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Avis

The Lightkeeper Review (PC)

Updated on
Lighthouse/Storm

Dans le plus léger des repères, les rêves les plus sombres s’illumineront progressivement, et les peurs les plus audacieuses prendront une tournure poétique face à des phénomènes hallucinatoires cauchemardesques—des images dérangeantes et des indices ambiants, des prémonitions angoissantes et des manifestations vicieuses. Dans cette humble phare, le feu de lumière n’est qu’une autre forme de tromperie ; les ténèbres, cependant, s’inscrivent comme une force bien plus grande avec laquelle il n’est pas nécessaire de compter. Mais il y a une responsabilité qui est en jeu—un devoir de faire la lumière sur les ombres les plus ténues. The Lightkeeper nous place ici, dans ce cône délabré d’illumination forcée, dans l’espoir que nous débloquerons les secrets du phare et que nous relierons les points. Qui est venu avant ? Pourquoi, parmi tout le personnel, ceux qui ont fait leur devoir méritaient-ils de mourir ? Et comment devons-nous jouer un rôle dans son évolution ? The Lightkeeper pose beaucoup de questions, mais en même temps, refuse de flatter notre ego avec un ensemble de réponses sans exiger un gage en retour. Il nous envoie à ce point de départ—au pied d’un phare qui a connu de nombreuses victimes, et au bord d’une nouvelle vague d’activités anormales qui vous impliquent d’une manière ou d’une autre, vous, un ancien combattant dont le seul objectif est d’entretenir le phare en l’absence de ses prédécesseurs. Avec cela, il nous invite dans les quartiers sinistres du repère faiblement éclairé, non pas avec une invitation chaleureuse et un endroit confortable pour se détendre, mais avec un sentiment d’effroi planant dans l’obscurité et une ambiance que vous n’oseriez pas trancher avec un couteau à beurre. À partir de là, il délivre sa mise en garde : vous devez donner un sens à tout cela avant que le phare ne vous engloutisse entièrement.

Illuminer les Réponses

Lighthouse on cliff face The Lightkeeper se déroule de manière similaire à votre horreur psychologique à la première personne traditionnelle, l’essentiel de l’expérience se déroulant soit au plus profond des mains creuses de vos hallucinations vagues, soit dans les couloirs macabres du phare emblématique lui-même. Tout comme votre cauchemar habituel, il vous oblige à avancer prudemment dans les recoins ombragés de son monde et à déverrouiller les secrets intimes qui s’accrochent à ses frontières historiques. La question à laquelle vous aspirez à répondre est relativement simple : qu’est-il arrivé aux gardiens précédents, et pourquoi le cauchemar commence-t-il à se répéter à la lumière de votre arrivée fatidique à sa porte traîtresse ? The Lightkeeper vous plonge dans les années 1920 ; plus précisément, dans les conséquences de la décision d’un ancien combattant de mettre de côté les souvenirs accablants du passé pour poursuivre un emploi de gardien de phare. Cependant, en arrivant à ce feu de signalisation nautique, le protagoniste découvre qu’une menace malveillante a englouti les gardiens précédents, et cherche donc à enfoncer ses griffes dans une nouvelle cible—un sujet qui partage le fardeau inébranlable de porter des souvenirs redoutables comme une ancre de plomb dans un typhon. Et voilà, nous avons les fondements formels de la prémisse. Le jeu lui-même emprunte quelques pages à deux livres très importants, le premier étant Layers of Fear, et le second étant Graveyard Shift. Collectivement, le jeu s’accroche au rythme hallucinatoire en constante évolution du premier, et à l’esthétique signature empreinte de charbon et à l’ambiance pulpeuse du second. Et je vais être honnête avec vous, c’est un mariage qui fait des merveilles, d’autant plus grâce à son inclusion de plusieurs détails complexes et un sens captivant de la progression que, franchement, DarkPhobia Games a réussi à atteindre plusieurs fois auparavant avec ses précédentes sorties.

Un Phare Entre les Tempêtes

Lighthouse/Study The Lightkeeper ne consiste pas tant à succomber à un réseau de contenus interactifs légers qu’à être spectateur d’un univers cinématographique se dévoilant progressivement à travers le regard d’un ancien combattant traumatisé. Certes, le jeu profite de son savoir-faire en tant que studio pour concevoir quelques jumpscares bien huilés et parsemer ses éléments signature sur les fondations pour aider à créer une atmosphère agréable. Mais il va beaucoup plus loin que cela, ce que je ne peux m’empêcher d’admirer. L’aspect audiovisuel mérite d’être reconnu ici. Bien que pas aussi photoréaliste que ses adversaires, il possède bien ce ton sombre et cette essence globalement cruellement tentante d’un horreur moderne, qui est encore affinée par un trésor de touches artistiques fantastiques et d’embellissements inquiétants, fidèle à la mantra DarkPhobia, bien sûr. Bien que je ne puisse pas me plaindre de l’esthétique ou du rythme général de l’histoire relativement courte du jeu, je me retrouve avec quelques problèmes de chipotage. L’IA, par exemple, a beaucoup de problèmes de jeunesse à résoudre, notamment avec ses dialogues, sa présentation et sa traduction. Ce n’est pas qu’elle est mauvaise ; c’est que tant de caractéristiques marquantes du jeu sont malheureusement éclipsées par des erreurs évitables dans le département de l’IA interne. Avec cela, c’est comme si DarkPhobia avait pris des raccourcis en évitant activement un véritable acteur en faveur d’une alternative moins chère. Malheureusement, cela se voit aussi. Si l’IA devait se désintégrer dans les abysses, cependant, vous auriez alors une excellente horreur avec beaucoup de cœur et d’âme.

Verdict

Big Ben/London DarkPhobia Games a encore frappé fort avec une autre fantastique histoire cinématographique de malheur et d’émerveillement, grâce à ses capacités de narration impeccables et son talent général pour créer des mondes captivants sur des plateaux illuminés. Grâce à son esthétique signature et son atmosphère mélancolique, il tient efficacement bon en tant qu’horreur qui mérite d’être mise sur un piédestal—et c’est un endroit où je crois honnêtement qu’elle devrait être, malgré le fait qu’elle ait encore un ou deux problèmes mineurs. L’IA, malheureusement, supporte le poids des défauts ici, je l’admets. Cela dit, si vous pouvez excuser le dialogue monotone et les mauvaises traductions, alors vous devriez, en toute équité, avoir un vaisseau presque parfait qui mérite l’emblème DarkPhobia. C’est dommage, vraiment. Mais bon, personne n’aime les raccourcis, et l’IA est, agaçamment, l’une des principales figures de proue des raccourcis. Tout ce qui précède étant dit, si vous appréciez les autres projets de DarkPhobia Games, il est probable que vous aimiez faire la lumière sur ce tourbillon cinématographique d’horreur hallucinatoire. Ce n’est pas le jeu le plus long du quartier (une heure ou deux devraient suffire), mais c’est un jeu qui utilise son court temps à l’écran en mettant en œuvre autant de moments mémorables que possible. Si c’est une motivation suffisante pour vous, alors vous devriez certainement envisager de vous renseigner sur The Lightkeeper la prochaine fois que vous serez en chasse.

The Lightkeeper Review (PC)

A Lighthouse Beyond Storms

DarkPhobia Games has struck gold with yet another fantastic cinematic tale of woe and wonder, courtesy of its impeccable storytelling capabilities and general knack for creating captivating worlds on illuminated platters. With thanks to its signature aesthetics and moody atmosphere, it effectively stands its ground as a horror that deserves to be put on a pedestal — and that’s somewhere that I honestly believe it should be, despite it still having one or two minor issues.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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