Avis
Metroid Prime 4 : Au-delà de la critique (Switch et Switch 2)
Depuis les jours de défilement latéral 2D jusqu’à l’exploration non linéaire qui a défini le genre Metroidvania, la série Metroid est allée loin. Plusieurs décennies de jeux classiques auxquels nous revenons encore aujourd’hui, pour leurs aventures atmosphériques et scientifiques, leurs Pirates de l’espace mémorables et leurs créatures Metroid vicieuses.
Même lorsque Metroid Prime 4 : Au-delà a pris huit ans en développement, et presque deux décennies après Metroid Prime 3 : Corruption, son arrivée suscite encore des graines d’excitation, même si c’est principalement parmi les fans de longue date.
Alors, les nouveaux venus devraient-ils lui donner une chance ? Les fans de longue date devraient-ils encore tenir la nouvelle entrée en haute estime en fonction uniquement de la gloire de ses prédécesseurs ? Découvrons-le dans notre critique de Metroid Prime 4 : Au-delà.
Prenez votre élan

Vous devriez immédiatement ressentir des frissons qui coulent le long de vos bras lorsque vous jouez aux premières scènes de Metroid Prime 4 : Au-delà. Cette première scène de combat, bien que un peu brutale, vous enseigne les bases du système de contrôle, de sorte que les nouveaux venus s’adaptent rapidement. Elle se déroule également à des vitesses électriques alors que Samus Aran se retrouve prise au milieu de la protection d’un artefact ancien contre l’antagoniste principal et le chasseur de primes Sylux.
Une complication nous amène, vous et quelques autres soldats de la Fédération, à être téléportés dans la civilisation perdue de la race éteinte Lamorn. Sur la planète alien, Viewros, c’est là que votre exploration, votre résolution de puzzles et votre combat des jeux Metroid passés ont lieu. Presque tous les éléments de gameplay et les fonctionnalités que vous utilisez font un retour glorieux dans la quatrième suite de Metroid Prime, à ma grande joie – si cela ne casse pas…
Le début pulsant de l’histoire de Metroid Prime 4 : Au-delà, cependant, perd de l’élan vers les étapes moyennes à tardives. Même s’il fait tout ce qu’il peut pour rester pertinent. Vous rencontrez des personnages secondaires lors de la découverte de nouvelles zones, qui vous rejoignent dans votre mission pour ranimer Viewros et son histoire et civilisation perdues. La plupart du temps, les soldats de la Fédération téléportés ici avec vous, mais très peu laissent une marque durable et une impression sur vous. Si quelque chose, leur importance ressemble plus à vous guider lorsque vous perdez votre chemin.
Guide utile

Cela dépend vraiment de savoir si vous aimez les coups de pouce lourds plutôt que doux pour vous dire où vous devez aller. Ou si vous préférez trouver tout seul. Pour le premier, les interruptions des compagnons pour vous dire où aller ne seront pas beaucoup dérangeants. Pour moi, ils m’ont souvent interrompu dans ma ténacité à trouver mon propre chemin, même lorsqu’il faut un certain temps. Mais voyez, c’est l’essence que nous sommes venus à aimer de Metroid Prime. C’est cette perspective Metroidvania sur l’exploration non linéaire, où vous ne pouvez pas accéder à certaines zones jusqu’à ce que vous ayez exploré un peu plus et découvert les clés et les power-ups nécessaires pour les débloquer.
Mais ce n’est pas tout ce que les compagnons sont bons pour ou autre chose. Ils aident à éclairer l’histoire avec leurs personnalités uniques et leurs histoires de fond légères. De plus, ils peuvent fournir un contexte à l’histoire et à l’exploration de Viewros. “Autrement”, cependant, parce que leur bavardage n’est pas toujours créatif ou ingénieux. Il peut irriter votre patience, avec des répétitions et des répliques odieuses, au point que vous vous retrouvez à souhaiter passer du temps seul, comme Metroid Prime l’a souvent permis. Cette isolation de Samus Aran explorant les niveaux étranges et atmosphériques de curieuses structures scientifiques enveloppées de mystère profond. Heureusement, vous avez beaucoup de moments comme ceux-ci lorsque vous êtes seul et que vous débrouillez les complexités de Viewros avec un peigne fin.
Catacombes scientifiques

Les niveaux sont exquis par les normes de Metroid Prime , au moins dans les couloirs étroits plus profonds des Grandes Mines, de la Ceinture de glace, de Fury Green et au-delà. Assez variés, allant de jungles vibrantes à des terres gelées. Mais également éblouissants, avec une lumière riche et dynamique et une atmosphère. Cela suscite une grande curiosité en vous pour sortir votre scanner et analyser soigneusement chaque petite chose. Chaque machine, créature, ruine et détail environnemental conçu avec soin peut potentiellement contenir un indice ou une solution à votre prochaine résolution de puzzle ou à votre sens de l’orientation. C’est bien rythmé, vous laissant suffisamment de temps pour scanner vos environs sans vous sentir traîner. Et la musique est bien pensée, avec des équilibres parfaits de sons ambiant, de chœurs beaux et de pistes électriques.
Ces moments satisfaisants de résolution de puzzles sont présents, même si ce n’est pas de manière constante. Ils vous tiennent en haleine et vous font continuer à explorer. De plus, Metroid Prime 4 : Au-delà introduit des pouvoirs élémentaux psychiques qui se combinent avec vos outils et capacités, leur donnant de légères variations dans leurs effets visuels. Même si la plupart des capacités restent les mêmes qu’à l’habitude, le costume de puissance, la balle morphique, les missiles et le viseur de scan devraient être bien familiers. Malgré leurs fonctionnalités inchangées, ils se sentent plus fluides et plus rapides. Le mouvement de Samus Aran est fluide, et le tir à verrouillage reste un plaisir. Mais le twist d’énergie psychique ajoute une touche moderne, où lancer des faisceaux puissants violets sur des objets pour résoudre des puzzles et des ennemis est amusant et satisfaisant.
Boostez votre puissance

La plupart des jeux Metroid commencent avec Samus Aran privée de ses armes et capacités. Metroid Prime 4 : Au-delà utilise la même base et vous demande de reconstruire lentement sa puissance. À travers l’exploration, vous découvrez de nouvelles armes, capacités et power-ups qui vous permettent d’atteindre la hauteur dont Samus Aran a besoin pour battre Sylux. Cela déclenche l’aspect Metroidvania, où certaines zones peuvent être inaccessibles jusqu’à ce que vous ayez obtenu certaines capacités et power-ups. Il reste amusant de chasser les collectibles à travers Viewros. Malheureusement, la curiosité et l’engagement dans les niveaux ne se traduisent pas toujours dans le monde ouvert récemment introduit, une sorte de zone de hub désertique.
Pour des raisons qui m’échappent, Nintendo a simplement décidé que l’exploration du monde ouvert devrait devenir une caractéristique principale dans chaque jeu, quel que soit le genre. Même lorsqu’il n’a aucun sens d’ajouter un monde ouvert, il est simplement intégré dans les jeux pour le sake de l’être. Le monde ouvert de Metroid Prime 4 : Au-delà est décevant à bien des égards. C’est essentiellement un désert principalement vide qui sert de tissu reliant les principales zones que vous devez explorer. Puisque vous allez souvent aller et venir entre les zones, vous vous retrouvez à passer beaucoup de temps à traverser ce désert. Il aurait été préférable s’il y avait quelque chose de valeur à faire entre vos traversées. Mais le désert est principalement vide et ne ressemble même pas bien.
Sol Valley

La chose la plus importante que vous ferez en traversant le désert ouvert de Sol Valley est de percuter des cristaux verts à bord de votre vélo TRON-like. Le vélo ne se contrôle pas bien, donc non, ce n’est pas la peine de passer du temps dessus. Pendant ce temps, les cristaux verts servent un but en vous permettant d’obtenir des mises à niveau. Ils sont la principale chose à faire dans ce désert de Sol Valley relativement vaste avec des dunes de sable au-delà de ce que l’œil peut voir, ce qui devrait dire beaucoup sur la façon dont cet endroit va rapidement vous irriter. Il y a des choses mineures comme les sanctuaires Zelda-like, avec des puzzles et des mises à niveau. Mais en fin de compte, moins significatifs pour l’histoire et le gameplay. Disons-le ainsi : si Sol Valley était arraché de Metroid Prime 4 : Au-delà, vous ne perdiez pas de sommeil à cause de cela.
Certains combats de boss sont difficiles. D’autres vous laisseront bouche bée en raison de leur conception impeccable. Votre scanner rend les choses beaucoup plus faciles, en vous aidant à identifier les points faibles. Mais même alors, vous devez maîtriser les contrôles et les mécanismes pour combattre correctement, avec quelques morts justes et “moments d’enseignement” ici et là.
Verdict

Beaucoup d’éléments d’histoire et de gameplay de Metroid Prime 4 : Au-delà travaillent en sa faveur. Mais vous ne pouvez pas ignorer la décision diabolique qui a présidé à l’ajout de Sol Valley. Eh bien, si une section de monde ouvert était si nécessaire pour la série, alors ne peut-elle au moins avoir des choses amusantes à faire ? Ne peut-elle pas ressembler à un endroit vivant et avoir l’air bien ? Les compagnons sont également une touche notable et un ajout à l’histoire, mais très peu sont mémorables. Si quelque chose, ils sont plus ennuyeux qu’ils ne sont réellement utiles à l’histoire et à votre voyage.
Cela nous laisse avec l’aspect principal que nous aimons chez Metroid Prime : l’exploration réfléchie, qui a été exécutée de manière blissful et parfaite. Metroid Prime 4 : Au-delà est très respectueux et fidèle à ses prédécesseurs en termes de conception de niveaux, nous offrant la même aventure de puzzle et d’aventure tendue et mystérieuse. Les niveaux sont visuellement époustouflants et invitent à être examinés plus attentivement et plus profondément. Ils encouragent à creuser plus profondément et plus loin pour comprendre l’histoire de Viewros et votre place en son sein.
Les fans de longue date trouveront donc Metroid Prime 4 : Au-delà très agréable, malgré ses défauts. Les nouveaux venus pourraient ne pas être trop dérangés par les défauts. Je suppose que cela signifie que cette entrée a réussi son lancement attendu depuis longtemps. Il n’a pas tout à fait atteint la cible sur tous les fronts. Mais il a certainement réussi à ramener beaucoup des aspects de gameplay qui comptaient le plus. Certainement pas l’histoire qui essaie trop fort d’être intéressante. Mais certainement l’exploration atmosphérique en solitude, en essayant de découvrir chaque dernier indice et secret qui sera votre chemin du retour.
Extrait : Metroid Prime dans presque tous les sens
L’exploration dans Metroid Prime 4 : Au-delà est son point fort, avec des niveaux vraiment mystérieux et curieux qui vous invitent à pousser et à sonder plus loin et plus profondément. Ses puzzles et combats sont relativement satisfaisants à leurs meilleurs moments, grâce à une exécution fluide et fluide. Mais cela n’échappe pas aux défauts de son histoire et de ses sections de monde ouvert, où votre attention est souvent sur le point de s’épuiser. Néanmoins, un travail bien fait pour une entrée qui a mis trop de temps à arriver.
Metroid Prime 4 : Au-delà de la critique (Switch et Switch 2)
Metroid Prime in ‘Almost’ Every Way
Exploration in Metroid Prime 4: Beyond is its bragging point, with genuinely mysterious and curious levels that beg you to push and pry deeper and farther. Its puzzles and combat are relatively satisfying at their best moments, thanks to smooth and fluid execution. But it doesn’t escape flaws in its story and open world sections, where your attention span is often wearing thin. Still, a job well done for an entry that has been too long a time coming.











