Entretiens
Seb Fehr, fondateur et PDG d’Actuator Digital — Série d’entretiens
Actuator Digital, un studio indépendant basé à Brisbane, en Australie, se prépare actuellement à lancer son tout nouveau jeu de tir VR lightgun, On Point. Pour en savoir un peu plus sur ce jeu, ainsi que pour recueillir quelques conseils et astuces utiles avant sa sortie mondiale, nous avons décidé de contacter le fondateur et PDG Seb Fehr.
Merci de prendre le temps de nous parler ! Avant d’explorer le monde d’On Point, parlez-nous un peu de vous. Qui êtes-vous, et qu’est-ce qui vous a amené dans ce domaine de l’industrie du jeu ?
Seb : J’ai toujours voulu créer des jeux. Il y a sept ans, quelques amis et moi avons fondé Actuator pour le faire. Nous avons pris des contrats de développement de jeux et de logiciels, en utilisant nos compétences pour gagner suffisamment d’argent pour essayer de créer notre propre jeu. C’est On Point ; notre première tentative pour créer un jeu qui nous appartient, plutôt que de travailler simplement pour les studios avec lesquels nous avons des contrats. Si cela réussit, cela pourrait être le début d’un rêve devenu réalité pour l’équipe ; créer des jeux et gagner notre vie.
Parlons de votre prochain jeu de tir VR lightgun, On Point. D’où vient cette idée ?
Seb : On Point est un jeu de tir VR lightgun vibrant, un hommage aux jeux de tir que j’ai joués dans les arcades. Imaginez Warioware meets VR shooting. Vous devez réfléchir, viser et tirer pour concourir avec vos amis pour un score élevé à travers de nombreux mini-jeux d’arcade classiques. On Point a toujours été mon jeu préféré à l’arcade locale. Pendant un moment, la machine était cassée, et je me suis intéressé au développement VR avec un prototype (alors appelé “Trick Shot“). Il n’y avait rien de semblable à Point Blank pour VR, donc lorsque toute l’équipe a voulu créer un jeu, nous avons échangé des idées, et celle-ci est ressortie en tête.
Avons-nous raison de penser que On Point propose également 90 mini-jeux ? Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur ce que nous pouvons attendre de cette vaste collection ?
Seb : Nous avons créé On Point avec un système de mini-jeux modulaires. Nous voulions qu’il soit aussi extensible que possible, afin que nous puissions continuer à ajouter de nouveaux jeux tant que le jeu fonctionne bien. Il y a actuellement 30 mini-jeux qui se jouent différemment dans les différents groupes de difficulté, pour un total de 90 jeux auxquels vous pouvez concourir. En interne, nous avons une liste de mini-jeux que nous voulons créer, beaucoup plus grande que ceux qui sont actuellement dans le jeu. Nous sommes impatients de voir quels jeux notre public souhaite et d’élargir cette liste, et nous voulons vraiment continuer à ajouter beaucoup plus de jeux en accès anticipé.
https://twitter.com/OnPointVR/status/1813574375037190281
Parlez-nous de l’art que vous avez choisi pour On Point. Quelle est l’histoire derrière les couleurs vives et les décors de style bonbon ?
Seb : Nous voulions créer un jeu VR que n’importe qui pouvait jouer. Nous pensons que la chose la plus facile et la plus agréable à faire en VR est de pointer et d’appuyer sur la gâchette du contrôleur. C’est intuitif et simple, même pour les joueurs plus jeunes et les utilisateurs pour la première fois. Tous les jeux de tir sur VR sont violents, et nous voulions créer une expérience plus similaire à un carnaval pour ces types de joueurs, et c’est l’art que nous avons créé pour y parvenir, en rendant hommage à l’esthétique vibrante que l’on trouve souvent dans les arcades.
Nous aimerions entendre quelques conseils rapides sur la façon de maîtriser la galerie de tir. Avez-vous des conseils pour ceux qui veulent se lancer dans le jeu ?
Seb : Il y a un truc pour chaque mini-jeu. Plus vous jouez aux niveaux, plus vous découvrez. Parfois, c’est un moment de révélation, où vous découvrez quelque chose de caché, parfois c’est de devenir bon pour résoudre les puzzles, et à certains niveaux, vous devez simplement devenir bon grâce à la pratique. Comme dans les arcades, On Point est conçu pour être amusant à jouer encore et encore.. sans dépenser toutes vos pièces.
On Point mis à part pour un moment, avez-vous d’autres projets en vue en ce moment ? Excusez-nous si nous nous précipitons un peu ici !
Seb : Actuator a mis de côté un jeu de monde ouvert beaucoup plus important (titre de travail “Hex“), afin que nous puissions nous concentrer sur un jeu avec une portée plus petite, qui est devenu On Point. Nous aimerions revenir à Hex un jour.
À court terme, nous testons un concept pour un jeu d’horreur solo sur PC “Dropbear“. 5 amis influenceurs filment un parrainage de camping et sont poursuivis toute la nuit par un dropbear mortel, et doivent survivre jusqu’au matin.
Nous travaillons sur de grands projets avec d’autres studios que nous pourrons discuter une fois qu’ils seront sortis.
Existe-t-il un moyen pour nous de rester à jour avec On Point et tout ce qui concerne Actuator Digital ? Y a-t-il des flux sociaux, des canaux ou des flux importants que nous pouvons parcourir pour obtenir des mises à jour supplémentaires avant la sortie du jeu ?
Seb : Rejoignez notre communauté sur Discord pour rester à l’écoute des dernières mises à jour. Nous sommes également sur Twitter et TikTok. Vous pouvez trouver tous les liens sur www.onpoint.game.
Avez-vous des derniers mots pour nos lecteurs ?
Seb : Si vous aimez VR, et que vous pensez qu’il est temps de ramener ces jeux de tir classiques, donnez On Point une chance !
Merci de votre temps, et tout le meilleur à vous et à tout le monde chez Actuator Digital !
Seb : Merci pour l’entretien.
Pour plus d’informations sur les prochaines sorties de jeux d’Actuator Digital, n’hésitez pas à consulter l’équipe sur leur compte social officiel ici. Alternativement, vous pouvez visiter le site Web d’Actuator Digital pour obtenir des mises à jour supplémentaires ici.