Avis
Critique de Voidtrain (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Je suis à bord d’une plate-forme sans locomotive, à destination de la grande obscurité et sans le carburant pour alimenter les marchandises, cherchant frénétiquement du bois et des métaux de récupération tout en luttant pour étirer la fin de la laisse. C’est un froid, presque solitaire abîme, et franchement, si je n’avais pas la compagnie d’une créature ultraviolette avec ce que je crois être des pouvoirs magiques et un chapeau Merlin, je me serais probablement jeté dans le vide il y a longtemps, long temps. Pourtant, même avec toutes les chances contre moi, et même sans destination à voyager, je suis toujours là, répétant les mêmes descentes en gravité zéro comme je l’ai fait depuis le début. Le train est, bien, il roule dans la bonne direction. Désolé, la seule direction qu’il peut parcourir, c’est-à-dire. Et pour tout le reste, eh bien, j’ai certainement été dans des situations plus délicates.
C’est un endroit calme. Diable, si ce n’était pour les tons acoustiques et le sourire contagieux et ennuyeux de l’unique préposé au train, ce ne serait pas très loin de la purgatoire. Mais il y a quelque chose de spécial dans cet endroit – une voie apparemment infinie ; un train qui a la capacité d’acquérir des trésors de mises à niveau ; et un vide intergalactique mystérieux qui favorise de grandes quantités de curiosités et de progrès technologiques au-delà de mes rêves les plus fous. Tout est là, quelque part, en attendant que je le capture et, plus important encore, que je l’utilise pour faire évoluer la locomotive. Le processus est douloureusement lent, vrai. Cependant, plus j’obtiens, et plus je me jette dans l’inconnu, plus je progresse vers cette destination toujours insaisissable. Je souhaite seulement savoir où se trouve cette destination. À ce stade, je ne suis pas sûr que je le saurai jamais.
Voies infinies

Voidtrain est un jeu de survie en première personne dans lequel vous, l’ingénieur qui a été miraculeusement absorbé par un portail curieux, gérez et développez une locomotive sur rail dans un environnement en gravité zéro. Ainsi, l’objectif que vous avez (au moins au début) est plutôt noir et blanc : descendre de la planche de bois que vous appelez un train, et collecter du bois et des métaux de récupération pour créer des objets, y compris un affinerie, un établi, un conteneur et une table de recherche. Ce qui vient après tout cela est, en toute honnêteté, semblable à un simulateur de rags-to-riches traditionnel à la Stranded Deep. Si cela ne vous dit rien, alors sachez simplement que les matériaux équivalent à des points de recherche, et les points de recherche équivalent à des mises à niveau de locomotive, de décor et de plans d’établi. Et oui, l’objectif est de construire un train. C’est DREDGE, mais sur rail, en gros.
Bien sûr, si vous espérez monter à bord d’un jeu qui épelle tout pour vous, alors vous devriez peut-être éviter celui-ci. La vérité est que, même si le jeu comporte certains dialogues et narrations, l’essentiel de l’expérience n’est pas tout à fait linéaire ou “sur rail” comme vous pourriez le penser. Non, si quoi que ce soit, c’est un jeu qui montre les bases, puis vous demande simplement de vous étendre et de construire jusqu’à ce que votre cœur soit content. Il y a des matériaux à collecter, des repères à explorer et, étrangement, des ennemis à contrer. Mais le dernier point n’est pas important ici ; il s’agit de construire votre locomotive et d’acquérir les mises à niveau et les outils nécessaires pour traverser l’obscurité océanique.
Si, à ce stade, vous vous demandez s’il y a un sens à tout cela – non, il n’y en a pas. Ou du moins, il est facile de se laisser tromper en pensant qu’il y a quelque chose qui vous attend à l’autre bout de la voie. La vérité simple est que, même s’il y a des objectifs à atteindre, le voyage se plie à vos limites et aux vôtres seules. C’est confortable, même si c’est un peu ennuyeux par moments, et c’est incroyablement lent. Mais ce n’est pas pour dire que c’est mauvais. Différent, c’est le mot que je cherche. Nous allons nous en tenir là.
La fin de la ligne

Une expérience sur rail au cœur, le jeu ne vous permet pas de voyager beaucoup plus loin que la fin de votre laisse – une contrainte qui vous empêche de vous déconnecter du train. Et pour être honnête, beaucoup du jeu est exactement cela : voler sans but en tandem avec le train et collecter des matériaux avant de les ramener à la plate-forme pour créer plus de mises à niveau, de compartiments, d’outils et même des armes pour repousser les ennemis qui, sans spoiler, font leur apparition un peu plus tard sur la voie.
Il y a un peu de combat à bord, aussi. Accordé, ce n’est pas tout à fait aussi développé que le système de construction de train, et les combats peuvent être très spongieux et en bois. Cela dit, les brèves rencontres que vous finissez par avoir lorsque vous n’êtes pas sur la locomotive sont, en toute équité, un spectacle pour les yeux fatigués, et ne mentionnons pas une addition bienvenue à un voyage de A à B. C’est toujours une affaire sur rail qui s’en tient à la longueur de sa laisse, mais le fait qu’il ouvre occasionnellement un portail pour vous permettre de vous étirer les jambes et d’explorer les plateformes et d’accumuler des trésors est un témoignage en soi.
Dans l’ensemble, je dirais qu’il y a un jeu brillant ici. Oui, c’est lent et un peu répétitif, et il ne fait pas grand-chose pour élever le squelette de base de son intrigue. Cependant, c’est une expérience durable qui se sent à la fois étrangement gratifiante et satisfaisante à traverser. Ce n’est pas un jeu parfait, mais il fait plus que suffisamment pour vous garder motivé tout au long de la durée de son aventure interstellaire.
Jugement

Voidtrain livre une expérience sur rail qui, même si ce n’est pas le meilleur des expéditions de survie-crafting à propulsion locomotive, abrite de grandes idées et un crochet de progression satisfaisant qui vous fait vouloir explorer et vous rapprocher de cette plate-forme importante. C’est un peu lent et fastidieux au début, je l’avoue. Cependant, c’est l’un de ces choses – une expérience que vous apprenez à aimer au fil du temps que vous passez avec elle. Plus vous obtenez, et plus les mises à niveau que vous recherchez sont importantes, mieux le voyage devient. C’est trouver le temps et la patience pour débloquer ces plateformes, c’est la partie difficile.
Si vous pouvez rassembler l’énergie pour augmenter progressivement votre répertoire de mécanismes à vapeur et de matériaux, alors vous devriez être en mesure de trouver un jeu solide ici. Plus précisément, si vous aimez les jeux de crafting comme Stranded Deep ou Subnautica, ainsi que les jeux de survie qui ont l’habitude de garder leurs meilleurs secrets cachés derrière des jalons de progression verrouillés et une multitude de mises à niveau, alors vous apprécierez probablement vous attacher à ce train de marchandises pendant une douzaine d’heures ou plus.
Encore une fois, les combats ici sont un peu en bois, et les segments de saut de plate-forme peuvent devenir un peu ternes et répétitifs après autant d’heures de traversée du ciel. Cependant, si vous pouvez ignorer les défauts mineurs et vous concentrer sur l’ampleur du voyage – la construction et la maintenance d’un train bien huilé, c’est-à-dire – alors vous devriez trouver plus qu’assez pour vous garder sur les rails pendant des jours, des semaines, peut-être même des mois.
Extrait : Venez faire un tour avec moi
Voidtrain livre une expérience sur rail qui, même si ce n’est pas le meilleur des expéditions de survie-crafting à propulsion locomotive, abrite de grandes idées et un crochet de progression satisfaisant qui vous fait vouloir explorer et vous rapprocher de cette plate-forme importante.
Critique de Voidtrain (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Come Ride With Me
Voidtrain delivers an on-rails experience that, while not the crème de la crème of locomotive-powered survival-crafting expeditions, harbors some great ideas and a satisfying progression hook that makes you want to explore and edge closer toward that all-important platform.











