साक्षात्कार
फ्लीटयार्ड स्टूडियो के प्रमुख डेवलपर डैन गोवियर ने स्टारशिप सिम्युलेटर के बारे में बात की – साक्षात्कार श्रृंखला
डैन गोवियर, जो आकाशगंगा और अंतरिक्षीय खजानों के प्रशंसक हैं, जो दूरबीन के लेंस से परे दिखाई देते हैं, ने एक प्रभावशाली सिमुलेशन अनुभव को जन्म दिया है जो कथित तौर पर उपयोगकर्ताओं को अंतरिक्ष के विशाल महासागरों के माध्यम से यात्रा करने की अनुमति देगा ताकि वे एक स्टारशिप को चलाने के अपने सपनों को जी सकें - एक ऐसा जहाज जिसमें "विश्वसनीय संरचनात्मक ढांचा" और प्रामाणिक सिस्टम होंगे। खेल, जिसका शीर्षक उपयुक्त है स्टारशिप सिम्युलेटर, इसमें अन्वेषण करने के लिए कई डेक, बातचीत करने के लिए विदेशी प्रजातियां और एक शामिल होगा विशाल इसमें करने के लिए ढेर सारे कार्य हैं, जिससे यह अपनी तरह का सबसे गहन विज्ञान-फाई गेम बन जाता है।
खेल के बारे में अधिक जानने के प्रयास में, मैंने हाल ही में डैन से मुलाकात की, जिन्होंने मुझे खेल के बारे में सभी विवरण बताए।
हम इस प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न आकाशगंगा के टेपेस्ट्री से रोमांचित हैं जिसे आपने वास्तविक दुनिया के खगोल भौतिकी का उपयोग करके तैयार किया है; 1.7 क्वाड्रिलियन क्यूबिक प्रकाश वर्ष एक अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली उपलब्धि है। कृपया हमें इस तरह के खगोलीय स्थान को कवर करने के इस निर्णय के बारे में और बताएं? इसके अलावा, आप इस आकाशगंगा को और अधिक विस्तृत रूप देने की योजना कैसे बना रहे हैं?
दान: संपूर्ण आकाशगंगा को यथासंभव खगोलभौतिकी रूप से सही मॉडल बनाने का हमारा निर्णय वास्तव में यह जानने की हमारी इच्छा से पैदा हुआ है कि वहाँ क्या है। मैं हमेशा रात में तारों को देखता रहता हूँ, काश मैं वहाँ होता और प्रकाश के उन छोटे बिंदुओं की खोज कर पाता, लेकिन दुख की बात है कि मेरे जीवनकाल में हमारे पास उस तरह की तकनीक नहीं होगी। इसके बजाय मैं जो सबसे अच्छा कर सकता हूँ, वह है आकाशगंगा को यथासंभव सटीक रूप से अनुकरण करना, ताकि कम से कम यह पता चल सके कि यह वास्तव में कैसा हो सकता है।
इसके साथ सबसे बड़ी चुनौती उस स्थान को (और वहाँ बहुत अधिक स्थान है) दिलचस्प सामग्री से भरना है। स्वाभाविक रूप से, प्रक्रियात्मक निर्माण हमारे निपटान में एकमात्र व्यवहार्य उपकरण है, लेकिन यह अपने आप में चुनौतियों के साथ आता है, जैसे कि इसके आउटपुट में दोहराव से बचना। हम इसे आंशिक रूप से खगोल भौतिकी को सामग्री निर्माण को संचालित करने के द्वारा हल कर रहे हैं, और साथ ही आकर्षित करने के लिए विशाल परिसंपत्ति पूल बना रहे हैं।
उदाहरण के लिए, किसी ग्रह पर वनस्पति जीवन है या नहीं, यह उस दुनिया की भौतिक और वायुमंडलीय स्थितियों से निर्धारित होगा, जो निश्चित रूप से खगोल भौतिकी द्वारा संचालित प्रक्रियात्मक उत्पादन का परिणाम है। फिर, उस वनस्पति जीवन की भौतिक प्रकृति और रसायन विज्ञान को उस पर्यावरणीय परिस्थितियों के अनुसार समायोजित किया जाएगा जिसमें वह बढ़ता है। इसलिए, जितना हम उस दुनिया के लिए प्रक्रियात्मक रूप से संपत्ति उत्पन्न कर रहे हैं, उनका रूप और अनुभव उन विशिष्ट ग्रह स्थितियों के लिए अद्वितीय होगा। आपको समान पर्यावरणीय परिस्थितियों के कारण समान वनस्पति जीवन वाला कोई अन्य ग्रह मिल सकता है, लेकिन यह वह वैज्ञानिक संगति है जिससे हम खुश हैं।
निस्संदेह, आकाशगंगा में हजारों विदेशी सभ्यताएं भी बिखरी होंगी, जिनके साथ बातचीत होगी, और बाकी सभी चीजों की तरह, वे अपनी प्रक्रियात्मक विशेषताओं का योग होंगी।
मैगेलन क्लास के हर कोने और हर कोने में आपने जो विवरण डाला है, वह आश्चर्यजनक है। क्या आप हमें उस शोध के बारे में अधिक बताना चाहेंगे जो आपने एक वास्तविक नौसैनिक पोत और उसके कई हिस्सों की नकल करने के लिए किया था, बहुत तकनीकी नवाचार?
दान: यह सब एक शौक के रूप में शुरू हुआ, जब मैंने एंटरप्राइज़ रिफ़िट को इस तरह बनाने की कोशिश की जैसे कि यह एक वास्तविक जहाज़ हो, जिसमें विश्वसनीय संरचनात्मक ढाँचा और उचित रूप से सिम्युलेटेड विज्ञान-फाई हार्डवेयर हो। इसने अंततः मुझे खरोंच से अपना खुद का अनूठा जहाज़ बनाने के लिए प्रेरित किया, जो वास्तव में एक विचार प्रयोग था कि हम निकट भविष्य में वास्तव में ऐसा कैसे बना सकते हैं, और इस तरह के जहाज़ को व्यवहार्य बनाने के लिए किस तरह की तकनीक/हार्डवेयर की आवश्यकता होगी।
मुझे हमेशा से वास्तुकला और इंजीनियरिंग में दिलचस्पी रही है, इसलिए शुरुआती शोध का एक बड़ा हिस्सा क्रूज लाइनर और विमान वाहक जैसे वास्तविक दुनिया के मेगाशिप के निर्माण के इर्द-गिर्द था। मुझे जो बात खास तौर पर दिलचस्प लगी वह यह है कि कैसे पूरे जहाजों को CAD सॉफ्टवेयर में डिज़ाइन किया जाता है, व्यक्तिगत केबल रन तक, इसलिए मैंने गेम में हमारे जहाजों के लिए बिल्कुल वही तरीका अपनाया। इस अर्थ में वे बिल्कुल असली जहाज हैं, जिनमें हर बोल्ट और वेल्ड लाइन का ध्यान रखा गया है।
फिर मैंने स्वाभाविक रूप से जहाज के लिए विद्युत प्रणाली बनाने के लिए इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग पर शोध करना शुरू किया, और फिर मैंने इस बात पर बहुत शोध किया कि वास्तविक दुनिया के वाणिज्यिक जहाजों पर विद्युत प्रणाली कैसे काम करती है। मैंने कोंग्सबर्ग इंजन रूम सिमुलेशन सॉफ्टवेयर का उपयोग करके थोड़ा कोल्ड-स्टार्ट प्रशिक्षण भी लिया, जो ईमानदारी से कहूं तो मेरे लिए बहुत मुश्किल था।
मैंने एचवीएसी प्रणालियों और जहाज के चारों ओर वायु-छिद्रों को सर्वोत्तम तरीके से कैसे स्थापित किया जाए, इस पर भी थोड़ा शोध किया, साथ ही जहाज के विभागों और बड़े नौसैनिक जहाजों के संचालन और प्रबंधन पर भी सामान्य शोध किया।
आखिरकार, मैं हर नए शिप सिस्टम को एक शोध चरण से शुरू करता हूँ, इससे बहुत पहले कि मैं चीजों को कोड में डालना शुरू करूँ। फिर मैं अपने बढ़ते बैकर समुदाय के ज्ञान और अनुभव का लाभ उठाता हूँ, जिनमें से कई विषय विशेषज्ञ हैं जो इन चीजों के बारे में मुझसे कहीं ज़्यादा जानते हैं।
हम इसके बारे में और अधिक जानने के लिए उत्सुक हैं भूमिकाओं जहाज़ पर और, सबसे महत्वपूर्ण बात, प्रत्येक सहयोगी को नियमित आधार पर क्या-क्या कार्य करने होंगे। क्या आप हमें इन पदों के बारे में थोड़ा और बता सकते हैं और बता सकते हैं कि उनकी प्रत्येक ज़िम्मेदारी क्या है?
दान: संक्षेप में, जहाज़ को 7 विभागों में विभाजित किया गया है। आपके पास कमांड, इंजीनियरिंग, डेक क्रू, विज्ञान, सामरिक, चिकित्सा और स्टीवर्ड हैं। प्रत्येक विभाग में अनिवार्य रूप से एक जॉब बोर्ड होता है, और यह जहाज़ और उसके चालक दल की ज़रूरतों के आधार पर प्रक्रियात्मक रूप से कार्यों से भरा होता है। ये कार्य किसी दिए गए विभाग (खिलाड़ियों और NPC's दोनों) के भीतर अलग-अलग चालक दल के सदस्यों को सौंपे जाते हैं, और जहाज़ को ठीक से संचालित करने के लिए इन्हें पूरा करना होगा।
उदाहरण के लिए, अगर इंजीनियरिंग विभाग का कोई खिलाड़ी किसी खास सप्लाई केबल पर रखरखाव करने का काम लेता है, और फिर उस काम को अनदेखा कर देता है, तो वह केबल किसी समय टूट सकती है, जिसके बहुत गंभीर परिणाम हो सकते हैं। यह सिर्फ़ लाइटिंग सर्किट हो सकता है, लेकिन यह लाइफ़ सपोर्ट के लिए भी हो सकता है। सब कुछ सिम्युलेट करने की यही खूबसूरती है। एक चीज़ के टूटने से दूसरी चीज़ें प्रभावित होती हैं।
स्वाभाविक रूप से, कुछ विभाग दूसरों की तुलना में कम महत्वपूर्ण हैं। उदाहरण के लिए, स्टीवर्ड विभाग खाना पकाने और सफाई पर ध्यान केंद्रित करेगा, और मेस हॉल के शौचालयों को साफ करने के कार्य को अनदेखा करने से निश्चित रूप से जहाज में विस्फोट नहीं होगा। हो सकता है।
हम सैंडबॉक्स मोड में खिलाड़ियों के लिए कार्यों को पूरी तरह से वैकल्पिक बना रहे हैं, इसलिए यदि आप जहाज पर बस घूमना चाहते हैं और एनपीसी चालक दल को कार्य सूचियों का ध्यान रखने देना चाहते हैं तो आप ऐसा करने के लिए स्वतंत्र हैं। वास्तव में, हमारे पास एक विशेष "यात्री" भूमिका भी होगी जिसे किसी भी विभाग को नहीं सौंपा जाएगा, जिससे आप जहाज पर जो चाहें करने के लिए स्वतंत्र होंगे जबकि एनपीसी चालक दल आपके लिए सब कुछ चलाएगा।
आइये इसके बारे में थोड़ी बात करें आंतरिक स्टारशिप का - वह जहाज जो, लिफ्ट पिच के अनुसार, शामिल होगा सात अनोखे डेक और 200 से ज़्यादा कमरे हैं जिन्हें आप देख सकते हैं। क्या आप हमें इन सातों मंजिलों पर चलने और उनकी विशेषताओं और स्थलों के बारे में थोड़ा-बहुत बताने की इच्छा रखते हैं?
दान: मैगेलन क्लास के जहाज ने पिछले 3 सालों में कई बड़े बदलावों से गुज़रा है, लेकिन अब वह अपने अंतिम स्वरूप के करीब पहुंच रहा है। यह पुनरावृत्त डिज़ाइन प्रक्रिया वास्तव में निरंतर सामुदायिक सहभागिता और आंतरिक लेआउट और कमरे की तारीफ़ के मामले में क्या काम करता है या क्या नहीं, इस पर सक्रिय चर्चा का परिणाम है।
लेखन के समय योजनाबद्ध लेआउट इस तरह दिखता है;
डेक ए – मुख्य पुल, सम्मेलन कक्ष और कार्यालय।
डेक बी - अधिकारी लाउंज, स्टेटरूम और डेटा सेंटर की ऊपरी मंजिल।
डेक सी – विज्ञान प्रयोगशालाएं, डेटा सेंटर, जांच सुविधा और एयरलॉक 1-4।
डेक डी/ई - आवास स्तर। 200+ क्रू क्वार्टर, शटल बे, एयरलॉक 5-8, सुरक्षा कार्यालय, ब्रिगेड, स्पोर्ट्स बार, बॉलिंग एली, सिनेमा, जिम, मेस हॉल, चिकित्सा सुविधा, पार्क, हाइड्रोपोनिक्स और कुछ अन्य विविध कमरे/कार्यालय।
डेक एफ/जी – मुख्य इंजीनियरिंग डेक। नियंत्रण कक्ष, रिएक्टर कक्ष, बैटरी कक्ष 1-8, क्रायो द्रव, जीवन समर्थन, आपातकालीन शक्ति, अपशिष्ट प्रबंधन और कार्यशाला। कार्गो होल्ड भी इस स्तर पर इंजीनियरिंग क्षेत्रों के पीछे स्थित हैं।
डेक एच - रिफाइनरी हार्डवेयर, संसाधन भंडारण और खनन वाहन के लिए छोटा डॉकिंग बे।
डेक I - गैस स्कूपिंग हार्डवेयर और क्रायोजेनिक भंडारण टैंक।
जहाज के आंतरिक लेआउट का मुख्य लक्ष्य ~200 के चालक दल को वह सब कुछ प्रदान करना है जो उन्हें कई वर्षों तक गहरे अंतरिक्ष की खोज के दौरान पूरी तरह से आत्मनिर्भर होने के लिए चाहिए। जहाज के चारों ओर मानव यातायात प्रवाह की दक्षता को अधिकतम करने के लिए गलियारे, सीढ़ियाँ और लिफ्ट भी रणनीतिक रूप से रखी गई हैं।
जहाज का हर इंच निश्चित रूप से पूरी तरह से अन्वेषण योग्य होगा, और पूरी तरह से इंटरैक्टिव भी होगा। हमारा लक्ष्य हमेशा कुछ ऐसा होना है जिससे आप बातचीत कर सकें, चाहे आप जहाज पर कहीं भी हों। जैसा कि हम कहते हैं, हर बटन कुछ न कुछ करेगा।
हमें गेम में दिखाए जाने वाले अलौकिक दृश्यों और विकल्प-आधारित संवाद के बारे में थोड़ा और बताइए। हमें एलियन सभ्यताओं से संपर्क बनाने का अवसर कैसे दिया जाएगा, और हमारे विकल्प समग्र गेमप्ले अनुभव को कैसे प्रभावित करेंगे?
दान: गेम में एलियन जीवन की कई श्रेणियां होंगी, जो यह निर्धारित करेंगी कि आप उनके साथ कैसे और किस सीमा तक बातचीत कर सकते हैं।
सबसे अधिक संख्या में एलियंस वे होंगे जो प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं, और एक विशिष्ट विज्ञान-कथा सादृश्य का उपयोग करने के लिए, ये "सप्ताह के एलियंस" हैं। उनका क्षेत्र उनके गृह-क्षेत्र से बहुत दूर तक नहीं फैला होगा, और यह संभावना है कि आप भविष्य में अक्सर (या बिल्कुल भी) उनके स्थान पर वापस नहीं आएंगे। अनिवार्य रूप से वे केवल संस्कृतियाँ हैं जिनसे आप अपनी यात्रा के दौरान मिलते हैं।
हाथ से बनाई गई विदेशी जातियों की संख्या कम होगी, और फिर से उसी विज्ञान-कथा सादृश्य का उपयोग करते हुए, ये "हीरो जातियाँ" हैं जिनका सामना आप मुख्य कहानी के हिस्से के रूप में करेंगे। उनका क्षेत्र अधिक व्यापक होगा, और उनकी कथा अधिक गहरी होगी।
हमारे पास गेम में गैर-अंतरिक्ष यात्रा करने वाली जातियाँ भी होंगी, जो वर्तमान में गुफाओं के लोगों से लेकर मानवता तक होंगी। यदि उनके पास पर्याप्त स्तर की तकनीक है तो आप उन्हें कक्षा से बुला सकेंगे, अन्यथा आपको सतह पर शटल से उतरना होगा। हालाँकि यहाँ उल्लेख करने के लिए एक महत्वपूर्ण चेतावनी यह है कि हमें सतह पर उतरने को रोकना होगा जहाँ जाति विकास के एक निश्चित बिंदु से आगे निकल जाती है। हम उम्मीद करते हैं कि यह "छोटे गाँव" होंगे, क्योंकि एक बार जब आपको सड़कों और अन्य बुनियादी ढाँचे की आवश्यकता होने लगती है, तो प्रक्रियात्मक रूप से इसे उत्पन्न करना उत्तरोत्तर कठिन हो जाता है।
जब आप किसी विदेशी संस्कृति का अभिवादन करते हैं तो आपको एक बहु-विकल्पीय संवाद प्रस्तुत किया जाएगा, और वे आपके प्रति कैसी प्रतिक्रिया देंगे यह उनके प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न व्यक्तित्व प्रोफ़ाइल पर निर्भर करेगा। उदाहरण के लिए, योद्धाओं की एक जाति मजबूत, बलशाली प्रतिक्रियाओं का सम्मान कर सकती है, जबकि उस तरह की प्रतिक्रिया को अधिक शांतिवादी प्रजाति द्वारा कम सकारात्मक रूप से लिया जाएगा। कुशल कूटनीति में जल्दी से यह पता लगाना शामिल होगा कि संपर्क करने वाले को खुश करने के लिए किस तरह से प्रतिक्रिया दी जाए।
सफल प्रथम-संपर्क प्राप्त करने पर, आप उस जाति के साथ स्टार चार्ट या अन्य संसाधनों का आदान-प्रदान कर सकते हैं। वे आपको किसी अन्य जाति की दिशा में इंगित कर सकते हैं जिसके बारे में वे जानते हैं, या अंतरिक्ष में एक दिलचस्प विसंगति। इसके विपरीत, यदि प्रथम-संपर्क बहुत खराब हो जाता है, तो आप अपने जहाज को हमले के तहत पा सकते हैं और भविष्य में उस प्रणाली के पास सुरक्षित रूप से जाने में असमर्थ हो सकते हैं।
हम यह भी पता लगाएंगे कि खिलाड़ी अंतरिक्ष के किसी क्षेत्र पर अधिक प्रत्यक्ष प्रभाव कैसे डाल सकते हैं, जैसे कि दो प्रजातियों के बीच युद्ध में किस पक्ष की सहायता करनी है, इसका चुनाव करना। हम निश्चित रूप से समय के साथ संभावनाओं का विस्तार करना जारी रखेंगे।
स्टारशिप सिम्युलेटर@स्टारशिप_सिम pic.twitter.com/ebKwk7WR8b
— फ्लीटयार्ड स्टूडियोज (@फ्लीटयार्ड) जून 17
हम निश्चित रूप से कुछ त्वरित सुझावों और तरकीबों की सराहना करेंगे कि कैसे निपटें स्टारशिप सिम्युलेटर और इसके ऑन-बोर्ड सिस्टम और अंतरिक्ष संबंधी चुनौतियों की भरमार। क्या आपके पास कोई मूल्यवान सलाह है जिसे आप हमारे पाठकों के साथ साझा करना चाहेंगे?
दान: हम निश्चित रूप से समय के साथ खेल में अधिक गहराई और अधिक जटिलता जोड़ेंगे, जैसा कि हमारे आगामी सेंसर ओवरहाल के साथ देखा जा सकता है। हालांकि, साथ ही, हम हमेशा किसी विशेष सिस्टम के नवीनतम पुनरावृत्ति को दर्शाने के लिए ट्यूटोरियल अपडेट करेंगे।
हमने ट्यूटोरियल को यथासंभव विस्तृत और जानकारीपूर्ण बनाने के लिए डिज़ाइन किया है, इसलिए मैं उन्हें देखने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूँ। अंततः, ट्यूटोरियल अपनी खुद की एक छोटी कहानी का निर्माण करेंगे, जो खिलाड़ी को अकादमी के माहौल से लेकर अपने पहले वास्तविक स्टारशिप को संचालित करने तक ले जाएगा, इसलिए फिर से, निश्चित रूप से उन पर नज़र रखें।
इसके अलावा, जब आप नई एलियन संस्कृतियों की तलाश कर रहे हों, तो किसी तारे के रहने योग्य क्षेत्र पर ध्यान देना न भूलें। अगर आपको उस क्षेत्र में कोई स्थलीय ग्रह दिखाई देता है, तो वह नज़दीकी निरीक्षण के लिए एक प्रमुख प्रणाली है।
हम इस विषय पर अधिक जानकारी कहां से प्राप्त कर सकते हैं? स्टारशिप सिम्युलेटर? क्या कोई उपयोगी सोशल चैनल, समाचार-पत्रिकाएँ या शायद कोई इवेंट रोडमैप हैं जिन पर हमें खेल के औपचारिक शुभारंभ से पहले ध्यान देना चाहिए?
दान: हम सोशल मीडिया के कई रूपों में सक्रिय रहने की कोशिश करते हैं, और यह पूरी तरह से बहुत प्यारी क्लेयर की बदौलत है जो इन सभी चीजों का प्रबंधन करती है। हमारा मुख्य प्लेटफ़ॉर्म डिस्कॉर्ड है (https://discord.gg/eDSQvpgdUX), जिसे हम अपने रिमोट स्टूडियो स्पेस के रूप में भी इस्तेमाल करते हैं। हमारे डिस्कॉर्ड सर्वर पर घूमना हमारे स्टूडियो में घूमने जैसा ही है, इसलिए हम उन सभी लोगों को प्रोत्साहित करते हैं जो हमारे द्वारा यहाँ बनाए जा रहे उत्पादों में रुचि रखते हैं कि वे सर्वर से जुड़ें और अपने विचार और सुझाव साझा करें।
मैं यूट्यूब पर लाइव डेवलपमेंट स्ट्रीम भी करता हूं (https://www.youtube.com/@StarshipSimulator) सप्ताह में दो बार, और हमारे पास नियमित रूप से आने वाले लोगों का एक अच्छा समूह है जो हर स्ट्रीम को देखते हैं। यदि आप मुझे वास्तविक समय में गेम बनाते हुए देखना चाहते हैं, तो यह जगह आपके लिए है!
क्या आप इस कहानी को अंतिम रूप देना चाहेंगे, इससे पहले कि हम अपनी बात समाप्त करें?
दान: मुझे लगता है कि हमने ज़्यादातर चीज़ों को कवर कर लिया है (क्लेयर हमेशा मुझसे कहती रहती है कि मेरे जवाब बहुत लंबे हैं), लेकिन मैं बस उन सभी लोगों को बहुत-बहुत धन्यवाद कहना चाहूँगा जिन्होंने आज तक हमारा साथ दिया है, और हम निश्चित रूप से लंबे समय तक इसमें बने रहेंगे। हम आने वाले कई सालों तक इस परियोजना में सुधार और विस्तार करते रहेंगे।
हमारे साथ बात करने के लिए धन्यवाद स्टारशिप सिम्युलेटर - हम आने वाले महीनों में इसे और अधिक देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकते!
आप फ्लीटयार्ड स्टूडियोज़ पर अधिक जानकारी पा सकते हैं। स्टारशिप सिम्युलेटर आधिकारिक X हैंडल को फ़ॉलो करके यहाँ उत्पन्न करेंगेम की स्थिति पर अतिरिक्त अपडेट के लिए, इसे स्टीम पर अपनी इच्छा सूची में जोड़ना सुनिश्चित करें यहाँ उत्पन्न करें.