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レビュー

パイプライン・クロール・レビュー (PC)

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Pipeline Crawl Promotional Art

この灯火が消え、海の暗闇に包まれた腐敗した迷宮の中で、グロテスクな触手やさまよえる目があり、道を選ぶための分岐点はない。ただ、2つの可能なルートのうちの1つを選択するという、ただ1つの選択肢が私に迫られている。つまり、トンネルの暗い深部に向かうか、最初に踏み込んだ初期の広場に向かうかだ。隠された出口はなく、トンネルの遠い先に白い光が輝いていることもない。ここでは、閉所恐怖症の永遠の悪夢の基本的な要素だけがある。つまり、正しい決定を下せなかった場合、サイクルは時計をリセットし、私を恐ろしい旅の始まりに戻してしまうという、残忍な事実の思い出だ。《パイプライン・クロール》では、各決定には結果が伴い、私が正しいものと誤ったものを判断する責任がある。

《パイプライン・クロール》は、ルシッド・ドリーミングに似ている。体から遠く離れ、ウサギの穴の中へ進むほど、幻想や周囲の世界が奇怪になっていく。体から離れるごとに、頭の回転する奇怪なものを理解するのが難しくなっていく。同じことがここでも適用される。つまり、無意識のコントロールはできない。進む方向だけを選択できる。ただ、前か後ろか、という2つの選択肢だけがある。簡単すぎるように思えるかもしれない。しかし、思っていることと反対に、このウサギの穴には、ただのトンネルや陰気な雰囲気だけではなく、もっと多くのものがある。

ウサギの穴を下りて

薄暗いパイプライン (パイプライン・クロール)

《パイプライン・クロール》は、シンプルな物語の舞台を設定する。つまり、実際の主人公、強大な敵、または壮大な結末の約束がない物語だ。目標はシンプルなものだ。狭い空間を手動で這いずりながら、道中のトラップやモンスター、他の障害物を避けることだ。ただ1つの方向に進む以外の選択肢がないので、タイミングの良い動きや分析技術、先見の明を組み合わせて、可能な限り遠くまで進む必要がある。しかし、ここに1つの落とし穴がある。つまり、捕まえたり、前に落ちているパイプラインのどれかに遭遇したりした場合、最初からやり直す必要がある。つまり、《チェックポイント》や《セーブステート》がないということだ。ギフトか呪いか。判断はあなたに任せる。

ここでは、rogue-likeの進化システムがない。つまり、死ぬたびに将来の試みを支援するためにパワーを獲得することはない。代わりに、周囲を《慎重に》分析し、精神的なブックマークを作成する必要がある。つまり、頭の中で地図を描き、適切に行動する必要がある。勝ち負けはなく、精神の地図が修正される必要があることを思い出させるだけだ。少し難しいとは思うが、長く続けるほど、自然と簡単になる。

暗闇の中へ

触手の付いたモンスターが画面を横切る (パイプライン・クロール)

視覚的に言えば、触れるものはあまりない。つまり、設定により、目の前を進む道、前に照らす小さな光の円錐、トンネルに付随するクリーチャーやトラップだけを見ることになる。孤独な場所で、滞在中に見たり感受ったりするものがあまりない。双刃の剣だ。進む動機にはなり得ないが、不確実性や恐怖を心の奥底に植え付けるには十分だ。

《パイプライン・クロール》が完全な《ゲーム》であるとは言い切れない。デザインや創造的なスタイルにおいて、不足している点があるからだ。ただ《進む》ことだけができるので、インタラクティブなビデオゲームよりも、むしろパーソナルなアート作品と言えるかもしれない。ただし、インディー・プロジェクトとしては、孤立、閉じ込め、脆弱性という普遍的な恐怖を増幅させる、完全な環境を提供することで目的を達成している。

評価

触手の付いたクリーチャーがパイプラインを通過する (パイプライン・クロール)

《パイプライン・クロール》が《ゲーム》であると言い張る意味はない。実験的なアート・インスタレーションに、発熱の夢の要素が含まれているに過ぎない。確かに、伝統的なゲームの特徴が欠けている。交差点、複数のエンディング、通常のギミックなどが見当たらない。ただ2つの方向を選択するだけなので、長期的な没入感を維持するには十分ではないと言えるかもしれない。しかし、多分、長い戦いではなく、一度きりの試み、ガラスの破片を通過し、HeadArrowが穴に注いだ創造物を組み立てる機会として意図されていたに過ぎない。

基本的なメカニクスと記憶ベースのゲームプレイを組み合わせたシンプルなコンセプトが好きな場合は、《パイプライン・クロール》を試す価値がある。確かに、最も魅力的な視覚的なパレットを誇っているわけではない。暗く、正式な構造や細かいディテールがない。ただ、達成しようとした1つの目標を達成している。つまり、人間の最も強力な恐怖を呼び起こすことができる、閉所恐怖症の世界を生成することだ。そういう意味では、少なくとも1時間や2時間は、前に進む動機を維持するには十分なものがある。

《パイプライン・クロール》が《心理的ホラー》のすべてを網羅するものではないことは確かだ。ただし、リミナル・スペースや発熱の夢のような創造物と関わることを楽しむ場合は、《パイプライン・クロール》で見つけようとしているものを見つけるかもしれない。

パイプライン・クロール・レビュー (PC)

パイプ・ドリームズ & ノーティカル・ナイトメア

開発者が、狭い空間や触手の異常に対する真正の恐怖の間隔を架けていたことに敬意を表する。確かに、《ゲーム》としては不足しているが、閉所恐怖症の症状を悪化させることが目的であれば、よくやった。ミッション・アコンプリッシュだ。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。