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리뷰

Sunset Motel 리뷰 (PC)

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Sunset Motel exterior (Sunset Motel)

옆으로 비켜보세요, House Flipper — 이 마을에 새로운 구획이 생겼습니다: Sunset Motel—호의적이고, 경박하며, 거창한 이 장소는, 노골적으로 허세 부리거나 샴페인 샤워와 끝없는 코크 오 뱅 브런치에 빠져들지는 않지만, 초보 여행자들의 차세도 핫스팟이 될 잠재력을 가지고 있습니다. 음, 그게 브로셔에 쓰여 있는 내용입니다—제가 해충을 쫓아낸 지 30초 만에 구버전 파워포인트로 만든 그 브로셔 말이죠, 인정합니다. 여기서는 최고급 이집트산 코튼이 베개에 채워져 있지도 않을 것이며, 달걀이 숯 슬레이트 위에 담겨져 나오고 그 요리의 미적 감각을 돋보이게 하기 위해 맞춤형 화이트 골드 커틀러리가 함께하는 고급 레스토랑에 들어서지도 않을 것입니다. 조명은 가끔 깜빡일 것이고, 룸 서비스는 플라스틱 접시에 담긴 치즈버거 정도의 기본 수준을 크게 벗어나지 않을 것입니다. 하지만 희망은 있습니다. 제 눈에는, Sunset Motel이 이 평범한 길가의, 으스스하게 비어 있는 노먼 베이츠 같은 시설보다 훨씬 더 많은 것이 될 수 있고것입니다. 신선한 페인트칠 한 번과, 오래된 창문을 부수고 새로운 구조 요소를 설치하여 이 튼튼한 기반을 높이는 고전적인 몽타주를 통해, 그것은 호텔리티 분야의 주요 핵심 시설이 될 것입니다. 아니면 적어도, 그게 은행 재벌이 생각하는 바입니다. 저는 이제 이 일을 손바닥 보듯이 알고 있다는 느낌이 듭니다. 사실 그리 오래지 않아, 저는 돌 망치로 종이처럼 얇은 벽을 마구 때려 부수며, 뼈대 없는 한 구획을 무너뜨리고 다른 구획의 뼈대를 세우던 때가 있었습니다. 오, 저는 이 시나리오를 여러 번 목격해 왔고, 따라서 제 생각에는 집을 짓는 것과 모텔을 복원하는 것 사이에 큰 차이가 없습니다. 세상에, 제가 틀렸으면 좋겠습니다. 제발, 제가 틀리게 해주세요.

5성급 “서비스”

Check in desk at motel (Sunset Motel£ 제가 House Flipper를 언급한 데는 이유가 있습니다: 이 게임은, 수많은 동종 다른 게임들의 길을 닦은 리모델링 중심 프로젝트였던 것처럼, 독자들이 정보를 추출할 수 있는 공공 교과서였습니다. 그리고 놀랍지 않게도, 그 똑같은 교과서가 Sunset Motel의 기초를 세우는 데 사용되었습니다. 컬트적인 2부작 시리즈와 유사한 방식으로, 이 게임은 오래된 사업체의 허물을 불도저로 밀어버리고, 황폐해진 뼈대를 리모델링하며, 휴가객과 관광객들을 위한 본격적인 기쁨의 요새로 그 겉보기 검소한 뿌리를 서서히 변모시키도록 초대합니다. 이는 단순한 일부터 시작합니다: 방에서 잔해와 때를 제거하고, 평범한 모텔에서 찾을 수 있는 일반적인 장식들—소파, 침대, 커피 테이블, 식기 등등—에 투자하는 것이죠. 이 방들의 기초를 다지기 시작하면, 새로운 작업들이 가능해집니다—투숙객 체크인, 부엌 재료 조달, 레스토랑, 스파 및 기타 시설을 포함하도록 모텔 확장, 그리고 그림 닦기, 쓰레기 처리, 가끔 발생하는 불 끄기까지 포함된 건물의 전반적인 청결 상태 관리 등이 있습니다. 그리고 이 모든 것의 중심에는 단순한 루프가 있습니다: 돈을 벌고, 아이템을 해금하며, 당신의 기술과 모텔의 경계를 진화시키는 것이죠.

Sunny Side Up

Bar area in motel (Sunset Motel) 많은 서서히 진행되는 단계적 일들에 의존하는 샌드박스식 비즈니스 시뮬레이션 게임과 마찬가지로, Sunset Motel은 괜찮은 수입을 올릴 수단을 찾기 전까지는 정말로 “본궤도”에 오르지 않습니다. 이는 고통스러울 정도로 느리고 종종 지루한 예비 단계로, 추구할 만한 화려한 인센티브를 많이 제공하지 않습니다. 하지만 이는 양날의 검입니다. 많은 “재미”가 개발 과정의 초기 부분—바닥 청소, 가구 배치, 부패한 재료에 오버듯한 광내기—을 중심으로 돌기 때문입니다. 다시 말하지만, House Flipper나, 어쩌면 PowerWash Simulator처럼, 만약 당신이 그 위압적인 작업들과 거의 보상 없는 수고를 즐긴다면, 모텔을 짓는 과정이 지나치게 힘들게 느껴지지는 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 게임 후반부가 더 활기차다 해도 — 이는 느린 게임이라는 점을 지적할 가치가 있습니다. 좋은 소식은, 너무나 많은 것들이 있어서, 모텔 주변에서 할 잡일이 떨어지는 경우가 거의 없다는 것입니다. 예를 들어, 투숙객을 성공적으로 체크인한 후, 부엌에 달걀이 더 이상 없다는 것을 발견할 수 있는데, 이는 슈퍼마켓에 가야 하거나, 전혀 다른 사업에 자금을 조달하기 위해 몇 달러 더 벌기 위해 다른 곳에서 다른 일을 처리해야 할 수 있음을 의미합니다. 당신의 위치나 현재 목표와 관계없이 세상은 여전히 움직이지만, 사실은 변함없습니다: 당신의 할 일 목록은 페이지를 확장할 새로운 방법을 항상 찾고 있습니다. 그리고 이는 훌륭합니다. 아무도 가만히 앉아 손가락만 만지작거리는 걸 좋아하지 않으니까요, 그렇죠?

암운이 드리우다

Cleaning old motel room (Sunset Motel) 지금까지 저는 Sunset Motel을 훌륭하고 결점 없는 시뮬레이션 게임처럼 꾸며왔습니다. 그러나 모든 석양에는 암운이 있는 법이죠 — 특히 이 사업에서는, 그런 구름들이 종종 끝없는 메뉴, 짜증나는 내레이션, 그리고 당신 바로 앞에 있는 작업들 밖에서는 그다지 많은 자유를 허용하지 않는 퀘스트 기반 시스템으로 뒤덮여 있는 것 같습니다. 아아, 이것은 그럴 수 있었던 창의적인 샌드박스가 아닙니다. 분명히 할 일이 많지만, 대부분 선형적이고 레일 위에 있습니다. 즉, 만약 당신이 자신의 시간에 맞춰 일을 처리하는 것을 훨씬 더 선호한다면, 여기서 당신이 가진 유연성이 얼마나 적은지에 충격을 받을 수 있습니다. 시청각적 측면은 또 다른 문제입니다. 이는 단순한 비즈니스 시뮬레이션 매체의 일반적인 장식을 가진 인디 게임으로, 이는 NPC들이 목재처럼 딱딱하고 어떤 특징적인 성격도 없으며, 메뉴들은 이상하게 낯익고, 메커니즘에는 표준적인 덜컥거리는 오버레이와 난잡함이 뿌려져 있음을 의미합니다. 그렇긴 해도, Sunset Motel은 확실히 최악은 아닙니다. 대부분의 경우, 동작을 매끄럽게 진행하고 세부 사항에 광택을 입히려는 노력을 기울입니다. 가구 배치, 손님 응대, 모텔 구조 설계에 일반적인 장식 추가 등과 같은 것들 말이죠.

평결

Furnished motel room (Sunset Motel) 속담처럼, House Flipper 버전 하나를 해봤다면, 아마도 그 모든 버전을 다 해본 셈일 것입니다. 그리고 솔직히 말씀드리면, 접시에서 룸 서비스와 일반적인 케이터링 작업을 제거한다면, 그 말이 사실에서 그리 멀지 않을 것입니다. 하지만, 그렇다고 Sunset Motel이 나쁜 게임이라는 말은 아닙니다. 사실은, 꽤 훌륭한 건설 시뮬레이션 게임으로, 매력적인 기능들이 부족하지 않습니다. 그러나 전반적인 경험을 떨어뜨리는 것은 당신에게서 빼앗는 자유의 부족입니다—당신 스스로의 판단에 따라 건설할 기회를 주지 않고, 당시에 요청받은 대로만 해야 한다는 사실이죠. 여전히 재미있는 여정이고, 해금할 수 있는 만족스러운 순간들이 많이 있습니다, 인정합니다. 하지만 딱 한 가지가 빠져 있습니다. 물론, 만약 당신이 청소, 수익 창출, 업그레이드라는 익숙한 사이클을 반복하는 아이디어를 완전히 지지한다면, Sunset Motel이 손님들에게 제공하는 것의 상당 부분을 즐길 가능성이 큽니다. 이는 자신의 방식대로 진행할 수 있는 추가적인 사치가 없는 House Flipper입니다. 만약 그게 당신을 괴롭히지 않고, A에서 B로 가는 직선적인 커리어 패스를 개의치 않는다면, 여기서 바로 집에 있는 듯한 느낌을 받을 것입니다.

Sunset Motel 리뷰 (PC)

Killing Time

If you enjoy a combination of quest-based tasks and renovation projects with the usual features of a House Flipper-like sandbox, then you should check into Sunset Motel for a short weekend, nothing more, nothing less.

Jord는 gaming.net의 대행 팀 리더입니다. 그가 매일 올리는 리스트 기사에서 지껄이고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임들을 모두 긁어모으고 있을 것입니다.

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