साक्षात्कार
डैन गोवियर, फ्लीटयार्ड स्टूडियो के लीड डेवलपर ने स्टारशिप सिम्युलेटर पर बात की – साक्षात्कार श्रृंखला
डैन गोवियर, जिनकी मिल्की वे और दूरबीन के लेंस से परे छिपे अंतरिक्ष के खजानों की प्रशंसा ने एक प्रभावशाली सिम्युलेशन अनुभव को जन्म दिया है, जो कथित तौर पर उपयोगकर्ताओं को विशाल अंतरिक्ष महासागरों के माध्यम से यात्रा करने और एक स्टारशिप को उड़ाने के अपने सपनों को पूरा करने की अनुमति देगा – एक जहाज जिसमें “विश्वसनीय संरचनात्मक ढांचा” और प्रामाणिक प्रणाली होंगी। खेल, जिसे उचित रूप से स्टारशिप सिम्युलेटर कहा जाता है, में कई डेक का अन्वेषण करने, एलियन प्रजातियों से बातचीत करने और इतने सारे कार्य करने के लिए कई कार्य शामिल होंगे, जिससे यह अपनी तरह का सबसे व्यापक विज्ञान-कथा खेल बन जाएगा।
मैंने हाल ही में डैन से बात की, जो हमें खेल के बारे में सभी विवरणों से अवगत कराने के लिए बहुत दयालु थे।
हम इस द्वारा बनाई गई मिल्की वे की प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न तapis के बारे में जानने के लिए उत्सुक हैं जो वास्तविक दुनिया के खगोल भौतिकी का उपयोग करता है; 1.7 क्वाड्रिलियन घन प्रकाश-वर्ष एक अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली उपलब्धि है। कृपया हमें इस तरह के खगोलीय स्थान को कवर करने के इस निर्णय के बारे में अधिक बताएं। इसके अलावा, आप इस कहे हुए आकाशगंगा को कैसे विकसित करने की योजना बना रहे हैं?
डैन: हमारा पूरी मिल्की वे आकाशगंगा को वास्तविक दुनिया के खगोल भौतिकी के रूप में सटीक रूप से मॉडल करने का निर्णय, वास्तव में हमारी इच्छा से पैदा हुआ है कि हम जानें कि वहां क्या है। मैं हमेशा रात में तारों को देखता हूं, और मैं वहां जाने और उन छोटे प्रकाश बिंदुओं का अन्वेषण करने की कामना करता हूं, लेकिन दुर्भाग्य से हमारे जीवनकाल में हमें ऐसी प्रौद्योगिकी नहीं मिलेगी। मैं इसके बजाय आकाशगंगा को यथासंभव सटीक रूप से सिम्युलेट करने की कोशिश कर रहा हूं, ताकि मैं वास्तव में वहां क्या हो सकता है इसका एक छोटा सा स्वाद ले सकूं।
इसमें सबसे बड़ी चुनौती निश्चित रूप से उस स्थान (और बहुत सारा स्थान है) को दिलचस्प सामग्री से भरना है। स्वाभाविक रूप से, प्रक्रियात्मक उत्पादन ही हमारे पास उपलब्ध एकमात्र व्यावहारिक उपकरण है, लेकिन इसमें भी अपनी चुनौतियां हैं, जैसे कि इसके आउटपुट में पुनरावृत्ति से बचना। हम इसे आंशिक रूप से खगोल भौतिकी द्वारा सामग्री उत्पादन को चलाने और विशाल संपत्ति पूल बनाने से हल कर रहे हैं जिससे हम आकर्षित कर सकते हैं।
उदाहरण के लिए, क्या एक ग्रह पर पौधों का जीवन है या नहीं, यह उस दुनिया की भौतिक और वायुमंडलीय स्थितियों द्वारा निर्धारित किया जाएगा, जो खगोल भौतिकी द्वारा प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होने वाली हैं। फिर, उस पौधों के जीवन की भौतिक प्रकृति और रसायन वातावरण में उनकी वृद्धि की स्थितियों के अनुसार समायोजित की जाएगी। इसलिए, जैसे हम उस दुनिया के लिए संपत्तियों को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न कर रहे हैं, उनका रूप और अनुभव उस विशिष्ट ग्रहीय स्थितियों के लिए अद्वितीय होगा। आप एक समान पौधों के जीवन वाले एक और ग्रह पा सकते हैं क्योंकि समान वायुमंडलीय स्थितियों के कारण, लेकिन यह वह वैज्ञानिक संगति है जिसके साथ हम खुश हैं।
बिल्कुल, आकाशगंगा में कई हजारों एलियन सभ्यताएं बिखरी हुई होंगी जिनसे आप बातचीत कर सकते हैं, और जैसे कि सब कुछ, वे अपने प्रक्रियात्मक विशेषताओं का योग होंगे।
मैगेलन क्लास के प्रत्येक नुक्कड़ और कोने में आपने जो विवरण डाला है, वह आश्चर्यजनक है। क्या आप हमें बता सकते हैं कि आप एक वास्तविक नौसेना के जहाज और उसकी कई प्रौद्योगिकी नवाचारों को प्रतिकृति करने में सक्षम होने के लिए क्या शोध किया?
डैन: यह सब एक शौक के रूप में शुरू हुआ, जब मैं एंटरप्राइज रिफिट को एक वास्तविक जहाज के रूप में बनाने की कोशिश कर रहा था, जिसमें विश्वसनीय संरचनात्मक ढांचा और उचित रूप से सिम्युलेटेड विज्ञान-कथा हार्डवेयर था। यह अंततः मुझे अपना एक अनोखा जहाज बनाने के लिए प्रेरित किया, जो वास्तव में एक विचार प्रयोग था कि हम भविष्य में ऐसा कैसे बना सकते हैं और किस प्रकार की प्रौद्योगिकी/हार्डवेयर की आवश्यकता होगी ताकि ऐसा जहाज व्यावहारिक हो।
मैं हमेशा से वास्तुकला और इंजीनियरिंग में रुचि रखता था, इसलिए शुरुआती शोध वास्तविक दुनिया के मेगाशिप्स जैसे क्रूज लाइनर और विमान वाहक के निर्माण के बारे में था। मुझे जो सबसे दिलचस्प लगा, वह यह था कि पूरे जहाज को कैड सॉफ्टवेयर में डिज़ाइन किया जाता है, व्यक्तिगत केबल रनों तक, इसलिए मैंने हमारे खेल में जहाजों के लिए भी वही दृष्टिकोण अपनाया। इस अर्थ में, वे वास्तव में वास्तविक जहाज हैं, जिसमें हर बोल्ट और वेल्ड लाइन का ध्यान रखा गया है।
मैंने तब बिजली इंजीनियरिंग के बारे में शोध करना जारी रखा ताकि जहाज के लिए इलेक्ट्रिकल सिस्टम का निर्माण किया जा सके, और फिर मैंने वास्तविक दुनिया के व्यावसायिक जहाजों पर इलेक्ट्रिकल सिस्टम के काम करने के बारे में बहुत कुछ सीखा। मैंने कोंग्सबर्ग इंजन रूम सिम्युलेशन सॉफ्टवेयर का उपयोग करके थोड़ा कोल्ड-स्टार्ट प्रशिक्षण भी किया, जो वास्तव में मेरे लिए बहुत मुश्किल था।
मैंने एचवीएसी सिस्टम और जहाज के चारों ओर हवा के वेंट को रखने के बारे में भी शोध किया, साथ ही साथ जहाज के विभागों और बड़े नौसेना जहाजों के संचालन और प्रबंधन के बारे में सामान्य जानकारी प्राप्त की।
अंततः, मैं प्रत्येक नए जहाज प्रणाली के साथ एक शोध चरण के साथ शुरू करता हूं, इससे पहले कि मैं चीजों को कोड में बदलना शुरू करूं। फिर मैं हमारे बढ़ते हुए बैकर समुदाय के ज्ञान और अनुभव का लाभ उठाता हूं, जिनमें से कई विषय विशेषज्ञ हैं जो इन चीजों के बारे में मुझसे ज्यादा जानते हैं।
हम जहाज पर भूमिकाओं के बारे में अधिक जानने के लिए उत्सुक हैं और, अधिक महत्वपूर्ण बात, प्रत्येक सहयोगी को नियमित रूप से कौन से कार्य करने होंगे। क्या आप हमें इन पदों और उनकी जिम्मेदारियों के बारे में थोड़ा और बता सकते हैं?
डैन: एक नटशेल में, जहाज को 7 विभागों में विभाजित किया गया है। आपके पास कमांड, इंजीनियरिंग, डेक क्रू, साइंस, टैक्टिकल, मेडिकल और स्टीवर्ड्स हैं। प्रत्येक विभाग में एक नौकरी बोर्ड है, और यह प्रक्रियात्मक रूप से जहाज और उसके चालक दल की जरूरतों के आधार पर आबादी वाला है। ये कार्य दिए गए विभाग (प्लेयर और एनपीसी दोनों) के भीतर व्यक्तिगत चालक दल के सदस्यों को सौंपे जाते हैं, और जहाज को ठीक से चलाने के लिए उन्हें पूरा करने की आवश्यकता होगी।
उदाहरण के लिए, यदि इंजीनियरिंग विभाग में एक खिलाड़ी एक विशिष्ट आपूर्ति केबल पर रखरखाव करने का कार्य लेता है, और फिर उस कार्य को अनदेखा करने का विकल्प चुनता है, तो उस केबल में कहीं न कहीं टूट-फूट हो सकती है जिसके वास्तविक परिणाम हो सकते हैं। यह सिर्फ एक प्रकाश परिपथ हो सकता है, लेकिन यह जीवन समर्थन के लिए भी हो सकता है। यह उस सिम्युलेशन की सुंदरता है। एक चीज तोड़ने से दूसरी चीजें प्रभावित होती हैं।
स्वाभाविक रूप से, कुछ विभाग दूसरों की तुलना में कम महत्वपूर्ण हैं। स्टीवर्ड्स विभाग, उदाहरण के लिए, खाना पकाने और साफ-सफाई पर ध्यान केंद्रित करेगा, और मेस हॉल की शौचालय साफ करने के लिए एक कार्य को अनदेखा करना जहाज के विस्फोट का कारण नहीं बनेगा। शायद।
हम सैंडबॉक्स मोड में खिलाड़ियों के लिए कार्यों को पूरी तरह से वैकल्पिक बना रहे हैं, इसलिए यदि आप बस जहाज पर लटकना चाहते हैं और एनपीसी चालक दल को कार्य सूचियों का ध्यान रखें तो आप स्वतंत्र हैं। वास्तव में, हमारे पास एक विशेष “पैसेंजर” भूमिका भी होगी जो किसी विभाग में सौंपी नहीं जाएगी, जिससे आप जहाज पर कुछ भी करने के लिए स्वतंत्र होंगे जबकि एनपीसी चालक दल आपके लिए सब कुछ चला रहा है।
आइए स्टारशिप के अंदरूनी हिस्से के बारे में बात करें – जो जहाज, जैसा कि एलेवेटर पिच में बताया गया है, में सात अनोखे डेक और 200 से अधिक कमरे शामिल होंगे। क्या आप हमें इन सात मंजिलों के माध्यम से ले जा सकते हैं और प्रत्येक की विशेषताओं और लैंडमार्क के बारे में थोड़ा बता सकते हैं?
डैन: मैगेलन क्लास वेसल ने पिछले 3 वर्षों में कई प्रमुख पुनरावृत्तियों से गुजरा है, लेकिन अब यह अपने अंतिम रूप की ओर बढ़ रहा है। यह पुनरावृत्ति डिज़ाइन प्रक्रिया वास्तव में निरंतर समुदाय के साथ जुड़ाव और आंतरिक लेआउट और कमरों के पूरक के बारे में सक्रिय चर्चा का परिणाम है।
लेखन के समय, योजनाबद्ध लेआउट इस प्रकार दिखता है; (WM )
डेक ए – मुख्य पुल, सम्मेलन कक्ष और कार्यालय।
डेक बी – अधिकारी का लाउंज, स्टेटरूम और डेटा सेंटर की ऊपरी मंजिल।
डेक सी – विज्ञान प्रयोगशालाएं, डेटा सेंटर, प्रोब सुविधा और एयरलॉक 1-4।
डेक डी/ई – आवास स्तर। 200+ चालक दल के क्वार्टर, शटल बे, एयरलॉक 5-8, सुरक्षा कार्यालय, ब्रिग, स्पोर्ट्स बार, बॉलिंग एली, सिनेमा, जिम, मेस हॉल, मेडिकल सुविधा, पार्क, हाइड्रोपोनिक्स और कुछ अन्य मिश्रित कमरे/कार्यालय।
डेक एफ/जी – मुख्य इंजीनियरिंग डेक। नियंत्रण कक्ष, रिएक्टर कक्ष, बैटरी कक्ष 1-8, क्रायो द्रव, जीवन समर्थन, आपातकालीन शक्ति, अपशिष्ट प्रबंधन और कार्यशाला। मुख्य इंजीनियरिंग क्षेत्रों के पीछे कार्गो होल्ड भी स्थित हैं।
डेक एच – रिफाइनरी हार्डवेयर, संसाधन भंडारण और एक खनन वाहन के लिए एक छोटा सा डॉकिंग बे।
डेक आई – गैस स्कूपिंग हार्डवेयर और क्रायोजेनिक स्टोरेज टैंक。
जहाज के आंतरिक लेआउट का मुख्य उद्देश्य एक चालक दल को ~200 प्रदान करना है जो गहरे अंतरिक्ष में अन्वेषण के दौरान पूरी तरह से स्व-निर्भर होने के लिए आवश्यक सब कुछ प्रदान करता है। गलियारे, सीढ़ियां और लिफ्ट को मानव यातायात प्रवाह को अधिकतम करने के लिए रणनीतिक रूप से रखा गया है।
जहाज का हर इंच पूरी तरह से अन्वेषण योग्य होगा, और पूरी तरह से इंटरैक्टिव भी। हमारा लक्ष्य हमेशा यह सुनिश्चित करना है कि जहाज पर आपके पास हमेशा कुछ ऐसा हो जिससे आप बातचीत कर सकें। जैसा कि हम कहते हैं, हर बटन कुछ करेगा।
हम खेल में शामिल होने वाली एलियन अनुक्रम और विकल्प-आधारित संवाद के बारे में अधिक जानने के लिए उत्सुक हैं। हमें एलियन सभ्यताओं से संपर्क करने का अवसर कैसे मिलेगा, और हमारे विकल्प खेल के समग्र अनुभव को कैसे प्रभावित करेंगे?
डैन: हमारे पास खेल में एलियन जीवन की कई श्रेणियां होंगी, जो यह परिभाषित करेंगी कि हम उनसे कैसे और किस हद तक बातचीत कर सकते हैं।
सबसे अधिक एलियन वे प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होंगे, और एक आम विज्ञान-कथा तुलना का उपयोग करते हुए, वे “एलियन ऑफ द वीक” हैं। उनका क्षेत्र उनके गृह ग्रह से बहुत आगे नहीं बढ़ेगा, और यह संभावना है कि आप भविष्य में उनके क्षेत्र में अक्सर (या कभी) नहीं जाएंगे।
कम संख्या में एलियन जातियां हैं जो हाथ से तैयार की जाएंगी, और फिर से उसी विज्ञान-कथा तुलना का उपयोग करते हुए, वे “हीरो रेस” हैं जिनसे आप मुख्य कथा के हिस्से के रूप में मिलेंगे। उनका क्षेत्र अधिक व्यापक होगा, और उनकी कथा अधिक गहरी होगी।
हमारे पास खेल में गैर-अंतरिक्ष यात्री जातियां भी होंगी, जो गुफाओं से लेकर मानवता के वर्तमान स्तर तक होंगी। यदि वे पर्याप्त प्रौद्योगिकी का कब्जा कर लेते हैं तो आप उनसे कक्षा में संपर्क कर सकते हैं, अन्यथा आपको उनकी सतह पर जाने के लिए एक शटल लेने की आवश्यकता होगी। एक महत्वपूर्ण अनुबंध यह है कि हमें उन सतहों पर उतरने को अवरुद्ध करने की आवश्यकता होगी जहां जाति एक निश्चित बिंदु से आगे निकल जाती है। हमें लगता है कि यह “छोटे गांव” होगा, क्योंकि एक बार जब आप सड़कों और अन्य बुनियादी ढांचे की आवश्यकता शुरू करते हैं, तो यह प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न करना मुश्किल हो जाता है।
जब आप एक एलियन संस्कृति से संपर्क करते हैं, तो आपको एक बहु-विकल्प वार्ता प्रस्तुत किया जाएगा, और वे आपके प्रति कैसे प्रतिक्रिया देते हैं यह उनके प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न व्यक्तित्व प्रोफाइल पर निर्भर करेगा। उदाहरण के लिए, एक योद्धा जाति मजबूत, बलवान प्रतिक्रियाओं का सम्मान कर सकती है, जबकि एक शांतिपूर्ण जाति को ऐसी प्रतिक्रिया कम पसंद आएगी। कुशल कूटनीति में जल्दी से यह पता लगाना शामिल है कि संपर्क करने वाले को कैसे प्रतिक्रिया देनी चाहिए।
सफल पहले संपर्क के बाद, आप उस जाति के साथ स्टार चार्ट या अन्य संसाधनों का व्यापार कर सकते हैं। वे आपको किसी अन्य जाति की ओर इशारा कर सकते हैं जिसके बारे में वे जानते हैं, या अंतरिक्ष में एक दिलचस्प विसंगति की ओर। इसके विपरीत, यदि पहला संपर्क भयानक हो जाता है, तो आप पाएंगे कि आपका जहाज हमले में है और आप भविष्य में उस प्रणाली के पास सुरक्षित रूप से नहीं जा पाएंगे।
हम यह भी अन्वेषण कर रहे हैं कि खिलाड़ी एक अंतरिक्ष क्षेत्र पर अधिक直接 प्रभाव कैसे डाल सकते हैं, जैसे कि दो जातियों के बीच युद्ध में किस पक्ष की सहायता करने का चयन करना। हम समय के साथ संभावनाओं का विस्तार जारी रखेंगे।
https://Twitter.com/Fleetyard/status/1670010352635895810
हमें स्टारशिप सिम्युलेटर और इसकी कई ऑन-बोर्ड प्रणालियों और अंतरिक्ष चुनौतियों को संभालने के लिए कुछ त्वरित सुझाव और तरकीबें मिलेंगी। क्या आपके पास हमारे पाठकों के साथ बांटने के लिए कोई मूल्यवान शब्द हैं?
डैन: हम निश्चित रूप से खेल में अधिक गहराई और जटिलता जोड़ रहे हैं, जैसा कि हमारे आगामी सेंसर ओवरहाल में देखा जा सकता है। उसी समय, हम हमेशा नवीनतम प्रणाली के संस्करण को प्रतिबिंबित करने के लिए ट्यूटोरियल को अपडेट करेंगे।
हमने ट्यूटोरियल को यथासंभव विस्तृत और जानकारीपूर्ण बनाने का लक्ष्य रखा है, इसलिए मैं उन्हें देखने की सलाह देता हूं। अंततः, ट्यूटोरियल एक छोटी सी कहानी का हिस्सा बन जाएंगे जो खिलाड़ी को एक अकादमी वातावरण से लेकर अपना पहला वास्तविक स्टारशिप चलाने तक ले जाएगा, इसलिए उन पर नजर रखें।
इसके अलावा, जब आप नए एलियन संस्कृतियों की तलाश में हों, तो सुनिश्चित करें कि आप एक तारे के रहने योग्य क्षेत्र पर ध्यान दें। यदि आप उस क्षेत्र में एक पृथ्वी जैसा ग्रह देखते हैं, तो यह एक प्राइम सिस्टम है जिसे करीब से जांचा जाना चाहिए।
स्टारशिप सिम्युलेटर के बारे में अधिक जानकारी कहां से प्राप्त की जा सकती है? क्या कोई उपयोगी सोशल चैनल, समाचार पत्र, या कोई घटना रोडमैप है जिस पर हमें खेल के औपचारिक आगमन से पहले ध्यान देना चाहिए?
डैन: हम सोशल मीडिया के कई रूपों पर सक्रिय रहने की कोशिश करते हैं, और यह पूरी तरह से क्लेयर के कारण है जो सभी चीजों का प्रबंधन करती है। हमारा मुख्य प्लेटफॉर्म डिस्कॉर्ड (https://discord.gg/eDSQvpgdUX) है, जिसका उपयोग हम अपने रिमोट स्टूडियो स्थान के रूप में भी करते हैं। हमारे डिस्कॉर्ड सर्वर पर लटके रहना हमारे स्टूडियो में लटके रहने जैसा ही है, इसलिए हम किसी को भी जो हमारे द्वारा बनाए जा रहे इस परियोजना में रुचि रखता है उसे सर्वर में शामिल होने और अपने विचार और विचार साझा करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
मैं यूट्यूब (https://www.youtube.com/@StarshipSimulator) पर दो बार सप्ताह में लाइव विकास स्ट्रीम भी करता हूं, और हमारे पास एक अच्छा समूह है जो प्रत्येक स्ट्रीम में शामिल होता है। यदि आप मुझे वास्तविक समय में खेल बनाते हुए देखना चाहते हैं, तो यह वह जगह है जहां आपको होना चाहिए!
क्या आप इस कहानी में कोई अंतिम स्पर्श जोड़ना चाहेंगे trước कि हम अपनी ओर से चीजों को लपेटना शुरू करें?
डैन: मुझे लगता है कि हमने अधिकांश चीजों को कवर किया है (क्लेयर हमेशा मुझे बताती है कि मेरे उत्तर बहुत लंबे हैं), लेकिन मैं बस यह कहना चाहता हूं कि उन सभी लोगों को धन्यवाद जिन्होंने अब तक हमारा समर्थन किया है, और हम निश्चित रूप से इस परियोजना में लंबे समय तक रहेंगे। हम इस परियोजना में सुधार और विस्तार करना जारी रखेंगे।
स्टारशिप सिम्युलेटर के बारे में हमसे बात करने के लिए धन्यवाद – हम आने वाले महीनों में इसके बारे में और अधिक देखने की प्रतीक्षा कर रहे हैं!
आप फ्लीटयार्ड स्टूडियो के स्टारशिप सिम्युलेटर के बारे में अधिक जानकारी यहां (यहां) आधिकारिक एक्स हैंडल का पालन करके प्राप्त कर सकते हैं। खेल की स्थिति पर अतिरिक्त अपडेट के लिए, स्टीम (यहां) पर इसे अपनी विश्लिष्टि में जोड़ने के लिए सुनिश्चित करें।











