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5 वीडियो गेम जो आपके प्रयासों का मज़ाक उड़ाते हैं
आप शायद न सोचते हों, लेकिन वीडियो गेम स्टूडियो कभी-कभार ट्रोलिंग करने के लिए जाने जाते हैं। उनके पास असीमित शक्ति और खींचने के लिए तार होते हैं, जिससे वे लगभग कुछ भी करके बच निकल सकते हैं। और फिर भी, एक काल्पनिक रेखा होती है जिसे हम, खिलाड़ियों के रूप में, स्वीकार करते हैं। यह वह रेखा है जिसे पार करने की हिम्मत बहुत कम डेवलपर्स ने वर्षों में की है। लेकिन जब इसे पार किया जाता है — तो पार ही किया जाता है। और कुछ ज्यादा ही। मुद्दा यह है कि हम सभी कभी न कभी ट्रोल हुए हैं। अगर किसी दूसरे खिलाड़ी ने नहीं किया, तो किसी डिज़ाइनर ने मज़ाकिया इरादे से किया होगा। लेकिन ट्रोलिंग की बात आते ही कौन से गेम तुरंत दिमाग में आते हैं? खैर, यहाँ वे पाँच गेम हैं जिन्हें हम ट्रोलों से ग्रस्त याद करते हैं। अपने ऊपर एहसान करें और हर कीमत पर उनके जाल में फँसने से बचें।
5. कोरोक सीड्स (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
हम सभी को कलेक्टिबल्स पसंद हैं — खासकर वे जो पूरे इकट्ठा होने पर खिलाड़ियों को कोई अतिरिक्त फायदा या नया कॉस्मेटिक देते हैं, जिस पर वे गर्व कर सकें। हालाँकि, हमें वे कलेक्टिबल्स पसंद नहीं हैं जो कुछ भी नहीं देते, और बजाय इसके सिर्फ खिलाड़ी का उपहास उड़ाते हैं कि उसने इतने महत्वपूर्ण घंटे कहीं और बिताने के बजाय ऐसे काम में लगा दिए। इस संदर्भ में तुरंत जो गेम दिमाग में आता है वह है The Legend of Zelda: Breath of the Wild। खास तौर पर, वे 900 कोरोक सीड्स जो हेस्टू के लिए इकट्ठा करने को कहा जाता है। बेशक, कोरोक सीड्स की एक निश्चित संख्या इकट्ठा करके, खिलाड़ी हेस्टू से बात कर सकते हैं और बदले में, अपने इन्वेंटरी स्पेस को अपग्रेड कर सकते हैं। हालाँकि, उन सभी 900 को इकट्ठा कर लें, तो आपको सिर्फ एक सोने का टुकड़ा दिया जाएगा। नहीं, सच में, यह एक सोने का टुकड़ा है, जो आपको हेस्टू ने खुद तोहफे में दिया है। और अंदाज़ा लगाइए? इसका कोई उपयोग नहीं है, सिवाय इसके कि यह उन खोजियों को याद दिलाए कि उन्होंने ऐसी एकरसता में कितना समय गँवा दिया।
4. फ्लैग्स (Assassin’s Creed)
Assassin’s Creed ने वर्षों में कई बेमतलब कलेक्टिबल्स देखे हैं, जिनमें से कोई भी पहले गेम के 420 फ्लैग्स जितना बेकार नहीं रहा। असल में, वे फ्लैग्स गेम के डिज़ाइनर पैट्रिस डेसिलेट्स के लिए एक चलता-फिरता मज़ाक बन गए, जिनसे जब उन खिलाड़ियों के बारे में पूछा गया जिन्होंने उन्हें इकट्ठा करने में दिन बिताए, तो उन्होंने खुलकर स्वीकार किया कि उन्हें बिना किसी वजह के शामिल किया गया था, और जो कोई भी उन्हें ढूँढ़ने की कोशिश करता था वह — और मैं उन्हीं के शब्दों में कहूँ — “पागल” था। बिना किसी वास्तविक फायदे के एक बेमतलब कवायद होने के अलावा, सभी फ्लैग्स पाने वाले कलेक्टरों को उनके प्रयासों के लिए कोई मान्यता भी नहीं मिलती थी। और इसलिए, असल में, पूरी बात सिर्फ एक मज़ाक थी यह दिखाने के लिए कि कलेक्टिबल्स एक वीडियो गेम में कितनी बेहद फालतू चीज़ हो सकते हैं। जिस किसी ने भी वास्तव में सभी 420 इकट्ठा करने की कोशिश की होगी, उसे यह बात पता चल ही गई होगी। आखिरकार।
3. टक्सन से लास वेगास (Smoke and Mirrors)
दुनिया के सबसे खराब वीडियो गेम बनाने के प्रयास में, प्रसिद्ध जादूगर पेन और टेलर ने एक ऐसा अनुभव विकसित करने की कोशिश की जो विश्वास से परे उबाऊ हो, और आत्मा पर अपरिवर्तनीय रूप से भारी पड़े। इस महत्वाकांक्षा का परिणाम, बेशक, बन गया Smoke and Mirrors, एक अंतहीन रनर गेम जिसका कोई उद्देश्य नहीं था सिवाय अपने खिलाड़ियों को नाराज करने के। लक्ष्य सरल है: एक बस को रेगिस्तान में लगातार 8 घंटे तक चलाओ। एकमात्र रुकावट जो आपको आपके अंतिम गंतव्य तक पहुँचने से रोकती है, काफी परेशान करने वाली बात है, वह है आंशिक रूप से पंचर टायर जो आपको दाईं ओर भटका देता है। खिलाड़ियों के रोड ट्रिप पूरी करने के बाद, एक अंक मिलता है। किस चीज़ का अंक, आप पूछेंगे? खैर, बात यही है। उस अंक का कोई मतलब नहीं है। यह समय की बर्बादी है, और पेन और टेलर यह किसी से भी बेहतर जानते हैं।
2. मिली-जुली सूचनाएँ (Elden Ring)
अगर एक चीज़ है जिसमें हमें मदद की ज़रूरत है — वह है Elden Ring का बेतहाशा कठिन अभियान जो निर्दयतापूर्वक पिटे हुए लैंड्स बिटवीन से गुज़रता है। अच्छी खबर यह है कि खिलाड़ी, असल में, दूसरों के लिए संदेश छोड़कर मदद का हाथ बढ़ा सकते हैं। समस्या यह है कि लोग इसे इतनी गंभीरता से नहीं लेते। बजाय इसके, यह सिर्फ कोडेड संदेशों और छोटे-छोटे झूठ का कचरा है, और बस। जिस क्षण आप पुनर्जन्मे योद्धा के रूप में बाहर कदम रखते हैं, आप दुनिया भर में बिखरे हुए कई ग्लिफ़ देखेंगे। उनमें से एक के साथ इंटरैक्ट करने पर, बेशक, आपको आगे आने वाली चीज़ों का संकेत मिलेगा। और अगर वह नहीं, तो आमतौर पर कोई ट्रोल आपको यह बताने के लिए संदेश छोड़ रहा होगा कि आप अपनी सीमा से बाहर हैं, और आपको Xbox 360 पर Viva Piñata पर वापस जाना चाहिए। आप जानते हैं, दिमाग और आत्मा को शांत करने में मदद के लिए प्रोत्साहन के मित्रतापूर्ण शब्द। इसकी कल्पना करें, लेकिन पूरे गेम के लिए। यही है Elden Ring, और यह पूरी तरह से ट्रोलों से भरा पड़ा है।
1. गोल्डन स्कल्टुलस (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
The Legend of Zelda वीडियो गेम इतिहास में कुछ सबसे बेमतलब कलेक्टिबल्स देने के लिए जाना जाता है। Breath of the Wild के अभिशप्त कोरोक सीड्स के अलावा, इस श्रृंखला में एक और अपेक्षाकृत बेमतलब कलेक्टिबल भी था, जिसका कोई वास्तविक उद्देश्य नहीं था सिवाय खिलाड़ी की जेब में कुछ रूपी भरने के। वे रूपी, जब तक सभी कलेक्टिबल्स मिल जाते, तब तक मूल रूप से बेकार हो चुके होते थे। बेशक, हम बात कर रहे हैं Ocarina of Time के गोल्डन स्कल्टुलस की — उन सभी 100 की। हमें एक ढूँढ़कर स्कल्टुला हाउस के विकृत निवासियों को सौंपने का विचार कितना भी अच्छा लगा हो, इनाम कभी भी इस झंझट के लायक नहीं थे। और, चूँकि गेम उस समय लॉन्च हुआ था जब गाइड्स वास्तव में कोई चीज़ नहीं थीं, इसका मतलब था पूरा सेट पाने के लिए बहुत सारी मेहनत। ऐसा करने का इनाम, यकीन करें या न करें, 200 रूपी थे। 200 रूपी…दर्जनों घंटों की मेहनत के लिए। बहुत खूब, Nintendo। तो, आपकी क्या राय है? क्या आप हमारी शीर्ष पाँच सूची से सहमत हैं? हमें हमारे सोशल्स यहाँ या नीचे कमेंट्स में बताएँ।