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Bally’s की आय 22% बढ़ी, जबकि Intralot B2C का समायोजित EBITDAR घटा

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Bally’s Corporation ने 9 नवंबर, 2026 को तीसरी तिमाही के प्रारंभिक नतीजों की घोषणा की। कंपनी का समेकित राजस्व 807.6 मिलियन डॉलर रहा, जो एक साल पहले के 663.7 मिलियन डॉलर से 21.7% अधिक था। राजस्व में इस बढ़ोतरी के बावजूद Intralot B2C का सेगमेंट समायोजित EBITDAR कम रहा और Casinos & Resorts में मामूली गिरावट आई। इस बीच, कंपनी के वित्तीय खाते बंद करने की प्रक्रिया अभी पूरी नहीं हुई थी।

राजस्व वृद्धि कैसीनो कारोबार से आगे भी जारी

विस्तृत प्रारंभिक नतीजों के अनुसार, Casinos & Resorts का राजस्व 3.2% बढ़कर 408.6 मिलियन डॉलर रहा। Bally’s ने इस बढ़ोतरी का श्रेय Bally’s Baton Rouge और Bally’s Marquette को स्थल-आधारित स्थानों पर स्थानांतरित करने, तिमाही के दौरान अधिग्रहित Sam’s Town Shreveport को तीसरी तिमाही के नतीजों में शामिल करने और Bally’s Chicago की अस्थायी सुविधा में वृद्धि को दिया।

Bally’s Intralot B2C का राजस्व 22.8% बढ़कर 257.5 मिलियन डॉलर रहा, जबकि उत्तर अमेरिका के इंटरैक्टिव कारोबार में 25.6% की वृद्धि के साथ राजस्व 62.7 मिलियन डॉलर पहुंच गया। कंपनी ने B2C कारोबार की वृद्धि का श्रेय ब्रिटेन में राजस्व में मजबूत बढ़ोतरी और Intralot के B2C कारोबार को जोड़ने को दिया। इंटरैक्टिव कारोबार में वृद्धि का कारण सभी क्षेत्रों में दांव से होने वाले राजस्व में बढ़ोतरी थी। Bally’s Intralot B2B का योगदान 76.6 मिलियन डॉलर रहा, जबकि एक साल पहले यह 5.5 मिलियन डॉलर था।

दो सेगमेंट में समायोजित EBITDAR राजस्व वृद्धि से पीछे

राजस्व में बढ़ोतरी से हर सेगमेंट की कमाई नहीं बढ़ी। Bally’s ने बताया कि Intralot B2C का सेगमेंट समायोजित EBITDAR 77.0 मिलियन डॉलर रहा, जो उस कारोबार के राजस्व में वृद्धि के बावजूद पहले के 86.4 मिलियन डॉलर से कम था। Casinos & Resorts का आंकड़ा 107.8 मिलियन डॉलर रहा, जबकि एक साल पहले यह 107.9 मिलियन डॉलर था। अतिरिक्त राजस्व के बावजूद इसका सेगमेंट नतीजा थोड़ा कम रहा। सेगमेंट समायोजित EBITDAR, रिपोर्ट किए जाने वाले सेगमेंटों के लिए Bally’s का लाभ माप है। इसमें ब्याज, कर, मूल्यह्रास, परिशोधन और कुछ अन्य निर्धारित मदें शामिल नहीं होतीं, जबकि कैसीनो अचल संपत्ति पर ट्रिपल-नेट परिचालन पट्टों का किराया वापस जोड़ दिया जाता है।

अन्य क्षेत्रों में सुधार हुआ। उत्तर अमेरिका के इंटरैक्टिव कारोबार का सेगमेंट समायोजित EBITDAR घाटा 6.0 मिलियन डॉलर से घटकर 3.2 मिलियन डॉलर रह गया, जबकि कॉरपोरेट एवं अन्य का घाटा 18.0 मिलियन डॉलर से घटकर 14.1 मिलियन डॉलर रहा। ये आंकड़े Intralot B2C और Casinos & Resorts में गिरावट के उलट तस्वीर पेश करते हैं; कंपनी के सभी सेगमेंटों के नतीजों में एकसमान गिरावट नहीं आई।

ये अनुमान 30 सितंबर, 2026 को समाप्त हुई तीन और नौ महीने की अवधियों के हैं और फिलहाल उपलब्ध जानकारी पर आधारित हैं। Bally’s ने वित्तीय विवरणों को अंतिम रूप देने की प्रक्रिया पूरी नहीं की है। कंपनी ने कहा कि इस प्रक्रिया में ऐसी मदें सामने आ सकती हैं जिनके कारण प्रारंभिक परिचालन नतीजों में समायोजन करना पड़े। कंपनी समय-विस्तार के लिए आवेदन करने और फिर उस बढ़ाई गई अवधि के भीतर अपनी तिमाही रिपोर्ट Form 10-Q जमा करने की उम्मीद करती है।

अलग से, Bally’s ने 1 अक्टूबर, 2026 को अपनी Bronx परियोजना के लिए पहले घोषित वित्तपोषण को अंतिम रूप दिया। कंपनी को 400 मिलियन डॉलर मिले और भविष्य में आहरण के लिए 160 मिलियन डॉलर और उपलब्ध हैं।

मुख्य कार्यकारी Robeson Reeves ने इस अवधि को “एक और मजबूत तिमाही” बताया। उन्होंने कहा कि विकास परियोजनाएं तय योजना के अनुसार आगे बढ़ रही थीं, बेहतर क्रियान्वयन से हर सेगमेंट के नतीजे सुधर रहे थे और चौथी तिमाही तथा 2027 में प्रवेश के समय बाजार की स्थितियां स्थिर थीं।

तिमाही रिपोर्ट पूरी होने पर पता चलेगा कि प्रारंभिक आंकड़े वित्तीय खाते बंद करने की प्रक्रिया के बाद भी बरकरार रहते हैं या नहीं। रिपोर्ट जमा करने के अलावा, परिचालन से जुड़ा सवाल यह है कि क्या तेजी से बढ़ते Intralot और इंटरैक्टिव कारोबार, Bally’s की विकास परियोजनाओं के लिए वित्त जुटाने और उन्हें आगे बढ़ाने के साथ-साथ, सेगमेंट की कमाई भी बढ़ा सकते हैं।

Marcus Feld Gaming.net पर एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो जुए और iGaming उद्योगों में विलय, अधिग्रहण, निवेश, त्रैमासिक वित्तीय परिणाम, नेतृत्व परिवर्तन और पूंजी प्रवाह को कवर करते हैं। Marcus विशिष्ट व्यावसायिक घटनाओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं — जिसमें डील घोषणाएँ, आय रिपोर्ट, फंडिंग राउंड, और नामित कंपनियों द्वारा रणनीतिक पुनर्स्थापन शामिल हैं — ताकि यह समझा सकें कि ये बदलाव प्रतिस्पर्धी परिदृश्यों और ऑपरेटर मूल्यांकन को कैसे पुनः आकार देते हैं। Marcus Feld द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, व्यावसायिक संदर्भ, और वास्तविक समाचारों पर आधारित उद्योग-विशिष्ट विकास की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।