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World War Z : Après-math Test (Xbox, PlayStation & PC)

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World War Z: Aftermath Key Art

World War Z : Après-math s’enfonce dans un terrain familier dans le but de capturer l’esprit palpitant de Left 4 Dead et de ses citations en quote. Quatre joueurs ; plusieurs classes ; une voie d’évacuation ; et une énorme horde de zombies affamés répartis sur une série de chapitres. Oh, World War Z ne se dérobe pas devant son inspiration ; elle l’embrasse et enlève un énorme morceau de son cœur. C’est tellement évident, en fait, qu’il faut moins de cinq secondes pour repérer l’éléphant dans la pièce. Les quatre survivants ; le toit ; l’hélicoptère qui s’éloigne de la scène ; et le cri immédiat « ON A UN LURKER ICI ! » Eh bien, World War Z pourrait représenter un film, mais c’est à peu près aussi proche d’être une lettre d’amour à Left 4 Dead que vous pourriez l’imaginer. Et vous savez, je ne suis même pas en colère à ce sujet.

World War Z : Après-math est l’opposé de The Last of Us, dans la mesure où il comporte peu ou pas de développement de personnages, et pas de jargon de construction de monde d’avant-apocalypse pour aider à façonner son récit avant qu’il n’introduise les héros. Non, World War Z opte pour faire les choses un peu différemment, avec quatre survivants génériques, chacun avec sa propre classe et son arme préférée, et une chronologie épisodique, avec chaque chapitre d’un épisode présentant sa propre section d’un monde – un centre commercial, par exemple – et un collectif de classes de zombies. En d’autres termes, il n’y a pas de points de l’intrigue à dénouer. C’est juste vous, un objectif transparent, et une wedge de morts-vivants qui se dressent entre votre clique sociale et le point d’évacuation – où que cela puisse être.

Joueur utilisant une arme de mêlée contre la horde

Avec l’objectif établi et les classes attribuées, vous commencez votre parcours aux côtés de trois autres joueurs (ou en mode hors ligne avec des bots, si vous le souhaitez) pour plonger dans la mêlée et calmer collectivement des milliers de zekes. La campagne se déroule, et avant longtemps, ce sentiment familier commence à émerger des fissures du cœur saignante de Left 4 Dead. Désespérément, vous plongez dans l’épaisseur de l’apocalypse avec une ceinture de munitions, une arme et un sac de nécessités, comme des fournitures médicales et des projectiles, naturellement. Les zombies (ou zekes, comme on les appelle couramment dans ce monde) surgissent de toutes les crevasses et recoins, et vous, en tant que joueur d’équipe, déchaînez l’enfer en vous frayant un chemin à travers les hordes et en essayant activement de garder vos amis dépenaillés en vie.

Si tout ce qui précède frappe un peu trop près de chez soi, eh bien, c’est parce que c’est, en bref, un récit de zombie de couch-co-op prévisible qui s’appuie sur les valeurs traditionnelles d’un tireur de horde familier. Comme tel, il trouve du réconfort dans les ornements habituels – le format épisodique ; les surnoms de morts-vivants étranges mais appropriés ; et l’occasionnelle définition qui oblige les joueurs à accomplir une corvée de mort dans le visage du danger, par exemple. World War Z contient tout cela. Diable, la seule chose qu’il ne parvient pas à inclure, c’est la citation irritante « PILLS HERE ». Mais à part cela, ce que vous voyez ici, c’est ce que vous obtenez : un signe de la main à Valve et un signe de la main encore plus grand à la culture des zombies.

Malgré le fait que World War Z ait l’air et, plus important encore, se joue comme un Left 4 Dead successeur, la vérité est que Après-math fait réellement un excellent tireur de zombies. Accordé, il n’a pas grand-chose à voir avec le matériau source, et par conséquent, les chances de repérer Brad Pitt parmi les morts-vivants sont minces à inexistante ici. Cela étant dit, même sans le film pour stabiliser sa colonne vertébrale, le jeu trouve heureusement de nombreuses façons de survivre en tant qu’expérience multijoueur solide. Encore une fois, les personnages sont à peu près aussi ternes et oubliables que possible. Mais ce sont les petits morceaux qui font Après-math un excellent jeu de tir à la première personne, comme sa complexité graphique, son système de classe et son combat agréable, par exemple.

Équipe confrontant la horde

Alors que les épisodes sont à la fois prévisibles et parsemés de tous les obstacles de morts-vivants que vous pourriez typiquement vous attendre à trouver dans un film de zombies de série B, le parcours que vous effectuez à travers les biomes mourants est, étonnamment, beaucoup d’amusement. Diable, même les petites choses comptent ici, comme l’idée générale de tailler à travers des centaines de zombies et de chercher fébrilement des fournitures pour garder la tête au-dessus de l’eau. Contrairement à votre apocalypse de zombie typique, tout tend à se déplacer beaucoup plus vite dans Après-math. Les morts sont plus intelligents, plus forts et plus efficaces pour adopter une mentalité de horde, ce qui rend votre travail beaucoup plus difficile à gérer. Mais, honnêtement, c’est tout partie de l’amusement ici : la lutte pour survivre suffisamment longtemps pour atteindre le prochain chapitre. Ce n’est pas toujours gracieux, mais c’est amusant.

Bien sûr, je ne peux pas tout à fait chanter les louanges du mode hors ligne, car franchement, World War Z est mieux servi en tant que jeu multijoueur qu’en tant qu’expérience solo. Semblable à Left 4 Dead, la plupart du plaisir que vous trouverez ici est dans l’aspect social du parcours, ainsi que dans le processus collaboratif de bataille et de combat à travers les hordes en tant qu’équipe solidaire. Ne me trompez pas, le jeu est toujours beaucoup d’amusement pour tailler à travers en tant que survivant solitaire. Cependant, appeler World War Z un jeu avec un mode solo au cœur de son infrastructure ne serait pas une description précise.

En revanche, World War Z offre beaucoup pour votre argent. En plus de son effectif important et de son système de classe, Après-math, en particulier, propose une collection généreuse d’épisodes et de défis, d’armes et d’objectifs à parcourir. Il offre également une bonne quantité de valeur de replay, avec un élément procédural qui permet aux joueurs et aux ennemis de profiter d’un environnement hautement imprévisible. L’ histoire pourrait être la même tout au long, mais si World War Z fait quelque chose, c’est qu’il garantit qu’il y a suffisamment de balles pour vous garder sur vos gardes, que ce soit pour votre première tentative ou votre quinzième.

Verdict

Joueur utilisant un lance-roquettes contre la horde

Avec une collection élevée d’épisodes et une grande variété de classes et de personnages à choisir, World War Z trouve sa place sur les lignes de front des zombies en tant que tireur multijoueur solide et bien arrondi qui peut vous et vos amis engager pendant des heures. Même si dépourvu de tout élément de trame réellement provocateur, le jeu parvient encore à trouver un terrain solide en tant que tireur de corridor accrocheur avec une lot de profondeur et un potentiel éternel. À cette fin, je dirais que le manque de Brad Pitt est excusable.

Il va sans dire à ce stade, mais si vous êtes à la recherche d’un Left 4 Dead similaire qui frappe dans le mille et livre une expérience de tir de zombies multijoueur captivante, alors vous n’avez pas besoin de regarder plus loin que le cœur saignant de World War Z . C’est brutal, sanglant et aussi amusant que vous pourriez l’avoir avec un groupe d’amis.

World War Z : Après-math Test (Xbox, PlayStation & PC)

Meat on the Bones

With a lofty collection of episodes and a huge variety of classes and characters to choose from, World War Z finds its place on the zombie frontlines as a chunky, well-rounded multiplayer shooter that can keep you and friends engaged for hours. Although devoid of any real provoking plot elements, the game still manages to find stable ground as a gripping corridor shooter with a lot of depth and evergreen potential. To that end, I’d say that the lack of Brad Pitt is excusable.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.