निश्चित रूप से खेल में अधिक गहराई और जटिलता जोड़ेंगे, जैसा कि हमारे आगामी सेंसर ओवरहाल में देखा जा सकता है। 同 समय, हम हमेशा ट्यूटोरियल को अपडेट करेंगे ताकि वे प्रत्येक प्रणाली के नवीनतम संस्करण को प्रतिबिंबित करें।
हमने ट्यूटोरियल को यथासंभव विस्तृत और सूचनात्मक बनाने का लक्ष्य रखा है, इसलिए मैं उन्हें जांचने की दृढ़ता से सलाह देता हूं। अंततः, ट्यूटोरियल एक छोटी सी कहानी का हिस्सा बन जाएंगे, जो खिलाड़ी को एक अकादमी वातावरण से लेकर अपना पहला वास्तविक स्टारशिप संचालित करने तक ले जाएगा, इसलिए फिर से, उन पर जरूर नजर रखें।
इसके अलावा, जब नए एलियन संस्कृतियों की तलाश में हों, तो सुनिश्चित करें कि आप एक तारे के रहने योग्य क्षेत्र पर ध्यान दें। यदि आप उस क्षेत्र में एक पृथ्वी जैसा ग्रह देखते हैं, तो यह एक प्राथमिक प्रणाली है जिसे अधिक बारीकी से जांचा जाना चाहिए।
हम स्टारशिप सिम्युलेटर के बारे में अधिक जानकारी कहां से प्राप्त कर सकते हैं? क्या कोई उपयोगी सोशल चैनल, न्यूज़लेटर, या शायद कोई इवेंट रोडमैप है जिस पर हमें खेल की औपचारिक शुरुआत से पहले ध्यान देना चाहिए?
डैन: हम सोशल मीडिया के विभिन्न रूपों पर सक्रिय रहने का प्रयास करते हैं, और यह पूरी तरह से क्लेयर के कारण है जो इसकी देखभाल करती है। हमारा मुख्य प्लेटफ़ॉर्म डिस्कॉर्ड (https://discord.gg/eDSQvpgdUX) है, जिसका उपयोग हम अपने दूरस्थ स्टूडियो स्थान के रूप में भी करते हैं। हमारे डिस्कॉर्ड सर्वर पर लटकना वास्तव में हमारे स्टूडियो में लटकने जैसा है, इसलिए हम उन लोगों को प्रोत्साहित करते हैं जो हमारे द्वारा यहां बनाई जा रही चीजों में रुचि रखते हैं कि वे सर्वर में शामिल हों और अपने विचार और विचार साझा करें।
मैं यूट्यूब (https://www.youtube.com/@StarshipSimulator) पर दो बार सप्ताह में लाइव विकास स्ट्रीम भी करता हूं, और हमारे पास एक अच्छा समूह है जो हर स्ट्रीम में शामिल होता है। यदि आप मुझे वास्तविक समय में खेल बनाते हुए देखना चाहते हैं, तो यह जगह है!
क्या आप इस कहानी में कोई अंतिम स्पर्श जोड़ना चाहते हैं इससे पहले कि हम अपने हिस्से से इसे लपेटना शुरू करें?
डैन: मुझे लगता है कि हमने अधिकांश चीजों को कवर किया है (क्लेयर हमेशा मुझे बताती है कि मेरे उत्तर बहुत लंबे हैं), लेकिन मैं बस यह कहना चाहता हूं कि उन सभी लोगों को धन्यवाद जिन्होंने हमें अब तक समर्थन दिया है, और हम निश्चित रूप से इस परियोजना को कई वर्षों तक बेहतर बनाने और विस्तारित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।
स्टारशिप सिम्युलेटर के बारे में हमें बताने के लिए धन्यवाद – हम आने वाले महीनों में इसके बारे में और अधिक देखने की उम्मीद कर रहे हैं!
आप फ्लीटयार्ड स्टूडियो के स्टारशिप सिम्युलेटर के बारे में अधिक जानकारी यहां के आधिकारिक एक्स हैंडल का पालन करके प्राप्त कर सकते हैं यहां। खेल की स्थिति पर अतिरिक्त अपडेट के लिए, सुनिश्चित करें कि आप इसे अपनी विश्लेषण सूची में जोड़ते हैं स्टीम यहां।