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La Revue de The Crew Motorfest (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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Est-ce un oiseau ? Est-ce un avion ? Non, c’est juste Ubisoft Ivory Tower qui vient réécrire la formule pour Forza Horizon à travers un vaisseau carboné appelé The Crew Motorfest. Compte tenu du fait que les deux franchises partagent une ressemblance et une scène centrale qui est tout aussi vibrante que gaie, il est probable que vous ayez également réfléchi à la possibilité que peut-être, peut-être, le dernier épisode de la série The Crew ait pris quelques pages du livre de Playground Games. Et c’est bien, car lorsqu’on a tout dit, l’imitation est la forme la plus sincère de flatterie, et tout ce jazz.

Les similitudes flagrantes mises de côté, il y a vraiment beaucoup à aimer dans The Crew Motorfest — une entrée longtemps attendue dans une saga de course qui, pour être franc, beaucoup croyaient morte et enterrée. Certes, ce n’était pas une suite que beaucoup d’entre nous auraient attendue après la sortie tiède de The Crew 2 en 2018, mais c’était un ajout bienvenu néanmoins. Et mon dieu, c’était quelque chose que j’ai expérimenter pour moi-même, surtout après avoir parcouru les rives mexicaines dans Forza Horizon 5 pour la énième fois.

Après avoir passé un bon moment à parcourir les événements de course thématiques et à humilier un énorme chunk de jeunes conducteurs, je peux dire en toute sécurité que je suis, pour le mieux ou pour le pire, un peu un expert dans, vous savez, crasher des véhicules sous le prétexte d’un incendie infernal. Mais pour ajouter un peu de contexte, je devrais peut-être le ramener à quelques pas en arrière, si ce n’est que pour peindre une image plus claire pour le sake de potentiellement vous amener vers la caisse la plus proche ou, vous savez — la sortie. Ça vous convient ? Alors allons-y.

Retour au Volant

Avant de plonger dans les complexités et tous les gadgets et gizmos qui font fonctionner The Crew Motorfest , il serait logique d’ajouter une couche de peinture à la coque extérieure — un blindage, pour ainsi dire, si ce n’est pour donner chair à son design global, alors pour mettre en évidence les USP qu’il tente désespérément de vous faire avaler. Et croyez-moi lorsque je dis que la chose qu’il veut vous faire avaler le plus, c’est ceci : The Crew Motorfest, en dépit de ses similitudes flagrantes, n’est pas une version réchauffée de Forza Horizon. Compris ? Très bien.

Pour vous mettre dans le tableau, The Crew Motorfest est un jeu de course en monde ouvert dans lequel les jeunes conducteurs s’affrontent sur un réseau de défis à damiers à travers les paysages tropicaux d’Hawaï. Encore une fois, similaire à — désolé — Forza Horizon, la progression sur cette île est réalisée en complétant des courses, des activités secondaires et des événements saisonniers. Pour la plupart, cependant, c’est juste vous, un garage bourré de véhicules de luxe, et une route ouverte qui regorge d’opportunités de prouver votre valeur sur l’asphalte, le sable et l’herbe.

Il y a un festival, vous voyez, qui sert de point central pour un événement de course d’une année à travers l’île hawaïenne d’O’ahu. Cette île, bien que réduite à une version plus petite de l’île réelle d’O’ahu, offre une myriade d’événements uniques — des aventures épisodiques dans lesquelles les objectifs s’étendent au-delà de la victoire en course derrière le volant. Vrai à la nature de The Crew, il y a également des activités liées aux bateaux et aux avions à participer, aussi. Donc, clairement beaucoup plus qu’un simple jeu de course, alors.

Un Festival pour Un

Pour vous donner une idée approximative de la carte dans The Crew Motorfest, vous pouvez pretty bien parcourir les frontières en vingt minutes ou moins. Faites-moi confiance, vous pouvez même le faire en quinze minutes, grâce à l’île d’O’ahu qui a non seulement un archipel de rues vides, mais également une large gamme de plaines désertiques, aussi. Et bien que cela fasse pour un temps vraiment exaltant — en parcourant les biomes luxuriants d’un joyau hawaïen avec une attitude à haute octane — cela laisse beaucoup à désirer. Oui, c’est beau à sa manière, mais son manque de vie diminue considérablement l’attrait global de ce qui devrait, en théorie, être un événement d’île entièrement peuplé.

Le fait que le trafic soit quasi inexistant ne contribue pas beaucoup non plus. Oui, c’est quelque chose que nous sommes venus à attendre des jeux de course, mais mon dieu, même le manque de conducteurs IA dans The Crew Motorfest fait une différence — et pas de la bonne sorte, non plus. Fait est, après avoir brisé le prologue et avoir l’entièreté d’une île à explorer, je me sentais, je ne sais pas, seul — presque comme s’il y avait un grand événement qui se déroulait quelque part, mais que je n’y étais pas. Au contraire, j’étais ailleurs — de l’autre côté du réseau hawaïen et à quelques centaines de miles de l’agitation et de l’effervescence du festival.

Ne me trompez pas, les premiers quinze minutes sont fantastiques. Cette phase d’introduction, vraiment, est un moyen d’introduire le joueur aux types d’événements (également appelés Playlists) que l’île d’O’ahu a à offrir. Mais après avoir serré quelques mains et pris le volant de quelques véhicules, ces moments se transforment rapidement en une expédition solitaire. Sentiments mitigés sur celui-là.

Mais Il y a Liberté

C’est une route solitaire, être un jeune conducteur avec une faim insatiable pour l’apex du podium, mais c’est également une route qui vient avec une quantité indescriptible de liberté, aussi. Et bien que le monde lui-même puisse avoir besoin d’un afflux de vie, l’île d’O’ahu fournit toutes les provisions de base pour simplement vous laisser sortir et, vous savez, conduire.

Après avoir surmonté l’obstacle initial des événements, vous êtes pretty bien laissé à jouer avec vos propres appareils, ce qui finit par apporter une offre apparemment infinie d’événements qui peuvent être abordés dans n’importe quel ordre que vous voyez. Il y a des courses classiques, ainsi qu’un tas de Playlists qui tournent autour des bateaux et des avions, ce qui signifie que vous pouvez plonger dans ce qui vous chatouille le plus dès le départ et sans aucune restriction. À cela, je ne peux pas le blâmer ; son format non linéaire est excellent, même si c’est un peu plus serré par rapport à celui présenté dans The Crew 2.

En ce qui concerne les véhicules conduisis, Ubisoft Ivory Tower prétend qu’il y a plus de 600 à collecter. Il s’avère que la plupart de ces 600 sont vraiment des répliques de certains modèles et marques. Ce n’est pas une mauvaise chose en soi, car il y a plus de choix pour sélectionner votre saveur préférée ; cependant, il n’y a pas qu’un grand nombre de véhicules que ses créateurs laissent entendre. Malheureusement, j’étais juste l’un des nombreux qui ont cru à cette vantardise. Tut tut, Ubisoft.

Et la Jouabilité ?

Monde vide mis à part, la jouabilité dans The Crew Motorfest est vraiment bonne, tout considéré. Ce n’est pas une grande surprise, étant donné que The Crew 2 a également été parsemé de mécaniques fluides et d’une tapisserie de fonctionnalités personnalisables à explorer et à développer. Il va sans dire que, pour ce qui est des jeux de course modernes, Motorfest est définitivement l’un des plus lisses, des plus brillants et des plus excitants que nous ayons vus depuis longtemps. C’est-à-dire, bien sûr, à condition que vous puissiez passer outre la monotonie de la recherche de la prochaine beat qui ne consiste pas à verser de l’argent réel pour y arriver. Oui, ces transactions étaient un peu douloureuses, je l’avoue.

Alors que les Playlists solo peuvent être un tonneau de plaisir à leur manière, une grande partie de l’attention dans TCM tend à se concentrer sur ses modes en ligne. Comme avant, il y a la possibilité d’inviter jusqu’à trois autres conducteurs pour former un « Crew » — une équipe que vous pouvez traîner pour concourir dans un mélange d’activités mondiales et d’événements compétitifs. Rien de particulièrement innovant là-dedans, mais la mise en œuvre d’une telle fonctionnalité augmente l’expérience de jeu globale de quelques dizaines d’heures. Et lorsqu’on a tout dit, c’est quelque chose que chaque joueur a besoin : une expérience bulky qui donne suffisamment pour garder les heures qui tournent et le niveau d’immersion à son maximum. À cela, je dirais que TCM a juste les cases cochées.

Verdict

Je ne vais pas tourner autour du pot à ce sujet. La vérité est que The Crew Motorfest n’est pas tout à fait à la hauteur de Forza Horizon. Il s’agit d’une lettre d’amour, bien sûr, et qui contient une quantité substantielle de passages et de personnages polyvalents pour les nouveaux venus à parcourir. Ayant dit tout cela, la petite carte et le manque d’énergie ont un impact sur la qualité globale de l’expérience, ce qui signifie malheureusement qu’il y a beaucoup à désirer pour quiconque a fouillé dans la largeur de Forza Horizon ou The Crew 2.

Pour ce que ça vaut, The Crew Motorfest n’est pas un mauvais jeu ; c’est en fait un très bon jeu — et qui a le potentiel d’être quelque chose de encore plus grand. Il y a beaucoup de liberté pour tracer votre propre chemin, ce qui à lui seul rend le voyage digne d’être entrepris, malgré tous ses monticules vides et ses navires immobiles. Est-ce que cela en vaut la peine le prix de 70 $ ? Cela dépend, vraiment, même si pour quiconque qui est tombé amoureux des deux premiers épisodes, il semble être la voie évidente à suivre.

Extrait : Le Festival le Plus Solitaire d’Hawaï

Il y a beaucoup à aimer dans The Crew Motorfest, notamment sa jouabilité dynamique et sa sélection extensive de beautés en carbone. Cela étant dit, avec une carte qui est à peu près un quart de la taille de The Crew 2 et pas assez pour faire sentir ce paradis hawaïen vécu, cela soulève la question : Est-ce un pas dans la bonne direction, ou un virage à 180 degrés pour la série de course acclamée ? Sentiments mitigés sur celui-là.

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.