Entretiens

Sasaki, producteur de Faaast Penguin et fondateur de historia Inc. — Série d’entretiens

10 Best Battle Royale Games Like Faaast Penguin

LIVE A LIVE créateur historia Inc affine un nouvel ensemble d’outils pour tailler dans un nouveau type de glacier – un glacier qui, à première vue, présente toutes les qualités emblématiques de la zone de glissade aimée qui figurait à l’origine dans Super Mario 64, entre autres. Ce nom ne vous dit rien ? Eh bien, pour vous mettre dans le contexte, nous parlons de la dernière création du studio, Faaast Penguin – un jeu de course chaotique et inhabituel de type Total Wipeout dans lequel les joueurs auront accès à une multitude de pistes de glace, de boosters et, si vous le croyez, de penguins.

Pour en savoir un peu plus sur le jeu de course centré sur les penguins, j’ai décidé de contacter le fondateur de historia Inc et producteur de Faaast Penguin, Sasaki.

Merci de prendre le temps de nous parler ! Tout d’abord, cela vous dérange-t-il si nous vous demandons un peu sur vos antécédents ? Comment tout a-t-il commencé pour vous, et qu’est-ce qui vous a amené dans le monde du développement de jeux ?

Sasaki : Je suis Sasaki, le producteur de Faaast Penguin. J’adore les jeux depuis l’enfance, et après avoir obtenu mon diplôme d’études secondaires, j’ai fréquenté une école professionnelle axée sur les jeux, ce qui m’a directement amené dans l’industrie du jeu. Au cours des 20 dernières années, j’ai créé sans arrêt des jeux, principalement pour des consoles comme PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S et PC. J’ai travaillé en tant que concepteur de jeux et ingénieur avant de fonder historia en 2013. Aujourd’hui, le studio compte environ 115 personnes. Avant de devenir indépendant, j’ai travaillé sur de nombreux jeux de musique, notamment The Black Eyed Peas Experience. En ce qui concerne les œuvres notables de historia, on peut citer LIVE A LIVE et The Caligula Effect 2.

C’est officiel : le glacier a été dégagé, et Faaast Penguin a été révélé — et nous sommes curieux de savoir plus à ce sujet ! Dites-nous, qu’est-ce qui se passe ici, et surtout, pourquoi des penguins ?

Sasaki : Dès la conception initiale d’un jeu de course où les joueurs glissent sur une piste en grand nombre, le thème était les penguins. (Il y a peut-être eu une certaine inspiration provenant de la course de penguins dans SuperMario 64.) Nous avons eu de nombreuses discussions pendant le développement pour savoir si les penguins étaient le bon choix, mais nous avons vraiment aimé les personnages de penguins et avons senti qu’ils représentaient bien le concept de jeu de course de glissade, nous sommes donc allés avec les penguins.

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur les pistes qui seront disponibles dans le jeu ? Avons-nous raison de penser qu’il y aura seize parcours au lancement ?

Sasaki : Oui, au lancement, il y aura un total de 16 parcours, avec 4 parcours par monde. Les mondes sont thématiques autour de l’Hawaï, du Ciel, de Palau et de l’Égypte. D’autres mondes sont prévus pour être ajoutés via des mises à jour après la sortie.

Faaast Penguin dispose également d’une multitude de cosmétiques et d’avantages dans le jeu qui peuvent être débloqués. Pouvez-vous partager quelques détails supplémentaires sur ce que les joueurs pourront gagner en compétition avec les autres ?

Sasaki : Les types d’articles que les joueurs peuvent gagner incluent des couleurs et des costumes pour leurs penguins, des véhicules, des véhicules ultimes, des pistes, des émotes, des consommables d’effet et des plaques de nom. Les costumes et les véhicules fournissent des points d’expérience lorsque vous les utilisez dans les courses. À mesure que vous montez en niveau, vous pouvez débloquer des articles supplémentaires associés à ces costumes et véhicules.

Étant donné que la bêta ouverte est actuellement disponible, il semble logique de demander ce qui se passe ensuite pour le jeu. Y a-t-il des dates clés que nous devrions noter avant le prochain trimestre ?

Sasaki : Nous prévoyons de sortir le jeu en septembre, même si certaines plates-formes peuvent être légèrement retardées. Nous nous excusons pour cela. Puisque nous visons une sortie simultanée, nous nous attendons à vous le livrer bientôt.

Au lancement, nous n’aurons abordé qu’une partie des commentaires de la bêta test, nous prévoyons donc de publier des mises à jour dès que possible pour améliorer la jouabilité. De plus, nous visons à mettre à jour le jeu environ tous les deux mois, il devrait donc y avoir au moins une date importante à laquelle vous pouvez vous attendre avant la fin de l’année.

Parlons des astuces et des conseils. Avez-vous des conseils pour ceux qui veulent apprendre les ficelles du jeu de glissade centré sur les penguins ?

Sasaki : L’action la plus importante dans Faaast Penguin est l’attaque. En attaquant d’autres penguins et les phoques roses, vous pouvez avancer considérablement et accéder à des parcours de raccourci. Même à partir de la dernière position, vous pouvez monter rapidement en haut en exécutant une combinaison d’attaques.

Étant donné que l’arrivée de Faaast Penguin approche rapidement, nous aimerions rester à l’affût avant de sa sortie mondiale. Pouvez-vous nous dire où se trouve le meilleur endroit pour trouver les dernières mises à jour sur le jeu ?

Sasaki : Le X officiel et le Discord officiel sont les meilleurs endroits pour les dernières mises à jour. Veuillez les vérifier !

Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez ajouter pour nos lecteurs ?

Sasaki : Nous avons conçu le jeu avec un thème de station balnéaire pour qu’il soit facile à jouer et procure des frissons instantanés. Lorsque vous réalisez des attaques consécutives, vous éprouvez une sensation fraîche et excitante. Nous espérons que vous allez essayer !

Merci de votre temps, et bonne chance avec la bêta ouverte !

 

Pour plus d’informations sur la sortie prochaine de Faaast Penguin, vous pouvez visiter le profil social officiel ici. Alternativement, vous pouvez également consulter historia Inc. pour des mises à jour supplémentaires et une couverture préalable à la sortie ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.