Entretiens

La zone extérieure de Malte Burup parle de Death Howl – Série d’entretiens

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Death Howl Promotional Art

La zone extérieure, un studio connu pour Mind Scanners — un jeu de simulation de psychiatrie dystopique avec des liens profonds avec une palette visuelle rétro-futuriste — se prépare à lancer son prochain projet, un jeu de type Soulslike de construction de deck appelé Death Howl. Le jeu, qui vise une sortie en 2025, combinerait apparemment l’« excitation stratégique de la construction de deck » avec des éléments de type Soulslike.

Dans le but d’en savoir plus sur Death Howl avant sa sortie, j’ai décidé de parler avec le directeur, écrivain et artiste de The Outer Zone, Malte Burup,

Merci d’être avec nous aujourd’hui — nous apprécions l’occasion de discuter de votre dernier jeu de construction de deck, Death Howl. Avant de plonger dans cela, cependant, parlons un peu plus de The Outer Zone et, plus importantly, de votre implication avec le studio. Avec cela en tête, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs ?

Malte: Bonjour, je m’appelle Malte Burup, et je dirige l’entreprise The Outer Zone tout en servant de directeur, écrivain et artiste sur nos projets. Death Howl est notre deuxième sortie majeure, après le simulateur de psychiatrie rétro-futuriste Minds Scanners, qui est sorti en 2021.

Vous avez promis de capturer une histoire de « deuil, de guérison et de résilience » avec une touche atmosphérique de type Soulslike. Pourriez-vous nous en dire plus sur cette combinaison et les raisons de son intégration ?

Malte: Nous n’avions pas l’intention de créer un jeu avec des éléments de type Soulslike au départ. Nous voulions créer une addition un peu différente au genre des jeux de construction de deck roguelite – une alternative de monde ouvert fusionnée avec un combat basé sur des tuiles. Au fur et à mesure que la conception évoluait, des éléments de type Soulslike ont commencé à apparaître, et nous avons commencé à les adopter.

Death Howl contient un monde ouvert avec des biomes que vous pouvez explorer sans ordre strict, ce qui le distingue des nombreux jeux de construction de deck qui s’appuient sur des courses linéaires et des redémarrages à partir de zéro après chaque échec. Dans Death Howl, la mort ne vous renvoie pas tout à fait au début. Au lieu de cela, vous affronterez le même combat encore une fois — ou, si vous le préférez, vous pouvez vous aventurer dans une nouvelle direction pour créer des cartes plus fortes avant de revenir pour une nouvelle tentative.

En raison de son combat basé sur des tuiles, Death Howl exige observation et adaptation pour repérer les modèles — comme esquiver la charge frontale dévastatrice d’un sanglier. Rappelant les feux de camp dans les jeux de type Soulslike, nos bosquets sacrés vous permettent de soigner vos blessures, mais ramènent les ennemis en même temps. En mélangeant l’excitation stratégique de la construction de deck avec ces éléments de type Soulslike, Death Howl offre une prise audacieuse et fraîche sur le genre.

Death Howl a été décrit comme un jeu de construction de deck avec des « constructions de deck et des mécaniques uniques ». Pourriez-vous élaborer sur cela ? Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur ces cartes et leurs mécaniques respectives, si vous le souhaitez ?

Malte: Au-delà des mécaniques de type Soulslike mentionnées plus tôt, Death Howl est, à son cœur, un jeu de construction de deck où les cartes remplacent les armes traditionnelles. Vous utiliserez votre deck pour infliger des dégâts, lancer des sorts et vaincre à la fois les ennemis réguliers et les boss redoutables.

Certaines cartes sont des attaques directes avec des portées et des puissances variables, tandis que d’autres ont des tours utiles — comme réduire leur coût de mana en fonction du nombre de cartes que vous avez déjà jouées ce tour.

Nos cartes de quête ajoutent une nouvelle touche au genre des cartes, car celles-ci restent dans votre deck jusqu’à ce que la quête soit terminée, vous faisant ainsi traîner une lourde pierre ou des algues qui essayent de vous étrangler pendant que vous traversez le monde des esprits.

Nous visons à ajouter de nouvelles mécaniques à la pile, et puisque le développement est encore en cours, il y a beaucoup de place pour l’affinement et l’amélioration.

Parlons un peu plus de l’ histoire et de l’implication du protagoniste. Pouvez-vous nous présenter ce monde et nous en dire plus sur la quête de Ro pour se réunir avec son fils décédé ?

Malte: La lutte de Ro dans le monde des esprits reflète sa douleur. Les paysages se transforment en souvenirs de son passé et de la tragédie qui l’a façonnée. Les esprits étranges qu’elle rencontre sur son chemin reflètent des parties d’elle-même, la défiant de confronter sa propre vie.

Le monde des esprits est riche en mystères et en lore, et nous sommes impatients que les joueurs découvrent son histoire par eux-mêmes.

Avec la sortie de la démonstration prévue pour le 20 janvier 2025, nous devons demander, quelle sera la prochaine étape pour Death Howl ? Disons, sommes-nous susceptibles d’en voir plus avant le deuxième trimestre ?

Malte: Nous aimerions garder les détails de la campagne sous wraps pour l’instant, mais à ce stade, notre objectif est de recueillir des commentaires sur la démonstration et d’explorer les moyens de les intégrer dans le jeu. Ces commentaires sont essentiels, et nous nous assurerons que tous les éléments de Death Howl soient polis et équilibrés pour livrer notre vision.

Où pourrions-nous trouver plus d’informations sur Death Howl avant sa sortie mondiale ? Y a-t-il des canaux sociaux importants, des réseaux de soutien ou des feuilles de route d’événements que nous devrions noter pour rester à l’affût ?

Malte: Je partagerai parfois des insights de développeur sur les médias sociaux de The Outer Zone. Les efforts de communication et de marketing pour Death Howl sont gérés par notre éditeur, 11 bit studios. Pour rester informé de tout ce qui concerne le jeu, suivez leurs canaux de médias sociaux et visitez la page Steam du jeu, où toutes les dernières nouvelles seront partagées.

Aimeriez-vous ajouter une touche finale à cette histoire avant que nous ne la concluions ?

Malte: Même si Death Howl emprunte à des genres et des mécaniques modernes, sa conception et son atmosphère de base sont ancrées dans les classiques du passé — les jeux que nous avons grandi en jouant. Nous espérons que Death Howl offre la même expérience de jeu nostalgique, même si le jeu lui-même est sombre et lugubre.

Merci de prendre le temps de nous parler — nous apprécions vraiment l’occasion ! Nous nous réjouissons de voir plus de The Outer Zone et de Death Howl !

 

<strong Vous pouvez trouver plus d'informations sur Death Howl de The Outer Zone sur X. Pour des mises à jour et des actualités préalables à la sortie, n’oubliez pas d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord est Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir Game Pass à la recherche de tous ses indies négligés.