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Le Guide du Héros : 5 Protagonistes Qui Ont Presque Gâché Leurs Jeux
Quiconque a seulement effleuré le monde des jeux vidéo sait que la clé d’un concept primé se trouve dans le héros. Sans une histoire de fond intrigante et une motivation vraiment convaincante pour le conduire, les joueurs peuvent se perdre un peu pendant les premières heures de la narration. Et cela peut sérieusement aggraver les choses lorsque la campagne s’étend sur des dizaines d’heures. Car, à la fin de la journée — personne ne veut être le passager d’un long et monotone voyage en voiture où le conducteur n’a aucune qualité divertissante pour nous retenir.
Nous voulons une connexion réelle — et nous voulons la maintenir sur le long terme. Nous voulons entreprendre d’énormes quêtes où nos personnages nous tiennent en haleine à travers leur réalité imprévisible. Et surtout — nous voulons pouvoir rester sur la bonne voie sans jamais rompre l’immersion dans le monde que nous embrassons. Ce n’est pas trop demander, n’est-ce pas ? Bien sûr, cela semble être une liste assez exigeante — mais c’est une partie fondamentale de tout jeu vidéo réussi. Cela dit, aussi prometteurs que ces cinq jeux aient été, c’est les protagonistes qui ont finalement traîné ces histoires fantastiques dans la boue.
5. Aiden Pearce (Watch Dogs)
Sur la boîte en métal brillant de la bande-annonce de Watch Dogs, Aiden Pearce ressemblait à un personnage prometteur avec beaucoup de mystère à révéler. En plus de son manteau en trench et de son casquette, le guru des hackers laissait presque tout ouvert à l’imagination. Et c’était quelque chose que les joueurs étaient plus que prêts à adopter avant de pénétrer dans Chicago en tant que héros masqué. Si quelque chose, les gens étaient désespérés de commencer à reconstituer l’icône de la technologie pour aider à façonner une histoire de fond et une motivation. Seulement, Aiden Pearce, malgré son anonymat, n’avait rien à révéler au cours de son long récit. Au lieu de cela, nous étions laissés avec un drone sans émotion qui avait autant de personnalité qu’un sachet de thé délavé.
4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)
Si vous aimez les dialogues ringards qui ne s’éloignent pas trop des mots “tubulaire” et “dude” — alors vous allez adorer le duo de sœurs Jessie et Zofia Blazkowicz. Mais c’est à peu près tout ce que vous aimerez de cette sœur, pour être honnête. À part cela, vous serez traité à certains des développements de personnage les plus ennuyeux de ces dernières années de jeu. Même en tant qu’enfants de notre cher BJ Blazkowicz, presque rien ne relie les jumelles ennuyeuses à l’iron soldier des chapitres précédents de Wolfenstein. Et c’est triste, compte tenu de la quantité d’espace pour la croissance qui se nichait dans les deux. Mais malheureusement, les développeurs étaient satisfaits de copier les clichés d’un rouleau de mauvais films des années 80 et rien de plus. Dommage, car Wolfenstein: Youngblood aurait pu fonctionner remarquablement bien en tant que chapitre de liaison de la série.
3. Desmond Miles (Assassin’s Creed)
Autant que nous adorons Assassin’s Creed et toutes ses additions fascinantes au roster des personnages, il y a des défauts notables que nous ne pouvons pas nous empêcher de reconnaître. Desmond Miles, malgré le fait d’être la force motrice des quatre premiers jeux, était vraiment aussi terne que les environnements qu’il patrouillait. Oui, Nolan North est un acteur de voix fantastique et un véritable crédit à l’univers du jeu. Mais en ce qui concerne l’implémentation de l’émotion brute dans le héros inconscient — rien n’a été capturé. Et si quelque chose, le protagoniste est tombé à plat à presque chaque obstacle tout au long de la finale de Black Flag. Douloureusement ennuyeux et monotone, Desmond Miles a presque détruit un concept phénoménal dans l’ensemble. Et frustrant, Ubisoft n’a jamais cherché à évoluer le personnage en quelque chose de plus qu’un cadavre monochrome.
2. Duke Nukem (Duke Nukem)
Si vous achetez dans les likes de Duke Nukem, alors vous pouvez certainement vous attendre à rencontrer l’une de ses nombreuses faiblesses en cours de route. Bien sûr, en étant le héros de la fraternité qu’il est, des millions de joueurs ont idolisé le garçon blond depuis qu’il a fait ses débuts dans les années 90. Mais cela remonte à vingt ans — et les choses ont certainement changé énormément depuis. Oui, la remarque occasionnelle sexiste pourrait avoir amusé le joueur occasionnel il y a quelque temps, mais après un moment, ces commentaires sont devenus un peu aigres et inconfortables à recevoir. Dans l’ensemble, Duke Nukem n’a jamais vraiment évolué en quelque chose de plus qu’un sac de viande à testostérone. Et tandis que cela peut être suffisant pour certains — cela peut également être un problème sérieux dans un tirailleur amusant pour le reste.
1. Jason Brody (Far Cry 3)
Il est juste de dire que la franchise Far Cry n’a jamais vraiment embrassé des protagonistes convaincants. Je veux dire, les méchants, oui. En fait, Ubisoft a toujours veillé à façonner l’opposition pour laisser une marque durable sur le joueur. Malheureusement, lorsqu’il s’agit de concevoir le véritable héros jouable — tout cela est immédiatement jeté par la fenêtre. Au lieu de cela, nous sommes laissés avec des coquilles sans émotion avec très peu d’espace pour le développement du personnage. Et la même chose s’applique à tous les protagonistes de Far Cry, pour être honnête. Même si nous devons reconnaître Jason Brody pour être l’un des personnages les moins aimables de la série. Parce que, en vérité, il n’est vraiment pas différent des autres frères et sœurs de Far Cry. Et, dans l’ensemble, il ne contribue rien à la franchise autre que le travail de voix de modèle et des actions prévisibles. Et, honnêtement — où est l’amusement dans cela ?
Et bien sûr, qu’est-ce qu’un héros diabolique sans un acolyte tout aussi décevant ? Prenez ceux-ci, par exemple.