Avis
Critique de Dynasty Warriors Origins (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Je serais menteur si je disais que la citation « NE PAS PURSUITS LU BU » n’a pas été présente dans mon esprit pendant environ vingt ans. Je serais également menteur si je disais que Dynasty Warriors 9 était l’épisode presque parfait avant-dernier de la série, trop. Disons-le, Omega Force avait l’élan pour élever sa recette familière à de nouvelles hauteurs avec son neuvième épisode principal, mais a finalement échoué lorsqu’il s’est agi d’émuler un champ de bataille en monde ouvert et de le remplir d’un contenu vraiment intéressant. C’était ce chapitre de la série de hack-and-slash qui m’a fait perdre l’amour pour le concept original. Je ne sais pas ce que c’était, mais la nature simpliste de pouvoir trancher à travers des milliers de ennemis manquait — et je voulais plus que tout autre chose le retrouver dans Dynasty Warriors Origins. Je voulais cette formule fidèle.
Dynasty Warriors Origins, alors qu’il reste fidèle à son héritage de fournir un gameplay énergique et un casting emblématique de personnages historiques, se présente avec une nouvelle perspective sur la série. Il se présente propre, non pas parce qu’il abandonne le paramètre de monde ouvert minimal — une erreur qui a causé une grande insatisfaction parmi les fans avides de la franchise dans l’itération précédente — mais parce qu’il ajoute une touche fraîche à la querelle instantanément reconnaissable entre les Trois Royaumes. La touche, alors que ce n’est pas particulièrement unique dans l’industrie, est que les joueurs sont enfin capables de prendre le contrôle d’un « héros sans nom » — un guerrier qui a le pouvoir de voir la chaîne d’événements fatidique sous plusieurs angles. Encore une fois, ce n’est pas une nouvelle chose, être capable de développer son propre héros — mais c’est un ajout bienvenu au format préexistant, et quelque chose que j’étais plus que disposé à essayer pour la umpteenth saison.
Rekindling Familiar Flames

Dynasty Warriors Origins prend le plan approximatif de la conception de monde ouvert de son prédécesseur pour de nouvelles hauteurs et excitantes en combinant des éléments classiques des entrées précédentes de la série avec une narration basée sur des conditions explosives. Dans un vrai sens du mot, Origins ranime ses racines avec la formule qui a pris le monde d’assaut il y a des années avec le retour à des champs de bataille énormes et en les remplissant d’une multitude de décors thématiques et de choix tactiques pour les joueurs à traverser de manière supérieure et dictatoriale. C’est ceci la formule — un concept à la fois familier et toujours savoureux qui a traversé de nombreuses itérations et spin-offs — qui fait Origins le souffle d’air frais dans le sillage de son prédécesseur expérimental. Comme on le dit, si cela ne fonctionne pas, ne le réparez pas — et cela sonne certainement vrai ici.
En plus de la transition à 180 degrés des mondes ouverts morts aux batailles basées sur des arènes superchargées, Origins ajoute également de l’éclat au système de combat préexistant en implémentant une touche cinématique avec des combos viscéraux et des capacités uniques qui se sentent à la fois puissantes et distinctement familières, ce qui a pris l’initiative de créer des rencontres mémorables et des affrontements tête-à-tête palpitants. Et soyons honnêtes, Dynasty Warriors a la réputation de performer à son sommet lorsqu’il combine un combat rapide avec un gameplay diaboliquement simple. À cette fin, Origins excèle sur tous les fronts — et cela a l’air diablement bien lorsqu’il se passe devant vous. Accordé, vous ne savez pas toujours ce qui se passe, ou même ce que vous frappez — mais c’est la moitié de l’amusement ; si vous n’appelez pas de boutons, alors vous jouez avec des combos pour le plaisir.
To Battle & Beyond

Dynasty Warriors Origins fournit une campagne corsée qui ne manquera pas de résonner avec de nombreux fans de retour de la série. Dans une veine similaire à ses prédécesseurs, chaque étape se déroule dans une section unique de l’ère des Trois Royaumes — une période qui consiste en grande partie en factions en guerre se battant pour le contrôle de l’empire, ainsi que en forgeant des alliances fréquentes pour conquérir un ennemi commun, et ainsi de suite. Dans ces batailles — des étapes qui chacune favorisent un monde ouvert massif (bien que pas entièrement traditionnel) — les joueurs sont invités à compléter une série d’objectifs, dont plusieurs impliquent la capture de bases, l’élimination d’officiers ennemis et l’aide aux forces alliées pour avancer plus profondément dans l’une des plusieurs emplacements sur le terrain. À cette fin, Origins n’est pas massivement différent de ses prédécesseurs ; il s’agit simplement de trancher à travers des milliers d’ennemis et de réduire l’opposition.
Sur une note légèrement plus sombre, il n’y a pas une quantité énorme de personnalisation disponible dans Origins. Bien sûr, il présente un nouveau guerrier à contrôler, mais il ne permet pas de modifier son apparence ou ses vêtements, ce qui signifie essentiellement que vous devez conserver le personnage par défaut du début à la grande finale. Ce n’est pas un gros problème, à mon avis. Ayant dit cela, ce serait une excellente idée — nous permettre de tirer les ficelles un peu et de créer quelqu’un avec qui nous pouvons nous connecter sur un plan plus personnel. Je suis toujours prêt à laisser cela glisser ; le gameplay fluide l’emporte sur le manque de contrôle créatif dans le département du développement de personnage, sans aucun doute.
A Triumphant Return

Alors que l’on pourrait soutenir que le saga de Romance of the Three Kingdoms a été racontée plus que suffisamment de fois à travers de nombreuses itérations, des livres et des mini-spin-offs, il vaut la peine de noter que Origins essaie au moins de faire quelque chose de différent avec son inclusion astucieuse d’un nouveau protagoniste. Naturellement, le jeu commence avec une expérience en rails — un bloc de temps pendant lequel vous traversez les plaines ouvertes de Chine pour prêter vos services à plusieurs armées et querelles en cours. Pour autant que tout cela aille, il n’y a pas beaucoup d’originalité ; il y a la lutte emblématique pour écraser la rébellion des Turbans Jaunes, et bien sûr, la montée et la chute du tyran légendaire Dong Zhuo. Non que ces choses soient un problème, bien que ce soit un prologue de manuel, jusqu’à la fine impression.
Heureusement, Origins prend finalement un tournant dramatique à mi-chemin de la campagne, au point où le jeu ouvre ses portes à l’une des plusieurs scénarios potentiels. Comme avant, les choix que vous faites en cours de route déterminent en fin de compte votre destin dans la période des Trois Royaumes ; si vous choisissez de rejoindre les forces de Wei, par exemple, alors vous vous trouverez en train de forger des alliances avec les officiers correspondants et de compléter les objectifs appropriés. Quels que soient les choix que vous faites, Origins ne manque jamais de fournir une expérience remplie de contenu qui regorge d’activités secondaires à participer, de bobines cinématiques à découvrir et d’événements secondaires à témoigner. Et honnêtement, il y a de bonnes soixante heures de contenu à explorer ici — vous obtiendrez donc certainement votre argent, je dirai autant.
Verdict

Pour dire que je suis enchanté du fait que Origins a écouté sa base de fans et a fait des coupes drastiques pour réaménager de manière spectaculaire le noyau problématique du neuvième chapitre serait une sous-déclaration. Non, je suis extatique ; non seulement je peux revivre certains de ces souvenirs d’enfance et ranimer les anciennes flammes avec les héros bien-aimés d’autrefois, mais je peux également me baigner dans une narration iconique et appropriée au temps qui toujours se sent fraîche même après vingt ans. Au cœur de Origins , il détient toujours le même style classique qu’il avait à ses débuts, mais avec un coup de peinture et une myriade de complexités cinématiques à son crédit, il émerge soudainement comme l’une des meilleures entrées de la chronologie à ce jour, ce qui fait que le neuvième chapitre semble comme une note de bas de page mineure sur une tapisserie par ailleurs parfaite.
Cela n’a pas d’importance si vous êtes nouveau à la série, ou même si vous revivez la même histoire pour la dixième fois, car au final, Origins atteint le point sensible en étant un classique instantané dans le genre hack-and-slash, quoi qu’il arrive. Pour dire que je suis soulagé qu’il est revenu à ses racines serait une déclaration appropriée ici ; le fait que Koei Tecmo et Omega Force ont pris le temps d’analyser de manière critique ses défauts existants et d’apporter des changements pour les ajuster dit tout, vraiment. Quant à savoir si nous pouvons dire que Dynasty Warriors Origins est le meilleur jeu de la série à ce jour est une autre question, et une qui est susceptible de susciter le débat plutôt que de provoquer une réaction collective. Néanmoins, je pense que nous pouvons tous convenir d’une chose : Origins est un énorme pas en avant pour la franchise. Bien joué, équipe.
Critique de Dynasty Warriors Origins (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
De la base au retour triomphal
Dynasty Warriors Origins fan les flammes d'une compagnie épique entre le récit classique et le gameplay basé sur des conditions explosives. C'est certainement un pas dans la bonne direction pour la série, je dirai autant, et si ses créateurs peuvent rester sur la bonne voie pour l'avenir prévisible, alors nous sommes certainement en pour un véritable régal avec les prochains épisodes de la série.











