Entretiens

Roque Rey Ordoñez, Co-Fondateur de Tlön Industries Parle de Kentum – Série d’Entretiens

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Kentum

Tlön Industries, le studio derrière le prochain jeu de survie et d’expansion de base hybride, Kentum, travaille actuellement pour affiner la formule pour l’ambitieux IP « craftervania » – une expérience qui comportera apparemment un design futuriste, un compagnon d’IA « malicieux » et une « faune, une flore et des événements climatiques excentriques ». Ce n’est que la pointe de l’iceberg, cependant ; le jeu comportera également de la création, de l’exploration et sa propre collection de garnitures de survie, pour n’en citer que quelques-unes de ses composantes de base.

Curieux d’en savoir plus sur le dernier projet de Tlön Industries ? Voici tout ce que nous avons pu apprendre du co-fondateur du studio, Roque Rey Ordoñez…

Merci de prendre le temps de vous asseoir et de parler avec nous – nous apprécions l’opportunité de nous connecter avec vous sur les derniers développements de votre projet à venir. Avant de plonger dans cela, cependant, auriez-vous l’amabilité de vous présenter à nos lecteurs et de nous dire un peu plus sur Tlön Industries ?

Roque : Bien sûr, mon nom est Roque Rey. Je suis l’un des fondateurs de Tlön Industries, et je suis le directeur de Kentum.

Nous avons fondé Tlön Industries en 2019. Notre premier jeu était Per Aspera en décembre 2020.

Alors que l’entreprise est relativement jeune, les trois fondateurs ont une longue expérience dans l’industrie du jeu. J’ai publié Okhlos avec Devolver, et mes partenaires ont travaillé sur de multiples jeux de stratégie.

Votre dernier jeu, Kentum, a certainement attiré notre attention. Pour ceux qui ne l’ont pas encore découvert, cependant, comment le décririez-vous le mieux, en quelques mots ?

Roque : Kentum est un mélange étrange de survie, de metroidvania et de jeu d’expansion de base.

Nous nous soucions vraiment des jeux systématiques chez Tlön. Et nous avons simplement jeté tout ce que nous voulions essayer dans le mélange pour voir ce qui se passe.

Transportez-nous à l’année 10 000 – le point d’ancrage de notre voyage perpétuel dans un monde de vastes espaces vides et d’isolement. Qu’est-ce qui a amené cette planète à genoux, et pourquoi, après autant d’années, lui a-t-on donné une seconde chance de régénérer sa valeur ?

Roque : Alors que nous avons fait l’exercice de passer en revue toutes les calamités que l’humanité a endurées au cours de ces 7 000 ans ou plus, (y compris une invasion de poulpes) ce n’est pas quelque chose sur lequel nous nous concentrerons dans le jeu. Vous ne percevez que les conséquences, et vous obtenez quelques indices grâce à la narration environnementale.

La version courte est que tout ce qui pouvait aller mal, est allé mal. Le champ magnétique de la planète s’est inversé, les communications mondiales ont été coupées, les famines, les épidémies et l’humanité ont lentement disparu de la scène.

Mais il y a un plan pour ramener l’humanité…

Parlons de Kent, ou, plus précisément, de l’implication du personnage dans la montée en puissance soudaine du monde à partir des cendres. Présument, beaucoup de choses se sont passées depuis notre glissement dans un sommeil multi-millénaire. La question est, à quoi notre protagoniste se réveillera-t-il ?

Roque : Des millénaires d’intervention humaine dans la Terre et l’espace ont créé diverses situations uniques. Nous avons un astéroïde en verrouillage orbital qui, de temps en temps, créera des zones de faible gravité. La faune du monde a évolué pour vivre dans un monde post-humain. Donc, beaucoup d’entre eux mangent et génèrent des microplastiques et de l’électricité.

La faune et la flore de Kentum sont en fait les deuxième protagonistes du jeu. Chaque créature a un comportement unique et elles réagissent à ce qui se passe dans le monde.

Conduisez-nous à travers le processus d’élévation d’une civilisation squelettique en un centre communautaire prospère pour les générations futures. Quels genres de défis devrons-nous affronter pour atteindre nos objectifs de propulsion de notre croissance économique ?

Roque : Il y a des défis divers. Vous devez créer une source d’énergie qui peut (éventuellement) soutenir les demandes planétaires. Vous devez créer de grandes fermes hydroponiques pour nourrir les humains futurs.

L’humanité ne commencera pas jusqu’à ce que tout soit prêt. La partie triste est que vous êtes celui qui met tout en place.

https : //Twitter.com/TlonIndustries/status/1866954598134518188

La création est, et à juste titre, une partie cruciale du travail, et quelque chose que nous sommes impatients d’en savoir plus. Auriez-vous l’amabilité de nous dire plus sur les éléments que nous devrons collecter, combiner et finalement utiliser pour construire notre nouvelle maison ?

Roque : Beaucoup de minéraux différents.

Des parties d’animaux. Des peaux, des os et des glandes.

Vous commencerez par générer du charbon, et à partir de là, vous créerez des fonderies et une pléthore de machines.

Et bien sûr, vous devez également construire un garde-robe pour être un fashionista.

Bien sûr, quelques conseils internes ne seraient pas superflus ici. Auriez-vous l’amabilité de nous donner quelques astuces utiles ou des mots de sagesse généraux avant que nous n’implantions des racines dans le monde de Kentum ?

Roque : Les améliorations de locomotion sont les meilleures. Essayez d’avoir autant de fermes que possible.

Auriez-vous l’amabilité de nous dire où en est Kentum dans son cycle de développement ? Pourrions-nous avoir plus de jeu en Q1 2025, ou est-il encore un peu trop tôt pour le dire ?

Roque : Nous ne pouvons pas encore en dire beaucoup, mais nous visons 2025 pour l’accès anticipé.

Comment pouvons-nous rester à jour avec Kentum et tout ce qui concerne Tlön Industries ? Y a-t-il des poignées sociales importantes, des newsletters ou des feuilles de route que vous ne seriez pas contre partager avec nos lecteurs ?

Roque : Nous faisons les choses différemment de Per Aspera cette fois. Et nous essayons d’ouvrir le développement. Nous avons créé un Discord et nous prévoyons de télécharger beaucoup de pépites de développement là-bas.
<p Notre invitation Discord est ici.

Et notre X est ici.

Auriez-vous l’amabilité d’ajouter des commentaires de dernière minute à ce fil avant que nous n’allions fermer le livre sur cela ?

Roque : Nous savons que c’est un mélange très étrange de genres, mais nous sommes surpris de la façon dont le jeu s’est avéré amusant. Parfois, nous continuons à jouer et à jouer et nous devons nous forcer à arrêter pour continuer à travailler.

Nous ne pouvons pas attendre que vous tous essayiez et voyiez par vous-mêmes.

Merci beaucoup de prendre intérêt à Kentum ! Nous apprécions vraiment !

Vous avez été génial – merci, Roque !
Pour plus d’informations sur Kentum de Tlön Industries, assurez-vous de suivre la poignée officielle X ici. Vous pouvez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour une couverture supplémentaire et des mises à jour avant le lancement ici.

Jord est actuellement Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne radote pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantasy ou d'explorer Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.