Avis
Critique de Creature Lab (PlayStation 5 et PC)
Si vous avez déjà prié pour créer votre propre clone de Frankenstein dans le but de terroriser le monde, alors vous êtes en chance. Il se trouve qu’un tel jeu existe déjà – Creature Lab – et son objectif principal est de vous donner le pouvoir de transformer des cadavres sans vie en mutants sensibles et d’autres créatures abominables. Pourquoi ? Eh bien, pourquoi pas, je suppose ? Lorsque tout est dit et fait, il semble qu’il y ait un marché croissant pour les concepts étranges et macabres, et il semble que Creature Lab soit simplement un porte-drapeau pour l’avenir de ces prémisses étrangement dérangeantes. Mais ce n’est pas grave – je suis tout à fait pour essayer de nouvelles choses, même si elles sont un peu, disons, grotesques et moralement discutables.
Pour vous mettre dans le tableau, Creature Lab est un jeu de simulation en première personne, dans lequel vous, le soi-disant « scientifique fou », pouvez générer des mutants indociles grâce à l’utilisation de l’ajustement fin du DNA et à la modification de divers nœuds et ligaments pour produire des résultats surnaturels. L’objectif du jeu, en résumé, est de transformer suffisamment de ces êtres humbles en une collectivité de monstres dépourvus de chair, que vous pouvez ensuite utiliser pour affaiblir le monde extérieur et graduellement en extraire les ressources naturelles des mains de ses habitants inconscients. C’est un mélange de Plague Inc et de Ravenous Devils, et vous aurez une idée de ce que nous voulons dire ici. C’est, à tout le moins, Creature Lab, et il est actuellement disponible sur PlayStation 5 et PC.
Alors, Creature Lab vaut-il la peine de consacrer une poignée d’heures, ou est-ce quelque chose qui devrait être laissé sur le feu de fond ? Parlons-en.
Un monstre autrefois…

Creature Lab vous met dans le rôle d’un scientifique, dont le travail est de modifier les brins d’ADN et d’autres fonctions corporelles de divers cadavres pour développer une tapisserie d’abominations et d’autres ennemis infectieux. Outre l’histoire principale – une prémisse qui tourne principalement autour de l’acte de transition d’un petit tisseur à un destructeur de mondes – le jeu vous fait travailler à travers une série de défis, chacun contenant une variété de concoctions, de pièces de corps et de fragments d’ADN dilués. Naturellement, votre objectif principal est d’apprendre de vos erreurs et de trouver un moyen d’améliorer vos créations pour revendiquer des récompenses et des avantages supplémentaires dans le jeu. Et croyez-moi, c’est beaucoup plus facile à dire qu’à faire, surtout avec le manque de prise en main du jeu, même avec ses tutoriels et ses éléments d’histoire.
Il vaut la peine de noter que, même si vous pouvez passer beaucoup de temps à créer physiquement les mutants sur votre table d’opération, vous ne pouvez pas les voir en chair et en os, ni témoigner des conséquences de leurs actes une fois qu’ils ont quitté ladite table. Et c’est dommage, vraiment, car si c’était une chose que j’aurais aimé voir pendant mon temps en tant que scientifique, ce serait l’image de mes créations déchaînant leur nouvelle puissance sur leurs sujets choisis dans la nature. Malheureusement, ce n’est pas le cas ici ; au contraire, Creature Lab comprime toute son expérience dans les quatre murs de votre laboratoire maison. Est-ce une déception ? Absolument. Cependant, je ne dirais pas que son manque de contenu gâche toute l’expérience, car ce ne serait pas tout à fait exact, ou même juste, compte tenu de tout.
Sous pression

Alors qu’une partie solide du gameplay se concentre sur l’art de trouver des réactifs et de les installer sur diverses pièces de corps et expériences, il inclut également plusieurs autres obstacles à surmonter – les forces de l’ordre locales, par exemple, qui tentent souvent de déverrouiller votre repaire et de mettre fin à vos essais macabres. Pour ajouter l’insulte à la blessure, le gouvernement a également l’obligation mutuelle de vous empêcher de récolter des organes frais pour votre travail, ce qui signifie que vous n’avez pas d’autres fonds que ceux que vous accumulez grâce à des activités illégales en ville. En d’autres termes, il n’y a pas d’aide pour vous aider en chemin, à l’exception de celles que vous créez à partir du pied de la table d’opération.
Le gameplay de Creature Lab est un peu mitigé, car il est principalement axé sur la création, tandis que la deuxième partie est centrée sur la gestion de monstres et d’autres tâches administratives. Cependant, pour la plupart, vos objectifs sont souvent liés au processus de manipulation de divers extraits et de navigation à travers divers sujets de test jusqu’à ce que ceux qui sont jugés dignes de conquérir les rues se soient levés des cendres de vos échecs précédents. Et croyez-moi, c’est beaucoup plus facile à dire qu’à faire, et c’est grâce au manque de prise en main du jeu que, même avec ses tutoriels et ses éléments d’histoire, même les plans les plus basiques peuvent être un véritable casse-tête à façonner. Ajoutez le fait que le jeu propose également des milliers de formules et de résultats, et vous avez un véritable défi en alchimie et en bricolage. Mais bon – la pratique rend parfait et tout le reste.
Jack-of-All-Trades, Maître de Rien

Il y a définitivement une courbe d’apprentissage abrupte à maîtriser dans Creature Lab – une courbe qui, de manière frustrante, s’applique également à plusieurs autres aspects de gameplay de base, tels que son système de peur intuitif, qui sert de bouclier de base entre vos opérations internes et le monde extérieur. Pour le dire simplement, ce n’est pas votre chaudron bouillonnant standard, ni une plate-forme indulgente qui vous permet de faire preuve de créativité sans avoir à faire face à l’un des nombreux problèmes de gestion, soit. Avec tout cela dit, c’est un jeu qui a tendance à mûrir avec l’âge, et donc, quelque chose qui pourrait devenir un peu moins oppressant après plusieurs heures de jeu. C’est tenir suffisamment longtemps pour découvrir ces avantages, c’est le problème.
La combinaison et la correspondance générales à part, Creature Lab n’est rien de particulièrement spécial – surtout lorsqu’il s’agit du département visuel et audio. Il se trouve que le jeu n’a que deux pistes dans sa partition, aucune desquelles ne semble suffisamment prenante pour retenir votre attention plus longtemps que les premières poignées de tâches. Les graphismes, également, ne sont pas quelque chose d’exceptionnel, même si, pour Image Power – un développeur connu pour ses animations et ses visuels relativement simples – cela correspond à son portfolio et à sa vaste sélection de jeux de simulation de manière incroyable. Avec cela dit, je ne recommanderais pas d’entrer dans Creature Lab avec l’espoir qu’il s’agisse d’une expérience bouleversante, car il lui manque simplement la même profondeur qu’une œuvre d’art à part entière.
Verdict

Je ne dis pas que Creature Lab fonctionne sans heurts, car ce n’est pas le cas ; en fait, il lutte souvent pour se débarrasser de ses fardeaux en raison du volume important de problèmes techniques et de bogues à moitié cuits. Cependant, si vous deviez supprimer le poids excessif qu’il tente si désespérément de siphonner, vous réaliserez alors qu’en tant que produit, il y a énormément à apprécier ici. Certes, il pourrait bénéficier de quelques fonctionnalités supplémentaires – la capacité de regarder au-delà du miroir et de creuser un peu plus profondément dans son monde, par exemple – mais le fait qu’il fournisse une boucle qui est à la fois immersive et étrangement satisfaisante à regarder jusqu’à la fin justifie, à juste titre, son prix. Ce n’est pas parfait, mais pour un jeu de ce type, il est difficile de se plaindre trop.
Il y a encore beaucoup de choses qui pourraient être faites avec Creature Lab, et il a presque l’air d’une occasion manquée pour ses développeurs d’ignorer plusieurs extensions ou correctifs potentiels. Est-ce un jeu complet ? C’est passable, mais ce n’est pas sans ses inconvénients, et cela me peine de l’admettre, mais le fait qu’il ressemble encore à un jeu plutôt inabouti ne me fait pas penser qu’il s’agit de plus que juste, je ne sais pas, correct. C’est un concept de niche, et je suis tout à fait pour l’idée de revenir à ses racines pour explorer plusieurs de ses fonctionnalités à venir, mais pour l’instant, il n’y a simplement pas assez de contenu pour me faire revenir pour une troisième ou quatrième opération. Sur cette note, je suis toujours sur la clôture, attendant avec impatience que quelque chose – n’importe quoi – sorte du bois pour me ramener. Jusqu’à ce que ce moment arrive, cependant, je suis en congé.
Critique de Creature Lab (PlayStation 5 et PC)
Un membre de trop manquant
Alors que Creature Lab fournit une quantité généreuse de contenu à partir de son environnement choisi, il a l’air comme s’il aurait pu y avoir quelques membres supplémentaires dédiés au monde extérieur et aux frasques au-delà de la table d’opération. Ne me comprenez pas mal, ce qu’il a dans son monde est suffisant pour vous inciter à jouer au docteur avec les défunts, mais le manque flagrant de profondeur dans sa coquille extérieure le rend un peu plus squelettique qu’il ne devrait l’être.











