Avis
La Sorcière de l’Île de Fern – Critique (PC)
Après avoir agité et fait voler une baguette ou deux dans des jeux comme Moonlight Peaks et Wylde Flowers pendant un temps considérable, j’ai naturellement pensé que les horizons fluorescents de La Sorcière de l’Île de Fern étaient le prochain endroit où poser mon balai et mon crapaud tacheté. Et j’avais raison de le penser, car la grande majorité des connaissances que j’avais déjà acquises dans d’autres dimensions étaient, pour le mieux ou pour le pire, la seule chose dont j’avais besoin pour faire des progrès sur les phares scintillants de l’archipel de l’île de la sorcière. En effet, je savais comment cultiver quelques plantes, et je savais comment transformer un terrain poussiéreux en un espace de travail communautaire animé pour les citoyens ordinaires et les magiciens naturels. La question était de savoir si je pouvais appliquer ces compétences à une autre section de terrain ; plus précisément, un havre ultraviolet ?
Pour le record, La Sorcière de l’Île de Fern n’est pas un nouveau jeu, mais plutôt un jeu qui a récemment quitté sa phase d’accès anticipé et a perdu ses racines adolescentes. Il va sans dire qu’il y a beaucoup à déballer ici, ainsi qu’un tas de choses à attendre avec impatience pendant qu’Enjoy Studio continue à éliminer quelques plis, apparemment. Mais nous nous précipitons – rétablissez-nous au début.
Le Monde de la Sorcellerie

La Sorcière de l’Île de Fern apporte tous les éléments traditionnels de simulation de vie et de ferme à un nouvel endroit regorgeant de biomes vibrants à explorer, de PNJ à amadouer et d’une multitude de quêtes, d’activités secondaires et de composants personnalisables. C’est, pour ne pas avoir de meilleure expression, confortable, et pas plus qu’un produit que nous avons vu une douzaine de fois auparavant. Mais ne vous laissez pas tromper en pensant que c’est de l’ordinaire, car c’est beaucoup plus que cela ; son charme de sorcière cache un atout sauvage, et il a le pouvoir de vous propulser dans un monde à la fois séduisant et imprévisible, étrangement.
Cela se passe comme suit : vous remplissez les bottes d’une sorcière débutante, dont le but unique est de devenir la plus célèbre lanceuse de sorts et héroïne communautaire d’une île apparemment affamée de mains secourables. Mais il y a un piège : l’île de Fern n’est pas seulement le foyer d’une seule culture magique, mais de trois magies complètement uniques qui ont chacune leurs propres histoires et tapisseries de patrimoine culturel. C’est votre rôle, en tant que nouvelle arrivante de l’île, d’embrasser son riche passé et de vous mettre sous l’aile de certaines des sorcières les plus puissantes du monde pour développer votre art et, avec un peu de chance, maîtriser les arts de la magie élémentale.
Bien sûr, une grande partie de cela sonne plutôt trivialement sur le papier – et c’est le cas, en quelque sorte. Mais c’est la beauté de cela : le jeu, du moins narrativement, favorise une approche simple plutôt qu’une approche compliquée, si ce n’est pour permettre à ses composants supplémentaires de briller à travers les fissures de son histoire relativement squelettique. Et même alors, c’est moi qui suis un peu dur ; l’intrigue n’est pas si mauvaise, pour être honnête.
Enseignez-moi, Puissant

En ignorant le fait que l’intrigue – un prétexte qui se concentre principalement sur la quête d’une sorcière en devenir pour découvrir les secrets magiques de l’île de Fern – le jeu lui-même est un véritable plaisir à explorer – plus encore si vous aimez les simulations de vie et de ferme confortables qui construisent leurs murs autour de l’idée d’être un petit poisson dans un grand bassin, et d’avoir les joueurs essentiellement s’épanouir pour combler quelques lacunes et développer un cercle social en cours de route. C’est, pour la plupart, ce que La Sorcière de l’Île de Fern est tout about : construire une vie à partir de la graisse de la terre, et utiliser une série de sorts pour rendre les choses un peu plus faciles à accommoder.
Je dirai ceci, cependant : La Sorcière de l’Île de Fern n’est pas massivement impliquée dans le côté “magie” des choses, malgré être un jeu qui tente de vous imposer une telle magie dès le départ. En fait, à part l’occasionnel sort qui peut être utilisé pour changer une situation saisonnière ou repousser une créature ou deux, il n’y a pas énormément de lancers à effectuer. Au lieu de cela, le jeu tourne principalement autour de toutes les cloches et des sifflets que vous trouveriez normalement dans d’autres simulations de ferme – Story of Seasons, My Time at Sandrock, et Coral Island, pour n’en citer que quelques-uns.
Lorsque tout est dit et fait, il est, plutôt décevant, un peu facile de perdre de vue l’essence magique que le jeu souvent tente de convoquer. Et bien sûr, tandis que vous pouvez prendre pleinement avantage de votre balai et glisser à travers de nombreuses parcelles de terre, la grande majorité des quêtes ne reflètent pas nécessairement sur quoi que ce soit de même modéré à la sorcellerie ou aux sorts.
C’est Confortable, D’accord

Ne me trompez pas, La Sorcière de l’Île de Fern est toujours beaucoup d’amusement, et certainement quelque chose que tout fan du genre appréciera, sans aucun doute. À part sa richesse de quêtes de récupération et d’invitations basées sur l’exploration, le monde lui-même regorge également de quantité de lieux fascinants, ainsi que d’une poignée de personnages amicaux et de créatures locales à amadouer. De plus, il comporte un compagnon félin – un complice mignon que vous pouvez contrôler et utiliser pour accomplir un certain nombre de travaux divers dans la ville et les parcelles de terre locales. C’est une touche agréable, et sans doute l’une des meilleures fonctionnalités du voyage – même si, réaliste, cela n’a pas grand-chose à voir avec, vous savez, la magie.
Dans la douzaine d’heures que j’ai passé à cultiver le sol de l’île de Fern, j’ai souvent trouvé moi-même en train de faire beaucoup de boucles – un cycle apparemment infini qui consistait principalement à localiser certains objets, et à les transporter vers un autre morceau de terre pour aider quelque chose d’autre à pousser. À part cela, j’ai également passé un temps considérable à essayer de plaire aux locaux – un travail qui, bien que plaisant en courtes périodes, ne m’a jamais vraiment poussé plus loin dans mes exploits agricoles. Mais alors, malgré le fait que les PNJ n’étaient pas très bavards, ou même très aimables, pour ce qui est, j’étais toujours heureux d’avoir au moins l’occasion de partager le monde avec les autres. Et c’est juste cela – l’île de Fern n’a jamais eu l’impression d’être cordonnée ou sans vie, même lorsque j’avais l’impression d’être le seul à travailler pour son amélioration.
Le Cycle Visqueux

Il y a beaucoup de choses que j’aime dans La Sorcière de l’Île de Fern, principalement le fait que, sur le plan du gameplay, cela ne fait pas de faux pas. Mécaniquement, tout se met en place et s’écoule plutôt en douceur – une chose qui, étonnamment, ne fait pas toujours la coupe dans d’autres jeux de son genre. La manipulation du balai, par exemple, est un plaisir à naviguer, tout comme les tâches quotidiennes qui reposent sur votre capacité à créer, à cueillir et à manipuler le temps et les changements saisonniers, pour ce qui est. Alors, encore une fois, même si rien de tout cela n’est particulièrement révolutionnaire, tout ce qui se trouve dans son arsenal fonctionne, au moins, à un certain degré – et cela parle des volumes pour le jeu dans son ensemble, vraiment.
Verdict

À première vue, il est facile de rejeter La Sorcière de l’Île de Fern comme une entrée de simulation de vie et de ferme ordinaire avec trop de similitudes pour être autre chose que l’émulation d’une autre IP. Cependant, si vous deviez contourner les clichés et les systèmes de progression, et gratter un peu ses couches internes, alors vous trouveriez en fait un très bon simulateur de bac à sable pour travailler et creuser.
Comme je l’ai dit avant, il y a énormément à déballer avec celui-ci, et un avenir entier à attendre, d’après ce que l’on entend. Au moment de l’écriture, je suis, d’une certaine manière, satisfait du matériel qui est présenté, bien que pas tout à fait satisfait pour justifier un cycle infini de répétitions. Ou du moins, pas encore, de toute façon. Mais si un peu plus de magie était introduit et mis en œuvre dans l’équipe du bac à sable, alors bien sûr, je reviendrais en un battement de cœur.
Pour faire court, si vous êtes sur le marché pour une simulation de ferme confortable (voilà encore), alors vous pourriez certainement faire beaucoup pire que La Sorcière de l’Île de Fern. Si, cependant, vous êtes plus intéressé par l’apprentissage d’une multitude de sorts et la maîtrise de la sorcellerie, alors vous pourriez vouloir considérer l’inscription dans une académie alternative – Hogwarts Legacy, par exemple.
Extrait : Balancer, Faire et Creuser
La Sorcière de l’Île de Fern n’est pas la simulation de vie et de ferme la plus inspirée par la magie du bloc, mais elle est, pour ne pas avoir de meilleure expression, propre. De plus, elle regorge de lieux époustouflants et d’une multitude de quêtes et d’activités secondaires – trois choses qui, en toute honnêteté, sont susceptibles de faire fondre tout fan du genre.
La Sorcière de l’Île de Fern – Critique (PC)
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Enjoy Studio vient de lancer sa version 1.0 de la simulation de vie et de ferme, La Sorcière de l'Île de Fern. Parlons-en.











