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Warhammer 40000 : Revue de Darktide (Xbox Series X/S, PC)

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Warhammer 40000 : critique de Darktide

Sorti le 30 novembre 2022 pour Microsoft Windows et avec un port Xbox Series X/S peu après, Warhammer 40,000 XNUMX : Darktide est devenu une sensation sur Internet, secouant l'industrie du jeu. Tout d'abord, Fatshark a peaufiné Gauche 4 Morte's recette, libérant le Warhammer: Vermintide jeu d'horreur et de survie de tir à la première personne de la série à un essaim de succès commercial et de haute critique. La série est tout ce qui rend le combat au corps à corps addictif avec un décor troublant de la fin des temps de Warharmmer et des visuels fiévreusement sanglants. 

Maintenant, Fatshark amplifie le goness d'un cran plus haut, passant du univers médiéval-fantastique de Warhammer Dans un univers futuriste, sombre et sinistre, avec moins de rats, l'univers futur de Warhammer ressemble à une planète industrielle terrifiante, avec une tonne d'armes de mêlée supplémentaires et des hordes de démons infestés qui vous attaquent. C'est à vous et à trois autres joueurs de combattre tous les démons en vue, nous offrant ainsi la réplique. Gauche 4 Morte les moments amusants que nous recherchons, ou A laissé 4 démons dans ce cas. 

Du gameplay au scénario en passant par les graphismes et tout le reste, voici l'intégralité  Warhammer 40000 : Darktide examiner.

Bienvenue à Darktide

Warhammer 40,000: Bande-annonce de lancement officielle de Darktide

Bien que ce ne soit pas le nom le plus ingénieux qui existe – et certainement pas le plus facile à distinguer de la valeur des tonnes de jeux Warhammer sortis chaque année – Darktide offre le potentiel d'être « l'un des bons » étant donné qu'il est le successeur spirituel de Vermintide 2

Dans la préquelle, votre équipe avait une mer sans fin de rats qui vous attaquait. Tirez pour tuer chacun, et vous gagnez. Cette fois, Fatshark avance rapidement dans un avenir sombre de science-fiction, un centre industriel en ruines, avec moins de rats et une tonne de marcheurs démons infestés de peste à chaque coin de rue. Avec une offre accrue d'armes de mêlée, tout ce qu'il faudrait soi-disant, c'est une équipe coopérative de quatre joueurs. Abattez-les et vous gagnez. 

Le travail d'équipe est à l'origine d'un travail de rêves

Warhammer 40000: Darktide REVUE

Des jeux comme Gauche 4 Morte, Vermintideet La marée noire ont du pain sur la planche. Surtout lorsqu'il s'agit de trouver l'équilibre entre le joueur et l'adversaire. Avec des hordes de démons qui vous attaquent, vous pourriez facilement être submergé et être tué avant même d'avoir la chance d'arriver à la bonne partie.

Heureusement, La marée noire a maîtrisé l'art des jeux d'horreur de tir de survie à la première personne en coopération, fournissant aux joueurs des armes de combat au corps à corps percutantes pour faire tomber leurs ennemis comme des mouches. Le jeu utilise d'excellents éléments de gameplay pour contrôler les foules, comme le combat tactique à l'épée et le hack-and-slash insensé pour équilibrer les inégalités. Cela permet également à jusqu'à quatre membres de l'équipe, dont vous devez réfléchir aux rôles, de sortir vivants de l'autre côté.

Auparavant, Warhammer obligeait les joueurs à créer un personnage unique créé par un développeur pour chaque joueur. Maintenant, vous êtes libre de choisir votre propre classe, origine et personnalité, entre le tireur d'élite vétéran, la brute ogryn, le psyker psykinétique ou le prédicateur fanatique, qui en plus d'élever l'énergie dans la pièce, accueille l'option de doubler sur des rôles plus efficaces.

Prison Break Partie J'ai perdu le compte

Vous souvenez-vous de la stratégie que Michael Scofield a suivie pour planifier l'évasion parfaite ? Avec les plans de la prison et tout, le point de vue de Darktide sur l'évasion de prison consiste à se retrouver au bon endroit au bon moment. 

Pendant le transport des prisonniers, les démons attaquent. 

Dans tout le chaos, vous sauvez un Inquisiteur qui, en échange de votre condamnation à mort, décide de vous intégrer dans une équipe dédiée à combattre le culte des démons et ses chefs. 

Une chose sur laquelle nous pouvons nous mettre d'accord est que la narration n'est pas le point fort de Warhammer. Les projecteurs sont plutôt braqués sur l'action, qui, si nous sommes honnêtes, est tout ce pour quoi nous sommes ici. Mais l'effort pour satiriser davantage l'armée et le gouvernement ne passe pas inaperçu.

Armes à feu !

Qui est prêt à purger une mégapole infestée de démons ? L'inquisiteur vous a demandé de descendre dans une ville-ruche appelée Tertium sur la planète Atoma Prime et d'utiliser toutes les armes à votre disposition pour éliminer des hordes de monstres démons.

Idéalement, vous voudrez utiliser des armes à longue portée pour éliminer autant de fidèles que possible. Ensuite, passez au combat rapproché, en taillant autant de monstres que possible avec des tronçonneuses, des marteaux, une chaîne et une épée littérales, des canons à main, des fusils d'assaut, etc. 

Plus vous êtes proche de votre équipe, que vous la soignez au bon moment ou que vous tuez autant de monstres que vous le pouvez, plus votre armure se reconstitue dans ce qu'on appelle le système de "résistance". Cela augmente les enjeux, vous permettant de suivre la stratégie de votre équipe et d'éviter d'être le loup solitaire. Au moment où la régénération de votre armure s'épuise, eh bien, disons simplement que c'est quelque chose que vous ne voulez pas qu'il se produise dans le feu de l'action.

Plus c'est bien

Pour le moment, cela ne pouvait pas faire de mal d'ajouter plus d'armes à la liste. Après tout, les armes et les classes sont les parties les plus engageantes du jeu. Sans eux, le combat semblerait répétitif. 

Quatre classes ne suffisent tout simplement pas, et les cartes non plus. Fatshark essaie cependant d'adoucir l'affaire en introduisant des variations dans la météo, le placement des ennemis et des objets, et la disposition générale.

Pourtant, nous avons désespérément besoin de plus d'armes, de classes, de cartes et de profondeur dans l'histoire, un aspect que Fatshark promet d'étendre à l'avenir. Puisque la même chose s'est produite avec Vermintide, peut-être La marée noire s'avérera également n'avoir aucune limite à l'avenir.

Pour l'instant, jouer La marée noire est un sacré bon moment à passer avec des amis ou des gens en ligne, en compétition pour qui peint le spectacle le plus sanglant dans leur sillage.

Le point de vue de Darktide

Warhammer 40000: Revue de Darktide

Un attrait cosmétique est la seule chose loin d'être La marée noirel'esprit. Comment décririez-vous Tertium ? C'est une ville-ruche qui a récemment souffert d'une épidémie de peste. En conséquence, des hordes de démons hurlants infectés par Nurgle se déchaînent dans la ville. Alors que des ténèbres accablantes descendent sur la ville, un culte hérétique est né, cherchant à contrôler la planète, à dévaster ses habitants et, finalement, à faire sombrer la ville dans le chaos.

La marée noire n'a pas l'intention de vous ménager. Il brosse l'image la plus horrible d'une ville en décomposition, désagréable à l'œil sous tous les angles, et correspondant aux thèmes immoraux précédemment installés par le monde médiéval-fantastique de son prédécesseur. 

À travers ses 13 missions, vous explorerez diverses zones industrielles, bidonvilles, réseaux d'égouts et forteresses gothiques. En plus des missions, une bande-son originale soigneusement métallique crée une ambiance sanglante dans un emballage étroitement tissé. 

Peut-être est-ce dû aux désagréments accablants qui finissent par se fondre. Ou au fait que vous n'êtes qu'une ombre au milieu des hordes et du chaos ambiant. Plus vous jouez, plus vous réalisez : « Tiens, j'ai déjà vu cette zone. » Les missions commencent à paraître redondantes, et vous vous souvenez de leur originalité. Vermintide 2.

Sans oublier que chaque mission vous a rapproché de la ligne d'arrivée. La marée noire modifie simplement les missions, vous demandant de contrecarrer les plans des cultistes pour prendre le contrôle de la ville. Dans quel but, je l'ignore. Un certain progrès serait bon à savoir. Dans l'ensemble, Tertium Hive est une ville spectaculaire qui répond à tous les critères de chaos qu'elle se propose d'atteindre.

Verdict

 

 

Warhammer 40000: Revue de Darktide

La marée noire est bien plus qu'un Gauche 4 Morte cloner. C'est le successeur spirituel de Vermintide 2, se déroulant dans l'avenir sinistre de la science-fiction de l'univers médiéval-fantastique de Warhammer. 

Dès le départ, Darktide s'impose comme un spectacle sanglant, incorporant d'impressionnantes armes de mêlée à courte et longue portée et des combats contre des hordes de cultistes démoniaques. L'abattage du troupeau est habilement conçu en fonction des compétences et du travail d'équipe. De plus, le rythme est juste pour vous tenir toujours occupé. 

C'est toujours un bon moment pour jouer à des jeux Warhammer, et Darktide n'est pas différent. Rien ne décrit le plaisir de vous frayer un chemin à travers une mégapole infestée de démons avec toutes sortes d'armes, des chaînes + épées aux canons à main en passant par les fusils d'assaut... Et oui, le jeu peut certainement utiliser une classe, des armes, des cartes et une progression plus polyvalentes système.

L'ennui peut certainement vous envahir une fois que vous avez passé au peigne fin les missions qui commencent à devenir répétitives et le système de progression qui commence à vous sembler inutile. Cependant, Fatshark promet d'étendre le jeu dans le futur. Pour certains, cela pourrait signifier "quand" plutôt que "si" vous devriez jouer au jeu.

Si vous aimez les missions éprouvantes et les lieux futuristes sinistres, La marée noire est parfait pour vous. C'est plus grand et meilleur que la suite, il ne manque que de contenu. Par rapport aux jeux du Gauche 4 Morte-comme genre, La marée noire est une approche plus fraîche de l'abattage des troupeaux de païens avec vos amis. Il y a certainement place à l'amélioration qui, espérons-le, Fatshark livrera bientôt. Une fois qu'ils le feront, rien ne s'arrêtera La marée noire de devenir une force imbattable de la nature

Warhammer 40000 : Revue de Darktide (Xbox Series X/S, PC)

Une aventure Hellscape avec des amis

Dans un monde sombre et futuriste, le seul espoir d'un prisonnier d'éviter la peine de mort est d'abattre des hordes de démons. Fatshark revient avec un autre banger Gauche 4 Morte-comme l'aventure avec un groupe de trois amis ou des joueurs en ligne. Contrairement à Vermintide 2, successeur spirituel de Fatshark, La marée noire, remplace la horde de rats par un culte hérétique de démons pestiférés. Outre un contenu limité et quelques problèmes de progression, Warhammer 40,000 : Darktide est un spectacle sanglant complet qui démarre du bon pied.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné de technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les cryptomonnaies, la blockchain et bien plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder des courses de Formule 1.

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