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Metroid Prime 4 : Au-delà de la critique (Switch & Switch 2)

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Metroid Prime 4: Beyond Review

Depuis les jours de défilement latéral 2D jusqu’à l’exploration non linéaire qui a défini le genre Metroidvania, la série Metroid a parcouru un long chemin. Plusieurs décennies de jeux classiques auxquels nous revenons encore aujourd’hui, pour leurs aventures atmosphériques, de science-fiction, leurs Pirates de l’espace mémorables et leurs créatures Metroid vicieuses. 

Même lorsque Metroid Prime 4 : Au-delà a pris huit ans en développement, et presque deux décennies après Metroid Prime 3 : Corruption, son arrivée suscite encore des graines d’excitation, bien que principalement parmi les fans de longue date. 

Alors, les nouveaux venus devraient-ils lui donner une chance ? Les fans de longue date devraient-ils encore tenir la nouvelle entrée en haute estime en fonction uniquement de la gloire de ses prédécesseurs ? Découvrons-le dans notre critique de Metroid Prime 4 : Au-delà.

Atterrir en marche

Critique de Metroid Prime 4 : Au-delà

Vous devriez ressentir immédiatement des frissons qui coulent le long de vos bras lorsque vous jouez aux premières scènes de Metroid Prime 4 : Au-delà. Cette première scène de combat, bien que légèrement brutale, vous enseigne les ficelles du système de contrôle, de sorte que les nouveaux venus s’adaptent rapidement. Elle se déroule également à des vitesses électriques alors que Samus Aran se retrouve coincée au milieu de la protection d’un artefact ancien contre l’antagoniste principal et le chasseur de primes Sylux. 

Une complication vous amène, ainsi que quelques autres soldats de la Fédération, à être téléportés dans la civilisation perdue de la race éteinte Lamorn. Sur la planète alien, Viewros, c’est là que votre exploration, votre résolution de puzzles et votre combat des jeux Metroid passés ont lieu. Presque toutes les fonctionnalités de gameplay et les éléments que vous connaissez bien font un retour glorieux dans la quatrième suite de Metroid Prime, à ma grande joie – si cela ne casse pas…

Le début pulsant de l’histoire de Metroid Prime 4 : Au-delà, cependant, perd de l’élan vers la moitié ou la fin. Même s’il fait tout ce qu’il peut pour rester pertinent. Vous rencontrez des personnages secondaires lors de la découverte de nouvelles zones, qui vous rejoignent dans votre mission pour ranimer Viewros et son histoire et sa civilisation perdues. La plupart du temps, il s’agit de soldats de la Fédération téléportés ici avec vous, mais très peu laissent une marque durable et une impression sur vous. Si quelque chose, leur importance semble plus adaptée à vous guider lorsque vous perdez votre chemin. 

Guide utile

guide

Cela dépend vraiment de savoir si vous aimez la poussée lourde plutôt que la poussée douce vers l’endroit où vous êtes censé aller. Ou si vous préférez trouver par vous-même. Pour la première option, les interruptions des compagnons pour vous dire où aller ne seront pas trop dérangeantes. Pour moi, ils ont souvent perturbé ma ténacité à trouver mon propre chemin, même lorsque cela prend du temps. Mais voyez, c’est l’essence que nous sommes venus à aimer de Metroid Prime. Cette perspective Metroidvania sur l’exploration non linéaire, où vous ne pouvez pas accéder à certaines zones jusqu’à ce que vous ayez exploré un peu plus et découvert les clés et les power-ups nécessaires pour les débloquer. 

Mais ce n’est pas tout ce que les compagnons sont bons pour ou autre chose. Ils aident à éclairer l’histoire avec leurs personnalités uniques et leurs arrière-plans légers. De plus, ils peuvent fournir un contexte à l’histoire et à l’exploration de Viewros. « Autrement », cependant, car leurs bavardages ne sont pas toujours créatifs ou ingénieux. Ils peuvent irriter votre patience, avec des répétitions et des répliques odieuses, au point que vous vous retrouvez à souhaiter du temps passé seul, comme Metroid Prime l’a souvent permis. Cette isolation de Samus Aran explorant les niveaux étranges et atmosphériques de curieuses structures de science-fiction enveloppées dans un profond mystère. Heureusement, vous avez beaucoup de moments comme ceux-ci lorsque vous êtes seul et que vous débrouillez lentement les complexités de Viewros avec un peigne fin.

Catacombes de science-fiction

méca

Les niveaux sont exquis par les normes de Metroid Prime , au moins dans les couloirs étroits plus profonds des Grandes Mines, de la Ceinture de glace, de Fury Green et au-delà. Assez variés, allant de jungles vibrantes à des déserts gelés. Mais également splendides, parsemés de lumières et d’atmosphères riches et dynamiques. Cela suscite une curiosité profonde en vous pour sortir votre scanner et analyser soigneusement chaque petite chose. Chaque machine, créature, ruine et détail environnemental conçu avec soin peut potentiellement contenir un indice ou une solution à votre prochaine résolution de puzzle ou à votre sens de l’orientation. C’est bien rythmé, vous laissant suffisamment de temps pour scanner vos environs sans vous sentir traîner. Et la musique est bien pensée, avec des équilibres parfaits de sons ambiants, de chœurs beaux et de pistes électriques. 

Ces moments satisfaisants de résolution de puzzles avec succès sont présents, bien que pas de manière constante. Ils vous tiennent en haleine, vous faisant vouloir continuer à explorer. De plus, Metroid Prime 4 : Au-delà introduit des pouvoirs élémentaux psychiques qui se mélangent avec vos outils et capacités, leur donnant de légères variations dans leurs effets visuels. Même si la plupart des capacités restent les mêmes qu’à l’habitude, le costume de pouvoir, la balle morphique, les missiles et le viseur de scan devraient être bien familiers. Malgré leurs caractéristiques inchangées, ils se sentent plus fluides et plus vifs. Le mouvement de Samus Aran est fluide, et le tir à verrouillage reste un plaisir. Mais le twist d’énergie psychique ajoute une touche moderne, où lancer des faisceaux puissants violets sur des objets pour résoudre des puzzles et des ennemis est amusant et satisfaisant. 

Amélioration

tir

La plupart des jeux Metroid commencent avec Samus Aran privée de ses armes et de ses capacités. Metroid Prime 4 : Au-delà utilise la même base et vous charge de reconstruire lentement son pouvoir. À travers l’exploration, vous découvrez de nouvelles armes, capacités et power-ups qui vous permettent d’atteindre la hauteur dont Samus Aran a besoin pour battre Sylux. Cela déclenche l’aspect Metroidvania, où certaines zones peuvent être inaccessibles jusqu’à ce que vous ayez obtenu certaines capacités et power-ups. Il reste amusant de chasser les collectibles à travers Viewros. Malheureusement, la curiosité et l’engagement dans les niveaux ne se traduisent pas toujours dans la zone ouverte introduite, un désert de type hub. 

Pour des raisons qui m’échappent, Nintendo a simplement décidé que l’exploration en monde ouvert devrait devenir une caractéristique principale dans chaque jeu, quelle que soit la catégorie. Même lorsque cela n’a aucun sens d’ajouter un monde ouvert, il est simplement intégré dans les jeux pour le plaisir. Le monde ouvert dans Metroid Prime 4 : Au-delà est décevant à bien des égards. Il s’agit essentiellement d’un désert désertique et principalement vide qui sert de tissu reliant les principales zones que vous devez explorer. Puisque vous allez souvent et venir entre les zones, vous vous retrouvez à passer beaucoup de temps à traverser ce désert. Il aurait été préférable qu’il y ait quelque chose de valeur à faire entre vos traversées. Mais le désert est principalement vide et ne ressemble même pas bien. 

Sol Valley

déserts

La chose la plus importante que vous ferez en traversant le désert ouvert appelé Sol Valley est de vous écraser contre des cristaux verts à bord de votre véhicule TRON-like. Le véhicule ne se contrôle pas bien, donc non, ce n’est pas la peine de passer du temps dessus. Pendant ce temps, les cristaux verts servent un but, à savoir gagner des améliorations. Ils sont la principale chose à faire dans ce désert ouvert relativement vaste de Sol Valley, avec des dunes de sable au-delà de ce que l’œil peut voir, ce qui devrait dire beaucoup sur la façon dont cet endroit va rapidement vous taper sur l’âme. Il y a des choses mineures comme les sanctuaires Zelda-like, avec des puzzles et des améliorations. Mais en fin de compte, moins significatifs pour l’histoire et le gameplay. Disons-le ainsi : si Sol Valley était arraché de Metroid Prime 4 : Au-delà, vous ne perdrez pas une fois de sommeil à cause de cela. 

Certains combats de boss sont un problème. D’autres, vous les admirerez purement en raison de leur conception impeccable. Votre scanner rend les choses beaucoup plus faciles, en vous aidant à identifier les points faibles. Mais même ainsi, vous devez maîtriser les contrôles et les mécanismes pour combattre correctement, avec quelques morts justes et « moments d’enseignement » ici et là.

Verdict

Critique de Metroid Prime 4 : Au-delà

Beaucoup d’éléments d’histoire et de gameplay dans Metroid Prime 4 : Au-delà travaillent en sa faveur. Mais vous ne pouvez pas ignorer la décision diabolique qui a présidé à l’ajout de Sol Valley. Diable, si une section de monde ouvert était nécessaire pour la série, alors ne peut-elle au moins avoir des choses amusantes à faire ? Ne peut-elle ressembler à quelque chose de vivant et avoir l’air bien ? Les compagnons sont également une touche notable et un ajout à l’histoire, mais très peu sont mémorables. Si quelque chose, ils sont plus ennuyeux qu’ils ne sont réellement utiles à l’histoire et à votre voyage.

Cela nous laisse avec l’aspect principal que nous aimons dans Metroid Prime : l’exploration réfléchie, qui a été exécutée de manière blissful et parfaite. Metroid Prime 4 : Au-delà est très respectueux et fidèle à ses prédécesseurs dans la conception des niveaux, nous offrant la même aventure de puzzle et de mystère tendue et intrigante. Les niveaux ont l’air splendides avec leurs visuels réalistes et leurs conceptions intriquées, et supplient d’être scannés plus finement et plus profondément. Ils encouragent à creuser plus profond et plus loin pour comprendre l’histoire de Viewros et votre place en elle.

Les fans de longue date trouveront donc Metroid Prime 4 : Au-delà très agréable, malgré ses défauts. Les nouveaux venus ne seront peut-être même pas trop dérangés par les défauts. Je suppose que cela signifie que cette entrée a réussi son lancement attendu. Elle n’a pas tout à fait atteint la cible sur tous les fronts. Mais elle a certainement réussi à ramener chez soi beaucoup des aspects de gameplay qui comptaient le plus. Certainement pas l’histoire qui tente trop de l’être. Mais certainement l’exploration atmosphérique en isolement, essayant de déterrer chaque dernier indice et secret qui sera votre chemin du retour.

Metroid Prime 4 : Au-delà de la critique (Switch & Switch 2)

Metroid Prime dans presque tous les sens

L'exploration dans Metroid Prime 4 : Au-delà est son point fort, avec des niveaux authentiquement mystérieux et curieux qui vous poussent à pousser et à sonder plus loin et plus profondément. Ses puzzles et son combat sont relativement satisfaisants à leurs meilleurs moments, grâce à une exécution fluide et fluide. Mais cela n'échappe pas aux défauts dans son histoire et ses sections de monde ouvert, où votre attention est souvent sur le point de s'épuiser. Néanmoins, un travail bien fait pour une entrée qui a mis trop de temps à arriver.

 

Evans I. Karanja est un écrivain free-lance avec une passion pour tout ce qui concerne la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les crypto-monnaies, la blockchain, et plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.