साक्षात्कार
डैनियल स्टैमलर, कोलिब्री गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक – साक्षात्कार श्रृंखला
डैनियल स्टैमलर कोलिब्री गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक हैं, जो एक मोबाइल गेम्स स्टूडियो है जो दुनिया में सबसे अधिक खिलाड़ी-उन्मुख गेम्स कंपनी बनने का प्रयास कर रहा है।
कोलिब्री गेम्स की शुरुआत बाहरी वित्तपोषण के बिना छात्रों के एक समूह द्वारा की गई थी। क्या आप हमें कंपनी के शुरुआती दिनों के बारे में अधिक बता सकते हैं?
मेरे सह-संस्थापक और मैंने पहली बार विश्वविद्यालय में मुलाकात की। हम सभी एक कंपनी शुरू करने के लिए बहुत उत्सुक थे और पहले से ही एक छात्र प्रबंधन परामर्श और कई स्टार्टअप में एक साथ काम कर चुके थे। हालांकि पूरी तरह से असफल नहीं थे, लेकिन वे परियोजनाएं हमारी उम्मीदों के अनुसार नहीं बढ़ीं – हम कुछ सौ ग्राहकों को आकर्षित करने में कामयाब रहे, लेकिन जल्द ही महसूस किया कि हम उन परियोजनाओं से कुछ बड़ा नहीं बना पाएंगे।
उस समय, हम सभी मोबाइल गेम खेल रहे थे और जब हमें एहसास हुआ कि उस समय हमारे पसंदीदा गेम में से एक, सुपरसेल का “क्लैश ऑफ क्लान्स”, अरबों डॉलर की वार्षिक राजस्व कमा रहा था, तो हमें अपना खुद का गेम विकसित करने के लिए प्रेरित किया। उसके बाद से, चीजें बहुत तेजी से हुईं। हमारे पास एक जटिल गेम के लिए एक विचार था, हमने उस पर काम करना शुरू किया और छह महीने के बाद महसूस किया कि हम शायद कभी भी इसे पूरा नहीं कर पाएंगे। हमने फिर से शुरू किया और खुद को बाजार में जारी करने के लिए एक प्रोटोटाइप विकसित करने के लिए आठ सप्ताह का समय दिया। उस प्रोटोटाइप – आईडल माइनर टाइकून का बहुत पहला संस्करण – शुरुआती दौर में सफल साबित हुआ और प्रतिदिन कुछ सौ से लेकर कुछ हजार डाउनलोड तक उत्पन्न किया।
जल्द ही, हम खिलाड़ियों से बढ़ती संख्या में अनुरोधों से निपटने में सक्षम नहीं थे, इसलिए हमने पहले इंटर्न और बाद में पूर्णकालिक कर्मचारियों को नियुक्त करके अपनी टीम का विस्तार करना शुरू किया, जबकि अभी भी हमारे छात्र अपार्टमेंट से काम कर रहे थे। हमारा लिविंग रूम कार्यालय था, हमने किचन में बैठकें कीं और बेडरूम में साक्षात्कार लिए।
अंततः, हमें एहसास हुआ कि हमें अपने गेम में सुधार और विकास के लिए एक उचित कार्यालय की आवश्यकता होगी, इसलिए हम करlsruhe में अपने पहले वास्तविक कार्यालय में चले गए, जिससे हम अपनी कंपनी को और भी आगे बढ़ाने में सक्षम हुए। आईडल माइनर टाइकून एक बड़ी हिट थी, इस गेम के पीछे क्या मूल प्रेरणा थी?
जब हमने अपना पहला गेम विकसित किया, तो हमने व्यापक रूप से मोबाइल गेम खेलना शुरू किया, विभिन्न शैलियों और बाजार में उपलब्ध गेमों का अन्वेषण करने का प्रयास किया। इस प्रकार हमने आईडल जेनर के बारे में भी जाना, जो उस समय लगभग अनखोजा था। अधिकांश गेम जटिल थे, नेर्डी, उन लोगों के लिए जो वास्तव में संख्याओं को पसंद करते थे – बिल्कुल भी आसान नहीं था, फिर भी हम इन गेमों की मशीनरी से आकर्षित हुए थे।
जब हमने अपने पहले गेम को छोड़ दिया, तो हम कुछ नए की तलाश में थे – एक गेम जिसे हम विकसित कर सकते थे और केवल आठ सप्ताह के विकास के बाद बाजार में ला सकते थे। यह तब था जब हमने एक आईडल गेम बनाने का विचार किया। हमें यकीन था कि यह मैकेनिक एक व्यापक दर्शकों के लिए आकर्षक होगा, लेकिन इससे पहले किसी ने ऐसा नहीं किया था। इसलिए हमने एक अविश्वसनीय रूप से सुलभ आईडल गेम बनाने का फैसला किया, जिसमें सरल और मित्रवत 2डी ग्राफिक्स, सकारात्मक भावनाओं से भरपूर था, जहां खिलाड़ी केवल जीत सकते थे। वह गेम मूल रूप से आईडल माइनर टाइकून है जिसे आप आज जानते हैं।
जो गेमर आईडल माइनर टाइकून से परिचित नहीं हैं, क्या आप हमें इस गेम के बारे में बता सकते हैं?
आईडल माइनर टाइकून एक खनन सिमुलेशन गेम है। आप एकल खनन के साथ शुरू करते हैं जिसमें पहले महाद्वीप पर एक माइनशाफ्ट है। आप प्रबंधकों को नियुक्त करते हैं जो आपके कार्य प्रवाह को स्वचालित करते हैं और नए माइनशाफ्ट खोलते हैं, गहराई से खुदाई करते हैं और अधिक संसाधन निकालते हैं। जल्द ही, आपके पास पर्याप्त पैसा होता है कि आप दूसरा खनन, तीसरा और चौथा खोल सकते हैं, और यहां तक कि अन्य महाद्वीपों में विस्तार कर सकते हैं। रास्ते में, आप अपने उत्पादन में सुधार के कई तरीकों के बारे में जानते हैं, जैसे कि विशेष क्षमताओं वाले सुपर मैनेजर या बूस्ट या अन्य आइटम के माध्यम से। जैसा कि आईडल जेनर के गेम में आम है, गेम आपकी कमाई की गणना तब भी करेगा जब आप खेल नहीं रहे होंगे। आपके खननकर्ता और प्रबंधक तब भी काम करेंगे जब आपका फोन आपकी जेब में होगा और आप अपने कमाए हुए पैसे एकत्र कर सकते हैं और निवेश कर सकते हैं जब आप गेम में वापस आते हैं। आप अपने दोस्तों के साथ भी खेल सकते हैं और अपने खनन साम्राज्य के निर्माण में एक दूसरे की मदद कर सकते हैं।
आज तक कितने खिलाड़ियों ने आईडल माइनर टाइकून खेला है?
आईडल माइनर टाइकून ने आज तक लगभग 125 मिलियन वैश्विक डाउनलोड उत्पन्न किए हैं। गेम में लगभग एक मिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं। हमारा सबसे बड़ा खिलाड़ी आधार संयुक्त राज्य अमेरिका से है, जिसके बाद जर्मनी है, लेकिन दुनिया भर में 25 से अधिक भाषाओं में हमारे गेम को खेला जा रहा है। कोलिब्री गेम्स द्वारा जारी另 एक लोकप्रिय गेम आईडल फैक्ट्री टाइकून था। क्या आप इस गेम के बारे में बता सकते हैं और यह इतना रोमांचक क्यों है?
आईडल माइनर टाइकून के साथ हमारी प्रारंभिक सफलता के बाद, हमें पता था कि हम वास्तव में आईडल गेम बनाने में अच्छे हैं जो हमारे खिलाड़ियों को पसंद हैं। इसलिए, हमारे दूसरे शीर्षक, आईडल फैक्ट्री टाइकून के लिए, हमने अपने पहले गेम में जो काम किया था उसे दोहराया और साथ ही कुछ नए चीजों की कोशिश की। परिणाम एक गेम है जिसमें थोड़ी अधिक जटिलता है, जो उन खिलाड़ियों के लिए है जो वास्तव में हमारे पहले गेम या आईडल गेम के प्रति उत्साहित हैं और एक अतिरिक्त गहराई की तलाश में हैं। साथ ही, इसमें आईडल माइनर टाइकून की सभी विशेषताएं हैं – एक मित्रवत और स्वागत योग्य कला शैली और विशेष रूप से सकारात्मक भावनाएं। 2018 में कंपनी, जिसे उस समय फ्लफी फेयरी गेम्स कहा जाता था, ने आधिकारिक तौर पर कोलिब्री गेम्स में अपना नाम बदल दिया। नाम बदलने के पीछे क्या कारण और प्रेरणा थी?
फ्लफी फेयरी गेम्स हमारी कंपनी के लिए एक अद्भुत नाम था। यह अजीब, मित्रवत था और उच्च मान्यता मूल्य था, और साथ ही हमारे प्रयासों पर जोर दिया कि हम वास्तव में सभी के लिए गेम बना रहे हैं। हालांकि, 2018 में, हम एक ऐसे बिंदु पर थे जहां हमारी टीम का आकार सम्मानजनक था, हम सम्मानजनक राजस्व उत्पन्न कर रहे थे और आईडल माइनर टाइकून के साथ आईडल जेनर में बाजार के नेता थे। यह एक नए नाम का समय था जो हमारी स्थिति को मोबाइल गेमिंग उद्योग में एक गंभीर प्रतियोगी के रूप में बेहतर ढंग से प्रतिबिंबित करेगा – कोलिब्री गेम्स यह बिल्कुल करता है। नाम हमारी जर्मन विरासत (कोलिब्री जर्मन शब्द है जिसका अर्थ है हमिंगबर्ड) को श्रद्धांजलि है और हमारे पतले और लचीले कार्य शैली को दर्शाता है।
2020 में कोलिब्री गेम्स को यूबीसॉफ्ट परिवार का सदस्य बनने के लिए अधिग्रहित किया गया था। यह अधिग्रहण भविष्य के विकास को कैसे प्रभावित करेगा?
यूबीसॉफ्ट द्वारा अधिग्रहित किया जाना हमारी सबसे बड़ी सफलताओं में से एक है, खासकर 160 मिलियन यूरो के अविश्वसनीय मूल्यांकन पर। हम संस्थापकों और हमारी टीम ने दिन एक से ही एक सफल कंपनी बनाने के लिए सब कुछ दिया है। अब हम दुनिया के सबसे बड़े और सबसे सफल गेम परिवारों में से एक का हिस्सा हैं और उनकी भविष्य की सफलता में योगदान देने के लिए अविश्वसनीय रूप से गर्वित हैं। हम अब एक समृद्ध नेटवर्क का हिस्सा हैं, जिसमें गेम विकास के सभी क्षेत्रों में विशेषज्ञता है, जिससे हम अपने स्वयं के विकास और नए गेम के विकास के लिए लाभ उठा सकते हैं। कोलिब्री गेम्स वर्तमान में क्या काम कर रहा है?
जैसा कि हम पिछले चार वर्षों से कर रहे हैं, हम अपने गेम में सुधार पर काम कर रहे हैं, खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के आधार पर साप्ताहिक अपडेट जारी कर रहे हैं। हम दृढ़ता से मानते हैं कि आईडल माइनर टाइकून में अभी भी बहुत सारा अप्रयुक्त क्षमता है जिसे हम अनलॉक कर सकते हैं। वर्तमान में, उस क्षमता को अनलॉक करने के लिए, हम अपने निर्णय लेने की प्रक्रिया में डेटा को एक बहुत बड़ा हिस्सा बनाना चाहते हैं। हम खिलाड़ी-केंद्रित होना चाहते हैं और उत्पाद निर्णय लेते समय खिलाड़ी व्यवहार और प्राथमिकताओं के अंतर्दृष्टि का उपयोग करना चाहते हैं।
इसके अलावा, हम नए आईडल शीर्षकों पर नजर रखे हुए हैं, जिसमें हम आईडल जेनर को और आगे बढ़ाने के तरीकों का अन्वेषण कर रहे हैं। कोलिब्री गेम्स के बारे में कुछ और है जो आप साझा करना चाहेंगे?
हमने वास्तव में कड़ी मेहनत की है और पिछले चार वर्षों में बहुत दूर तक आ गए हैं, लेकिन यह हमारी कहानी का अंत नहीं है – आगे बहुत कुछ है। हम हमेशा अपनी यात्रा में शामिल होने और हमें आईडल जेनर के शीर्ष पर अपनी स्थिति की रक्षा करने में मदद करने के लिए उत्साही लोगों की तलाश में रहते हैं। यदि आप इसे पढ़ रहे हैं और हमारी टीम में शामिल होने की कल्पना कर सकते हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप समय-समय पर हमारी खुली स्थिति देखते हैं – हम आपको अपने बोर्ड पर प्यार करेंगे!
साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, पाठक जो अधिक जानना चाहते हैं उन्हें कोलिब्री गेम्स पर जाना चाहिए।











