Avis
Cette Guerre à Moi : Les Petits Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
J'ai pensé que j'avais trouvé une solution à court terme pour un problème fatal à la maison. J'ai pensé que si je pouvais simplement fouiller les restes d'un autre appartement de l'autre côté de la rue, alors je serais en mesure de remédier à des blessures anciennes et de survivre un jour de plus. Mais ensuite, un raid a eu lieu en mon absence, et tous nos fournitures ont été prises pendant la nuit par ceux qui étaient moins chanceux. Naturellement, j'ai réagi, non avec l'intention de blesser une autre victime de la guerre, mais pour reprendre ce qui nous appartenait de droit.
À l'arrivée, les fournitures étaient abondantes, mais l'atmosphère était sombre. Sans réfléchir deux fois, j'ai lancé un poing, et j'ai frappé un peu trop fort. La colère m'a emporté, et une rage vicieuse a rapidement conduit au massacre impitoyable d'un autre être humain. Cependant, aucune armée n'est venue me saluer avec une batterie de feux d'armes pour me rendre la pareille. Une femme est entrée dans la pièce, suivie d'une jeune fille. Et c'est alors que cela m'a frappé : ce sentiment soudain de culpabilité. Des larmes incessantes ont rapidement commencé à inonder la pièce, et tout ce que je pouvais faire était de ramasser mes affaires et de retenir le goût amer de dégoût dans ma gorge. La guerre m'a saisi par la peau du cou, et avant longtemps, je me suis retrouvé sur une pente descendante vers un sort pire que la mort. J'avais à payer les conséquences.

Il y a eu des moments où je croyais vraiment que j'avais enfin compris Cette Guerre à Moi : Les Petits, mais la plupart de ces courts moments d'optimisme étaient souvent perdus dans la traduction. Si je faisais quelque chose de bien, j'avais souvent un autre problème à contrer. Par exemple, je pouvais trouver suffisamment de matériaux de construction pour construire un lit, mais alors un résident tomberait malade et aurait besoin de ces matériaux pour guérir d'une maladie insupportable. De même, si je récupérais suffisamment de matériaux pour alimenter un petit feu, je me retrouvais avec un manque soudain de nourriture pour nourrir des enfants affamés qui, malgré mes efforts pour éradiquer la famine, auraient toujours besoin d'un peu plus pour booster leur moral.
Il n'a pas fallu longtemps pour que la vérité amère éclate — que la guerre n'était pas un terrain de jeu, et qu'il n'y avait pas de gagnants, seulement des civils désespérés qui n'avaient pas d'enjeu dans l'avenir, ni même une chance de sauver leurs familles. Une fois que cette réalité déprimante m'a frappé comme un train de marchandises, j'ai été capable de l'accepter. Ça n'a pas d'importance combien j'ai essayé, car je savais très bien qu'il n'y avait pas de lignes d'argent — seulement des journées, des nuits, et un flux incessant de décès que je ne pouvais jamais prévenir. La guerre était cruelle, et elle me poussait à la limite. Je ne savais simplement pas comment l'arrêter.
Cette Guerre à Moi : Les Petits a pris l'habitude de me donner des promesses capricieuses. Même dès le début, il m'a fait croire que, pour survivre à la guerre, j'aurais besoin de quatre ingrédients de base : de la nourriture, un abri, des médicaments, et suffisamment d'outils pour garder plusieurs têtes au-dessus de l'eau. Cependant, il n'a pas fallu longtemps pour que la vérité se révèle. Le progrès pouvait être réalisé, mais seulement pendant de courtes périodes — mais il y aurait souvent quelque chose pour inverser le processus. Un raid nocturne ; une perte de carburant ; une maladie, par exemple, qui pouvait se propager comme un incendie si je ne parvenais pas à y mettre un pansement. Le point est que, même lorsque je pensais que je prenais la bonne décision, il était souvent fait pour me faire sentir que j'étais simplement en train de prolonger l'inévitable.

Bien sûr, je voulais prouver que j'avais tort, et au fond de moi, je voulais suivre un plan d'action. D'accord, j'aurais eu un plan en béton, si ce n'était pas pour les effets secondaires abrupts et apparemment impitoyables de la guerre. Parfois, je pouvais fouiller, et j'ai installé toutes les bonnes mises à niveau pour assurer la sécurité de la communauté. Mais c'était le problème avec Les Petits : aucun plan n'était jamais aussi solide que je le voulais. Les coups continuaient à pleuvoir, et moi, en tant que spectateur, j'ai dû apprendre à gérer les coups constants contre la porte d'entrée pendant que le monde extérieur se décomposait sous le voile d'un régime oppressif.
Si vous n'avez pas encore compris, Cette Guerre à Moi, en particulier son extension Les Petits, n'est pas un jeu qui s'épanouit dans vos triomphes, ni est-ce un jeu qui vous tient la main pendant que vous assistez à la chute progressive d'une civilisation. Plutôt, c'est le type d'expérience que vous ne pouvez pas vous empêcher de tolérer, même si elle vous laisse souvent vous sentir inconfortable, fatigué et même un peu déprimé. Mais c'est la guerre, et honnêtement, Les Petits n'ose pas se détourner de la réalité de la guerre. Des personnes innocentes périssent, et des citoyens ordinaires sont souvent forcés d'adopter des mentalités qui gâchent les traits parfaitement bons. Et pour vous, eh bien, vous devez simplement l'accepter, même lorsque cela devient un peu laid.
Derrière son extérieur si sombre est, heureusement, un excellent jeu de survie en défilement latéral avec beaucoup d'âme et de charme palpable. Alors que c'est incroyablement sombre et aussi déprimant qu'un drame de guerre réaliste peut l'être, Les Petits est, en toute honnêteté, un fantastique jeu qui sait vraiment faire tourner les roues dans votre tête. Un difficile jeu, oui, mais un jeu qui parvient également à faire beaucoup de choses correctement. En plus de disposer d'un système de survie en profondeur qui nécessite de maintenir de nombreux aspects de l'environnement, vous avez également des poignées de lieux à explorer, à piller et à exploiter. De plus, vous avez des dizaines d'événements uniques qui se produisent, dont certains nécessitent que vous réfléchissiez à votre boussole morale, dont certains nécessitent que vous sortiez de votre zone de confort pour le bien de la communauté.

Les Petits, en tant qu'extension autonome de la version originale, n'ajoute pas énormément au jeu de base. Comme le titre l'indique, il comporte des enfants, et donc, des personnages supplémentaires à intégrer dans le tissu de votre maison communautaire. Sans surprise, cette fonction apporte son lot de problèmes pour que vous les gériez. Par exemple, si vous négligez un enfant, ou si vous ne parvenez pas à lui fournir des soins ou des protéines adéquats, alors le système entier s'effondre effectivement. Mais à part cela, Les Petits est, à certains égards, le même jeu, seulement avec quelques dilemmes moraux supplémentaires pour vous garder sur vos gardes.
En ce qui concerne les éléments généraux de jeu, Les Petits est toujours vaguement semblable à ce que vous auriez vu auparavant, avec un mélange de furtivité, de gestion des ressources et d'interaction communautaire. Semblable à l'épisode précédent de la série, vous passez votre temps à améliorer les composants de votre complexe d'appartements, ou à vous préparer à envoyer vos résidents dans les bâtiments voisins pour fouiller des fournitures. Dans la journée, vous gérez la communauté — un acte qui consiste principalement à créer des outils, à construire des systèmes d'eau, à préparer de la nourriture et à organiser des herbes médicinales. La nuit, vous décidez de qui ira fouiller des ressources, et qui gardera l'abri.
Comme je l'ai mentionné plus tôt, Les Petits n'est pas un jeu facile à maîtriser, ni est-ce un jeu qui vient sans ses courbes d'apprentissage abruptes. Et donc, il est préférable de le prendre avec une grande pincée de sel. Comme Frostpunk, vous le tolérez, même lorsque les choses ne vont pas exactement selon le plan. Mais c'est la moitié de la bataille ici ; l'autre moitié est intégrée dans une expérience réfléchie qui est, malgré son ton sombre, aussi prenante que les jeux de survie le peuvent. C'est déprimant, j'admets. Mais alors, c'est la guerre.
Verdict

Cette Guerre à Moi : Les Petits se démarque comme un excellent exemple de la façon de capturer le ton sombre de la guerre sans esquiver les réalités amères qui se tissent dans la vie des civils innocents. C'est sombre, horrifiant, et pourtant, par-dessus tout, un cours magistral de survie que tout fan acharné du genre devrait prendre l'occasion d'expérimenter au moins une ou deux fois.
Cette Guerre à Moi : Les Petits Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
To Risk Is to Live
This War of Mine: The Little Ones stands out as an excellent example of how to capture the somber tone of war without skirting around the bitter realities that weave through the lives of innocent civilians. It’s bleak, horrifying, and yet, above all else, a masterclass in survival that any die-hard fan of the genre should take the opportunity to experience at least once or twice.











