Avis
Critique de Super Meat Boy 3D (Xbox, PlayStation & PC)
Super Meat Boy est de retour avec encore plus de soul-crushing platforming shenanigans que jamais auparavant — et dans un monde tridimensionnel, qui plus est. Mais ne vous laissez pas tromper par l’apparition d’une nouvelle dimension, cela ne signifie pas que le jeu est soudainement plus facile. Pour être clair, ce n’est pas le cas. Le Dark World est toujours un fléau pour la planète, et la nature impitoyable des mécaniques du jeu est toujours aussi peu coopérative qu’un steak mou avec des cure-dents humides qui en dépassent. En d’autres termes, c’est toujours Super Meat Boy. Ce chapitre se contente de, eh bien, avoir l’air un peu plus propre et plus appétissant pour les yeux. Mais les maux de tête, cependant, sont toujours présents et aussi fréquents qu’un ensemble orchestral sans entracte ou interrupteur.
Si vous êtes vaguement familiarisé avec Super Meat Boy, alors vous devriez savoir de quoi il s’agit. Pensez à Super Mario et remplacez la Princesse Peach par un paquet de bandages et Bowser par un fœtus en jarre avec un smoking, et vous devriez avoir une idée approximative de ce dont nous parlons. La seule différence entre celui-ci et Super Meat Boy, est que celui-ci n’est pas tout à fait aussi amical ou disposé à vous féliciter pour les plus petites étapes. Ici, vous n’obtenez pas de tape sur l’épaule pour votre travail acharné ; vous obtenez simplement plus de niveaux, plus de batailles de boss et une chance de glisser sous le filet et dans le Dark World — un royaume qui abrite des biomes, des défis et des obstacles de plateforme encore plus difficiles. Et non, vous n’obtenez pas la chance de prendre une pause entre les pièges de mort barbares. Mais c’est Super Meat Boy en résumé, et il n’y a pas grand-chose que vous puissiez faire à ce sujet.

Alors que les fondamentaux du Super Meat Boy original sont toujours profondément ancrés dans le cœur du suiveur tridimensionnel — la conception de niveau bizarre, les pièges non orthodoxes et la courbe d’apprentissage impitoyable, par exemple — il y a quelques choses ici qui distinguent le chapitre 2026 de son prédécesseur. Outre le fait que le monde ait une apparence plus lisse, plus volumineuse et plus accueillante, les mécaniques de gameplay et les mécaniques ont subi beaucoup de changements, à la fois pour le mieux et pour le pire, croyez-le ou non. C’est toujours un jeu de plateforme difficile comme fer qui idolâtre les zones habituelles — la course murale occasionnelle et le jackknifing sans but, par exemple — mais avec trois fois plus de place pour respirer et une sensation de gameplay physique basée sur la physique étonnamment complexe.
Heureusement, les contrôles restent relativement simples, dans la mesure où le joueur doit soit rebondir, courir ou contrôler avec précision un sac de viande pour outmanœuvrer divers objets, tels que des meulages roulants, des lames tournoyantes ou des fossés énormes qui séparent diverses plateformes ou points d’ancrage. Ce n’est pas un problème. Le problème, cependant, est que vous ne basculez pas et ne faites pas de flip entre des formes bidimensionnelles, mais dans un bac à sable palpitant où tout ce que l’œil peut comprendre peut vous tuer immédiatement sans vous jeter un second coup d’œil. Mais, encore une fois, c’est Super Meat Boy pour vous. Il ne vous tient pas la main ; il vous mord la main et vous oblige à travailler à partir de la moelle jusqu’à ce qu’il ne reste plus que de la moelle osseuse et du bouillon de viande.

Le jeu lui-même est toujours divisé en plusieurs niveaux, avec chaque étape modifiant progressivement son thème et ses pièges pour vous assurer que vous avez toujours un nouvel obstacle à surmonter. Et j’avoue que, même si les premiers deux ou trois niveaux sont un peu faciles, les étapes restantes sont aussi ridiculement barbares que sauvagement difficiles. Dans les vingt premières minutes environ, vous vous retrouvez à aller et venir entre les jus de viande, en faisant plus ou moins les mêmes erreurs et en répétant le même cycle encore et encore sans résultat. Vous tombez, vous mourez et vous recommencez le cycle perpétuel, dans l’espoir que la prochaine tentative sera moins compliquée. Alerte spoiler : ce n’est pas le cas. Au lieu de cela, cela vous donne une migraine de deux heures qui ne peut être soulagée que par des craquements de doigts et une poursuite. Mais c’est tout partie du plaisir, n’est-ce pas ? Oui.
Alors qu’il est clair que Super Meat Boy 3D est, malgré son esthétique apparemment saine, un jeu difficile avec plus de courbes sourdes que de saveurs, je dirai qu’il élève beaucoup de composants d’origine. Il y a deux jeux très différents ici, et deux défis qui nécessitent des approches très différentes pour les vaincre. Et il y a une fine ligne ici qui sépare l’action de plateforme classique de côté à côté du monde entièrement tridimensionnel. La chose est, juste parce que vous avez apprécié la première étape du voyage, il n’y a rien qui indique que vous obtiendrez la même satisfaction de la dernière étape.
Verdict

Super Meat Boy 3D sert un morceau de protéine tranchant généreusement qui vous fera soit vous sentir rassasié, soit vous donnera une maladie sauvage au fond de votre âme. Comme son prédécesseur, il se réjouit de l’occasion de vous faire avaler toutes les obstacles farfelus qu’il peut, non pas pour vous rendre mécontent, mais pour éveiller une fureur qui réside profondément en vous. C’est une douleur dans le dos, et pourtant c’est aussi un jeu que vous ne pouvez pas vous empêcher d’aimer pour toutes les mauvaises raisons. Appelez-le syndrome de Stockholm, je suppose.
Si vous avez manqué l’expérience originale de Super Meat Boy qui a été lancée il y a longtemps, alors vous pourriez trouver un passage d’introduction propre dans le monde de la viande ici. Qu’il soit dit que, même si les deux jeux partagent un thème, un thème et des mécaniques de plateforme cassantes, c’est une expérience très différente. C’est un peu plus dépouillé, dans la mesure où il présente les pièges habituels, mais aussi l’espace ouvert qui, franchement, n’ajoute pas grand-chose à l’esthétique globale, sinon de la nourriture sèche pour les yeux. Mais à part cela, je dirais que le dernier épisode de la série fait un excellent chapitre de retour à la maison. Il n’est peut-être pas le meilleur jeu de plateforme 3D du bloc, mais c’est tout aussi captivant que c’est désagréablement carné, et cela parle volumes, vraiment.
Critique de Super Meat Boy 3D (Xbox, PlayStation & PC)
Plus de viande, moins de jus
Super Meat Boy 3D sert un morceau de protéine tranchant généreusement qui vous fera soit vous sentir rassasié, soit vous donnera une maladie sauvage au fond de votre âme. Comme son prédécesseur, il se réjouit de l'occasion de vous faire avaler toutes les obstacles farfelus qu'il peut, non pas pour vous rendre mécontent, mais pour éveiller une fureur qui réside profondément en vous. C'est une douleur dans le dos, et pourtant c'est aussi un jeu que vous ne pouvez pas vous empêcher d'aimer pour toutes les mauvaises raisons. Appelez-le syndrome de Stockholm, je suppose.











