Avis
C’est bien : Revue de Maximum Cope (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
En ce qui concerne les adaptations comiques de memes chéris, C’est bien : Maximum Cope est, bien, bien. En tant qu’hommage à KC Green, il capture plus ou moins l’essence inflammable du matériau source, boisson caféinée et tout. Mais en tant que jeu à part entière — un Metroidvania, qui plus est — il a souvent du mal à s’enflammer en tant qu’expérience de défilement latéral propre et hermétique. Le mouvement peut se sentir terriblement lent, et le combat peut souvent vous laisser vous sentir à bout de souffle et aussi dégoûté qu’un chien jaune sur le seuil de la mort. Pourtant, pour chaque étincelle de médiocrité qui parsème cette toile, un éclair lumineux de orange et de rouge surgit pour la remettre en place et créer une expérience simple mais satisfaisante. Les visuels sont superbes, et bien sûr, la conception du monde et les attributs des boss sont originaux. Mais, encore une fois, c’est juste, vous savez… bien.

De manière générale, l’adaptation Metroidvania du meme de Green n’est pas un parcours de montagnes russes infectieux avec toutes les courbes mortelles et les descentes verticales d’un parc d’attractions, ni un thriller à l’action, lourd de narration, qui peut vous laisser la chair de poule, pour ce qui est. Cependant, pour être honnête, c’est un véritable plaisir de se promener dedans, néanmoins. C’est un plaisir, principalement en raison du fait qu’il mélange l’humour avec l’action, et utilise la puissance de l’originalité pour construire son monde et créer un groupe improbable de personnages et de situations particulières qui pourraient vous faire sourire face au danger et au sillage de la catastrophe. Le trait d’humour atterrit-il toujours ? Non. Continue-t-il à répéter la blague jusqu’à ce que vous finissiez par céder ? Absolument.
En ce qui concerne les points de l’intrigue, Maximum Cope garde les choses sur la ligne droite, avec un chien moralement ambigu, un monde qui semble être sur le point de tomber aux loups, et une série de situations qui répondent à la peur, à l’anxiété, à la perte et à l’humiliation. Au milieu de tout cela, Question Hound — un chien jaune, naturellement — prend une décision audacieuse pour s’aventurer profondément dans un cauchemar fébrile perpétuel dans l’espoir de confronter et, avant tout, faire face aux conséquences inévitables de son existence. Chaque couche de ce monde a un boss qui incarne un humeur différente, et chaque carrefour que vous explorez progressivement vous invite à les affronter, tout en gagnant quelques capacités et objets collectibles en cours de route pour améliorer vos compétences naturelles. Encore une fois, bien. Ne vous attendez pas à une intrigue réfléchie ici, fondamentalement — juste des éléments de base de Metroidvania.

En ce qui concerne les mécanismes de jeu, ce que vous voyez ici est ce que vous obtenez : un défilement latéral traditionnel qui implique principalement une plate-forme de base, des combats sans réfléchir et, fidèle au style Metroidvania, se déplacer d’avant en arrière entre les biomes et les panneaux pour débloquer des capacités qui vous permettent d’ouvrir de nouvelles portes et zones secrètes. Par exemple, pendant les premières phases, vous avez un choix de chemins qui se divisent, mais seulement la puissance d’explorer l’un d’entre eux. Lorsque vous creusez un peu plus et gagnez vos galons, cependant, vous pouvez revenir aux zones précédentes et découvrir de nouveaux emplacements et, avec cela, de nouvelles fonctionnalités. Ceci se poursuit plus ou moins tout au long de la campagne, avec chaque section de l’histoire ayant son propre thème distinct, son boss et son ensemble de défis environnementaux.

Alors que Maximum Cope n’apporte rien de nouveau dans le domaine de la plate-forme, le jeu lui-même met en évidence certains aspects brillants. Encore une fois, les contrôles peuvent se sentir un peu gauches et en bois, mais avec un monde à plusieurs couches doté d’une grande variété de secrets et de planchers à explorer, il offre beaucoup d’espace pour vous permettre de faire valoir vos compétences. De plus, il génère un trésor de capacités pour vous à cultiver, ce qui signifie que vous avez toujours un nouveau gimmick pour jouer. Et puis il y a les petites choses — les collectibles de haricots de café et les échanges entre anges et démons, par exemple. Bien sûr, c’est un peu, bien, sottise. Et pourtant, étant donné que son seul but est de représenter un meme, cela fait un bon jeu. Pas parfait, mais super.
Si vous pouvez entrer dans le monde de Question Hound avec des attentes faibles, alors vous devriez être en mesure de l’apprécier pour ses plaisirs simples et ses gimmicks risibles. Que vous soyez un fan de titres Metroidvania ou non, vous devriez être en mesure de tirer beaucoup de joie de ces quartiers volatils et de leurs objets sensibles pour le peu de temps qu’il reste pour raconter une histoire. Encore une fois, il est préférable de s’attendre à un peu de gaucherie et à une bande sonore irritante qui a la mauvaise habitude de faire des boucles comme une horloge. Mais, si vous pouvez fermer les yeux sur tout cela, alors vous devriez être, bien, bien.
Verdict

C’est bien : Maximum Cope reste fidèle au matériau source avec un thème Metroidvania simple mais souvent hilarant qui vous fera murmurer les mots iconiques « c’est bien » longtemps après le générique de fin. Et bien qu’il soit, vous savez, bien, Maximum Cope fait, plutôt gracieusement, un jeu solide dans l’ensemble. L’appeler une pièce brillante d’art de meme pourrait être un peu exagéré, mais pour être honnête, ce n’est pas le pire que j’aie jamais vu, non plus. Je suppose que, si quoi que ce soit, il se situe au milieu, entre grandeur et catastrophe. D’une part, il a certaines fonctionnalités fantastiques — un style d’art propre et un ton de personnages superbes, par exemple. Mais d’un autre côté, il a souvent du mal à équilibrer ses forces visuelles dans son jeu département, avec des mécanismes lents et des combats fastidieux, pour n’en citer que deux de ses défauts majeurs.
Avec tout ce qui précède, je vais dire ceci : Maximum Cope, en tant qu’hommage plutôt inutile à un meme internet, a dépassé mes attentes en tant que jeu vidéo. Il ne m’a jamais fait me sentir bien, mais il m’a conduit à me poser cette question importante : si le chien jaune peut trouver un foyer loin de chez lui dans le monde du jeu, alors qui sait que d’autres memes ne pourraient pas suivre la même direction ? Pepe the Frog, quelqu’un ? Non ?
C’est bien : Revue de Maximum Cope (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Everything Is...Fine?
This is Fine: Maximum Cope remains faithful to the source material with a simple yet oftentimes hilarious Metroidvania theme that will leave you whispering the iconic words “this is fine” long after the final credit roll. And while it is, you know, fine, Maximum Cope does, rather gracefully, make for a strong game all around. To call it a brilliant piece of meme art might be a bit of a stretch, but to be honest, it isn’t the worst I’ve ever seen, either. I suppose, if anything, it hovers in the middle, between greatness and catastrophe.











