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Watch Dogs 4 : 5 fonctionnalités que nous souhaitons tous

Même si Ubisoft n’a pas encore officiellement annoncé la quatrième entrée de la série d’action-aventure axée sur le piratage, Watch Dogs 4 est toujours très présent dans nos esprits. Au point que nous avons déjà commencé à élaborer des scénarios potentiels pour celui-ci, dont beaucoup, selon nous, amélioreraient la série dans son ensemble. En réalité, nous ne sommes que les rois et les reines de la discussion sur des choses qui ne se produiront probablement jamais.

Bien sûr, il n’est peut-être pas encore sorti, mais nous pouvons tous convenir que Watch Dogs 4 est en préparation. Après tout, avec Legion qui a vendu juste au-dessus de 2 millions d’unités lors de son week-end d’ouverture, il est clair qu’Ubisoft a découvert une vache à lait plutôt solide, donc la question ne porte pas sur le fait de savoir si cela se produira, mais quand. Et jusqu’à ce que cela se produise, nous devrons nous contenter de fantasmer. À ce propos, voici les cinq choses que nous aimerions voir dans la prochaine étape du voyage.

5. Au-delà de l’Amérique du Nord

Autant que nous avons apprécié fouiner dans les rues piratables de Chicago et de San Francisco dans Watch Dogs et sa suite, certaines similitudes les ont définitivement liés à des jeux comme Grand Theft Auto. Bien que cela soit une relation qui ne peut pas être évitée, étant donné que le jeu phare de Rockstar est au centre de la scène nord-américaine. C’est pourquoi, en toute équité, Legion a été une agréable surprise, car il a brisé le territoire cliché et a choisi de faire tourner Londres.

Maintenant, disons qu’Ubisoft maintiennent cette dynamique, alors nous pourrions très bien voir un certain nombre de paramètres originaux qui dépassent les frontières américaines. Pour nous, nous serions satisfaits de l’idée de visiter Tokyo, une ville phénoménale connue pour son intelligence artificielle avancée. Imaginez cela, ainsi qu’une palette d’outils qui permettent aux joueurs de pirater tout et tout, et vous avez un concept primé, c’est certain.

 

4. Des personnages approfondis

Étant donné, la capacité à recruter n’importe qui à Londres était un excellent concept pour Legion, mais cela a été insuffisant en raison des voix génériques, du manque de personnalité et de la perte de charme. Sans des personnages approfondis pour mener le récit, nous n’avons honnêtement ressenti aucun lien avec les personnes que nous jouions, ce qui a rendu l’expérience un peu terne et ennuyeuse.

Bien sûr, une grand-mère tueuse est géniale. Mais alors, sans voix pour aider ladite grand-mère, c’est plus ou moins une coquille vide sans vigueur, et il n’y a pas de véritable trait qui la distingue des millions d’autres personnages recrutables. Avec cela, nous aimerions voir un groupe uni avec de véritables personnalités revenir pour nos futures aventures, similaires à Watch Dogs 2, peut-être. Juste, vous savez, quatre ou cinq Wrench pour donner du corps à la liste. Voilà votre point de départ, juste là.

 

3. Personnalisation, s’il vous plaît !

La chose avec Ubisoft est qu’ils ne savent jamais vraiment quels outils de personnalisation ils obtiendront jusqu’à ce qu’il soit trop tard. Prenez Watch Dogs, par exemple ; tout ce que vous pouviez faire en termes de personnalisation était de changer les couleurs du blouson d’Aiden. Pour cela, nous pensons que avoir des magasins de vêtements innombrables parsemés dans tout Chicago était une fonctionnalité plutôt redondante. Watch Dogs 2, en revanche, a évolué à partir de cela et a donné aux joueurs beaucoup plus d’options à choisir.

Ce que nous disons ici, c’est bien — nous voulons plus de cela. Pour aller plus loin, nous aimerions créer notre propre personnage à partir de zéro et partir de là. Donnez-nous plus de magasins de vêtements, de salons de tatouage et de barbiers — tout ce qui peut ajouter quelques étincelles à un cadavre immobile. Faites cela, Ubisoft, et nous serons plus que heureux de pardonner et d’oublier l’inspiration médiocre de Legion.

 

2. Contrats de hacktivistes

Rappelez-vous comment Assassin’s Creed vous a donné la possibilité d’envoyer de nouveaux recrues autour du monde pour effectuer diverses tâches pour des avantages et des points d’expérience ? Eh bien, c’est le genre de chose que nous imaginons pour Watch Dogs 4, seulement avec une équipe d’élite de pirates informatiques de Dedsec qui font le tour du monde pour aider à réduire les sociétés opposantes.

Disons que vous êtes en mesure d’amener un certain nombre de recrues avec vous sur certaines missions, alors avoir celles-ci équipées d’une expérience plus approfondie et de meilleurs arbres de compétences serait plus utile pour vous, n’est-ce pas ? Eh bien, c’est notre train de pensée, et nous espérons sérieusement qu’Ubisoft prenne cela en compte pour la phase de développement.

 

1. Piratage, et beaucoup de piratage

Dites, qu’est-ce qui est arrivé aux puzzles de piratage et aux quêtes secondaires qui faisaient partie intégrante de Watch Dogs et Watch Dogs 2 ? Il semble que, après Legion, la série est devenue moins axée sur le piratage du monde et plus sur les missions furtives et les actions irresponsables. La vérité est que nous nous sommes arrêtés de nous sentir comme des pirates informatiques à plein temps dès que Marcus a disparu des projecteurs, et nous ferions n’importe quoi pour que cela nous soit rendu.

Bien que les segments de piratage aient été un peu à courte vue dans le premier jeu, ils ont fourni les fondements pour beaucoup de puzzles ambitieux. Malheureusement, cela a commencé à s’éloigner lorsque Legion est arrivé, ce qui est autour du moment où Ubisoft a décidé de se concentrer davantage sur le changement de genres et l’apparition d’innovations farfelues au lieu de s’en tenir à ce sur quoi la série était à l’origine construite. Donc, nous espérons que le piratage joue un rôle beaucoup plus important plus loin sur la route. Hint hint, Ubi.

 

Alors, qu’en pensez-vous ? Êtes-vous d’accord avec nos cinq premiers ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou en bas dans les commentaires.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.