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Critique de Hozy (PC)

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Projector and other pieces of furniture in dimly lit lounge

Hozy m’a donné un nouveau souffle – une raison de remplir mon seau de peinture verte et d’émuler la sérénité sur une toile vide et poussiéreuse. Il ne m’a pas forcé à penser hors de la boîte, ni à étouffer mon esprit avec quelque chose de particulièrement stressant, d’ailleurs. Au lieu de cela, il m’a offert la flexibilité de créer, avec neuf endroits distincts dans un village désolé, un catalogue soigneusement emballé d’objets et de décorations, et un processus de nettoyage basé sur la physique fluide qui pourrait me faire appliquer de la peinture et frotter les fenêtres pendant des heures. Il n’avait pas besoin de m’offrir plus que cela. Il n’y avait pas de minuteries, et il n’y avait pas de défis. C’était juste l’atmosphère idyllique, le monde, et moi.

Pendant que Unpacking pouvait gratter cette envie de nettoyage profond et de changements organisationnels, Hozy a comblé un vide que les jeux comme Unpacking et d’autres jeux de puzzle n’avaient pas pu combler. Dans cette monde, je n’avais pas à déterminer quel livre correspondait à quelle unité de rangement, ni à trouver une tasse à thé qui correspondait à un cas de vaisselle spécifique. Honnêtement, cela n’avait pas d’importance comment j’allais faire le travail ; cela n’avait d’importance que le fait que j’avais passé un bon moment à le faire. Il n’y avait pas de demandes déraisonnables pour étouffer mon enthousiasme, et il n’y avait pas de courbes abruptes qui exigeaient que je corresponde des composants thématiques pour progresser dans la campagne. C’était juste un travail de restauration simple, propre et ridiculement satisfaisant. Franchement, je n’avais besoin de rien d’autre pour stimuler mon appétit pour du contenu sain. Je voulais simplement créer sans qu’on me dise quoi faire ou comment le faire — et Hozy a livré cela, dix fois.

Intérieur de la maison

C’était la simplicité de son système coordonné qui m’a fait tomber amoureux du processus créatif — les transitions fluides entre les décors, et les petits détails qui faisaient que le monde désolé ressentait vivant même lorsqu’il n’avait pas grand-chose à offrir. Si je soulevais une fenêtre, je voyais les flocons de poussière s’insinuer dans les fissures et jouer avec les débris comme des confettis. Si je frottais une vitre, je voyais la faune à l’extérieur, rayonnant de joie et désespérée de se réunir avec les petits trésors nichés profondément à l’intérieur. L’acte de filer l’aiguille et de transformer un village abandonné n’était pas une tâche morte ; c’était illuminant, et un processus que je ne pouvais pas m’empêcher de me plonger dedans encore et encore. Même avec seulement une poignée d’endroits pour y insuffler de la vie, je sentais qu’il y avait toujours quelque chose à faire.

Conceptuellement, ce n’était pas très différent de Camper Van : Make it Home ou Unpacking. Semblable à ces deux jeux de puzzle de rangement, le jeu consistait principalement à se déplacer d’un endroit à l’autre, à nettoyer les fissures et les recoins avec divers outils de nettoyage, et à restaurer progressivement des zones oubliées en havres fleurissants avec des décorations fraîches et des embellissements confortables. Contrairement à Unpacking, cependant, il ne consistait pas à trouver l’endroit approprié pour chaque pièce du puzzle. Il ne demandait pas que je pile des livres dans l’ordre chronologique, ou que j’organise les articles de cuisine par leur taille et leur couleur. Il me demandait simplement de créer ce qui me plaisait à ce moment-là, même si ce n’était pas parfait. Et avec un tapis roulant d’objets adaptés au thème qui rendait tout plus simple à organiser, il n’avait pas besoin de me forcer à creuser trop profondément dans mon esprit Feng Shui pour construire ces havres, non plus. Il n’y avait pas de points à marquer, et je n’avais absolument rien à prouver. C’était simplement créer pour le plaisir de créer.

Atelier d'artiste

Bien sûr, j’ aurais aimé avoir quelques endroits supplémentaires, et j’aurais volontiers plongé dans quelques défis pour voir si je pouvais améliorer mes compétences. Cependant, avec seulement neuf biomes à explorer — une maison, un atelier et un café, par exemple —, il semblait que le voyage se terminait beaucoup plus tôt que je ne l’aurais souhaité. Mais cela n’a pas étouffé la satisfaction. En fait, même avec une portée relativement petite et une bibliothèque de lieux limitée, Hozy avait toujours quelque chose à offrir, en particulier lorsqu’il s’agissait de fonctionnalités interactives et d’œufs de Pâques. En cliquant simplement autour de la zone, je pouvais activer un projecteur, fusionner la lumière avec la faune ou pincer les cordes d’une vieille guitare. Et, pour être honnête, il y avait beaucoup de choses à toucher et à explorer, aussi. Ce n’était pas seulement une question de peinture et de décoration ; c’était une question d’ interaction avec le monde et de découverte de ce qui le faisait fonctionner.

Le mot sain me vient immédiatement à l’esprit, et pour bonne raison. Étant donné qu’il n’y a pas d’objectifs à accomplir, autres que de satisfaire ma propre curiosité, Hozy ressemble simplement à une bouffée d’air frais. Les visuels vibrants ; les effets harmonieux ; les mécanismes satisfaisants ; et l’atmosphère relaxante qui vous permet de vous imprégner de l’énergie et de vous baigner dans les qualités artistiques d’une bonne et sincère entreprise. Il suffit de dire que Hozy a tout cela, et encore plus. Il peut être un peu court, mais honnêtement, parfois les meilleures choses de la vie sont courtes, et Hozy a fait un travail remarquable pour prouver cela.

Jugement

Boîtes non ouvertes dans la vieille salle de séjour

Hozy est une véritable bouffée d’air frais dans l’espace de la rénovation et de l’organisation — une expérience interactive créative et saine qui se sent simplement géniale à explorer et à jouer avec. C’est court, mais c’est également rempli d’idées brillantes et de décors et de merveilles à morsures, aussi. Et c’est ce que je suis prêt à en retenir : c’est petit en taille, mais colossal en termes de cœur et d’âme, d’énergie et d’expression créative. Cela, vraiment, le rend digne du prix demandé à lui seul.

Si vous êtes un fan de simulations d’organisation apaisantes et de mécanismes fluides qui vous permettent de laisser libre cours à votre créativité avec un coffre de décorations et de trésors sains, alors cela devrait ressembler à une évidence. Pour l’argument, cependant, si vous êtes à la recherche d’un jeu qui s’appuie sur les mêmes tropes simples que Unpacking, alors vous n’avez pas besoin de chercher plus loin que les racines du joyau caché de Come On Studio. C’est confortable, calme et aussi relaxant que vous pourriez l’imaginer.

Extrait : Profiter des petites choses

Hozy est une véritable bouffée d’air frais dans l’espace de la rénovation et de l’organisation — une expérience interactive créative et saine qui se sent simplement géniale à explorer et à jouer avec. C’est court, mais c’est également rempli d’idées brillantes et de décors et de merveilles à morsures, aussi. Et c’est ce que je suis prêt à en retenir : c’est petit en taille, mais colossal en termes de cœur et d’âme, d’énergie et d’expression créative.

Critique de Hozy (PC)

Enjoying the Little Things

Hozy is a real breath of fresh air in the renovation and organization space—an effortlessly creative and oh-so-wholesome interactive experience that just feels great to explore and toy around with. It’s short, but it’s also teeming with brilliant ideas and beautifully crafted set pieces and bite-sized wonders, too. And that’s what I am willing to take away from it: that it’s small in size, yet colossal in terms of heart and soul, energy and creative expression.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.