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Test de la série Two Point (Xbox, PlayStation, Nintendo et PC)

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Soudain, je me retrouve plongé dans l'univers décalé de Bullfrog Productions, peuplé de têtes gonflables et de matières fécales surnaturelles – un monde où je ressentir à la maison, mais comme d'habitude, complètement Je suis complètement dépassé. Si c'était juste pour soigner un malade ou un petit délinquant du coin, ça ne me poserait aucun problème. Mais là, c'est différent. Deux pointsRien n'est jamais ce qu'il paraît. Je veux être le meilleur médecin, le professeur parfait et le plus grand conservateur d'objets historiques, mais je ne le serai pas. Ce n'est pas que réaliser ces aspirations soit difficile ; c'est que… Deux points Il y a comme une volonté de se démarquer radicalement des simulations d'entreprise classiques. Dans cet univers, vous Vous pouvez Vous pouvez devenir médecin, mais seulement si vous êtes prêt à tuer quelques patients par négligence médicale massive. De même, vous Vous pouvez Devenez conservateur de trésors interdits, mais seulement si vous êtes prêt à partager votre musée avec quelques fantômes et goules. Vous comprenez l'idée.

Deux points Ce jeu a le don de vous tenir en haleine, pas forcément avec sa progression classique, mais avec ses nombreux rebondissements et ses événements et défis absurdes. Ce n'est pas comme si vous... simulateur traditionnel, en ce sens qu'il ne s'agit pas de se promener gaiement le long d'une ligne pointillée en admirant les vues panoramiques, mais plutôt d'affronter une tempête de neige de front et d'accepter toutes les bizarreries qui en découlent. Certes, ce n'est pas du même niveau que Civilization ou, oserais-je dire Frostpunk — mais il sait repousser les limites d'un jeu de simulation bac à sable classique et vous offrir un terrain d'expérimentation avec une douzaine d'outils différents. Là où un jeu comme Frostpunk On vous donnerait généralement quelque chose comme une cuillère-fourchette pour déplacer des montagnes, cependant, Deux points Il vous tend un aspirateur et vous demande d'exhumer des esprits. Et le plus drôle, c'est qu'il se moque de vous en plus.

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Il suffit de dire, Deux points Elle se distingue par son originalité : une capsule qui rejette ouvertement les méthodes de progression conventionnelles et adopte des approches humoristiques et un gameplay libre et débridé, vous laissant libre cours à votre imagination. Avec une multitude d'épisodes revisités se déroulant dans trois univers emblématiques…Hôpital, Campus, et Musée, respectivementChaque chapitre ouvre ses portes avec enthousiasme et vous invite à plonger dans un univers étrange et fictif aux réalités malléables. Des établissements scolaires aux services médicaux hantés, des expositions préhistoriques aux manoirs surnaturels, les réalisateurs en herbe ont l'opportunité de se lancer dans des modes Carrière immersifs et, fidèles à l'esprit des jeux bac à sable décalés, d'échouer lamentablement tandis qu'une pluie de météorites réduit en miettes les fondations de leur ambitieuse résidence secondaire. Merci pour ça ! Deux points.

Il y a, bien sûr, beaucoup à analyser ici, sans parler d'une multitude de petits détails qui font que Deux points Quel bonheur ! Franchement, ce n'est pas qu'un simple jeu de type bac à sable ; c'est un véritable festival de fantaisie, une avalanche de moments fugaces et de situations cocasses, de blagues hilarantes et de pratiques en apparence anodines. Derrière tous ces éléments caractéristiques se cache un monde ouvert étonnamment riche qui vous permet d'explorer de vastes possibilités créatives et de vous immerger dans des univers véritablement uniques : des espaces que vous pouvez construire, embellir et faire évoluer progressivement à travers une série de quêtes, de tâches improvisées, de techniques de recherche et de scénarios. Et pour être honnête, ce n'est que la pointe de l'iceberg.

Incident de vol

Si Deux points n'a pas été le pionnier du modèle de bac à sable non conventionnel, fait une grande partie de son influence provient de l'époque Bullfrog Productions du studio, une période durant laquelle des titres tels que Parc à thème Monde et Thème Hôpital est arrivé pour semer la zizanie. À cette fin, Deux points sont, Bref, un successeur spirituel de Bullfrog — et il est facile de faire le lien entre les deux séries. Tout est dans les répliques spirituelles et les fronts gonflés, je crois. Mais non, il est on ne peut plus évident que les deux partagent beaucoup d'éléments. Le truc, c'est qu'il n'est pas nécessaire d'être sceptique pour le comprendre. why Deux points ont choisi de récupérer où Thème On l'a laissé comme ça ; il n'était pas cassé, et donc il n'était pas nécessaire de le réparer.

Deux points Bien qu'il ne possède peut-être pas l'outil de création le plus avancé du marché, il offre de nombreux atouts, notamment une interface utilisateur dynamique, des décors et des pièces uniques, ainsi qu'une multitude de quêtes originales qui s'étendent sur d'innombrables saisons de jeu. Avec des environnements ouverts multi-sites et des modes de jeu conséquents, chaque chapitre offre une excellente rejouabilité. Un avantage non négligeable : la possibilité de passer facilement d'un scénario à l'autre et d'y revenir avec plaisir. De plus, avec une myriade de lieux et d'extensions à explorer, le choix est tout simplement exceptionnel. Un atout majeur pour ce jeu. Deux points Équipe.

Verdict

Bâton cicatrisé

En tant que successeur moderne des œuvres originales du studio, Deux points Ce jeu réunit plus ou moins tous les éléments nécessaires pour faire germer d'innombrables idées, ainsi que l'infrastructure de base permettant à ses architectes d'explorer des centaines d'opportunités professionnelles et d'univers pour créer des mondes plus vastes, plus audacieux et plus complexes. De toute évidence, il dispose également des moyens de poursuivre son développement, avec tous les outils nécessaires et un soutien international lui permettant de s'implanter dans n'importe quelle réalité alternative qu'il jugera appropriée. Et j'espère qu'il continuera à s'aventurer dans cette voie. a Avec son approche originale qui entrelace les scénarios et les présente comme des histoires épisodiques indépendantes, ce jeu a le potentiel de devenir l'une des meilleures séries en monde ouvert au monde. C'est du Bullfrog sous une autre forme ; le titre lui revient donc amplement.

Bien sûr, Deux points Ce n'est pas le jeu le plus difficile à maîtriser, et il n'est pas non plus en mesure de détrôner l'un des jeux de simulation de construction de villes stratégiques les plus emblématiques. CivilizationPourtant, je sais apprécier un bon vieux bac à sable quand j'en vois un, et honnêtement, Deux points Elle mérite amplement le même niveau de soutien et d'attention que ses pairs. C'est dingue, attachant et surtout, génial. C'est Bullfrog 2.0, en résumé : que demander de plus ?

Test de la série Two Point (Xbox, PlayStation, Nintendo et PC)

Jack of All Trades, maître de rien

Deux points Ce jeu a le potentiel de devenir l'une des meilleures séries en monde ouvert au monde, grâce à sa manière originale d'entremêler les scénarios et de les présenter comme des histoires épisodiques indépendantes. C'est Bullfrog sous une autre forme ; le compliment est donc tout à fait justifié.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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