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Critique de Tales from Candleforth (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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Tales From Candleforth Promotional Art

Tales from Candleforth, un jeu d’horreur en point et click par excellence, vient de sortir sur consoles et PC, introduisant ainsi un nouveau chapitre de scripts et de textes interdits d’une iteration légèrement plus tordue. Pensez aux frères Grimm – une anthologie de contes et de légendes qui dépeignent certains des personnages les plus aimés et des arcs de rédemption les plus modernes, et retirez la touche élégante de Disney-Pixar – et vous aurez une idée vague de ce que je veux dire ici. Pour être clair, ce n’est pas – je répète, pas – une représentation classique d’un conte de fées pour enfants, encore moins un véhicule pour Walt Disney pour le transformer en un film d’animation à la bulle de chewing-gum ; au contraire, c’est un récit sombre, plutôt mystique, et qui plonge toute forme d’innocence dans la peur et, bien sûr, l’horreur.

Les frères Grimm, pour ceux qui n’ont pas encore révisé leur littérature classique, sont une collection d’histoires qui illustrent la vie de plusieurs personnages éminents – Rapunzel, Blanche-Neige et Le Petit Chaperon rouge, pour n’en citer que quelques-uns – ainsi que leurs morts prématurées et leurs aventures plutôt bizarres. Pourquoi vous le dis-je ? Eh bien, il s’avère que Tales from Candleforth raconte une histoire similaire, dans la mesure où ses contes les plus sombres étaient autrefois cachés derrière des versions plus gentilles, légèrement moins sinistres, similaires à la façon dont Walt Disney a retourné le script et a rendu des histoires autrement sanglantes un peu plus, disons, amicales pour la famille. La seule grande différence ici, cependant, est que les versions originales de Tales from Candleforth sont toujours dans les marges ; Walt Disney n’a pas pu sauver celui-ci. Mais, pouvez-vous ? Parlons-en.

Le plus grand des contes

Séquence de puzzle lune et étoiles (Tales From Candleforth)

Tales from Candleforth est un jeu d’aventure classique en point et click où vous naviguez à travers une série de contes – des versions modifiées d’histoires aimées qui ont depuis saigné à travers les marges de leurs anciennes pages. Dans le tour le plus étrange des événements, les versions joyeuses et optimistes sont devenues une avec leurs contreparties plus sombres, et ont depuis forcé leurs lecteurs à glisser dans une réalité duale, qui ne sait pas vraiment quels personnages sont réels, et quelles strophes appartiennent à quelle source, etc. C’est un classique « récit mélangé » de ce type, et pour être honnête, cela fonctionne remarquablement bien, compte tenu de tout.

Ce qui est génial à propos de Tales from Candleforth, vraiment, c’est le style d’art main-drawn qu’il adopte ; c’est absolument magnifique, et un véritable hommage aux Tim Burton et – ose-t-on le dire – aux Contes de Grimm. C’est tellement beau, en fait, que je n’ai même pas eu l’impression de devoir endurer certains puzzles plutôt compliqués de temps en temps, car l’ambiance et l’esthétique d’horreur étaient tellement propres et immersives, qu’il était facile d’oublier les défis et de simplement se baigner dans son environnement. Sans dire que je me suis retrouvé à le faire – beaucoup, au point de négliger une solide partie de l’histoire pour pouvoir absorber son atmosphère inquiétante.

Dire que Tales from Candleforth est un véritable page-turner serait une litote, vraiment. Heureusement, ce n’est pas l’un de ces jeux qui brûlent rapidement et qui mettent vingt-six chapitres pour enfin lancer la boule de neige, pour ainsi dire ; en fait, tout commence sur la première page, et il parvient à retenir votre attention du premier paragraphe au dernier chapitre. Je ne peux pas me plaindre de cela.

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Puzzle sinistre (Tales From Candleforth)

C’est un jeu en point et click, et donc, naturellement, vous passez beaucoup de temps à cliquer sur divers mécanismes et emplacements pour faire quelques progrès. Et cela nous amène à notre prochaine étape : les puzzles, qui sont sans conteste les extraits de vanille de tout le voyage. Ne me comprenez pas mal, il y a de nombreux puzzles logiques simples intégrés dans le livre, mais de même, il y a autant de puzzles difficiles à résoudre. Par exemple, certains puzzles nécessitent de naviguer dans une sélection de fils pour localiser le mécanisme correct, tandis qu’un autre vous invite à aligner plusieurs étoiles pour qu’une porte cachée se débloque et vous introduise dans une autre section du livre. Il suffit de dire qu’il y a un choix généreux de défis à surmonter, tous nécessitant un certain niveau d’effort et de persévérance pour les compléter. Et c’est, vous savez, bien.

Je lève les mains et je dis ceci : j’ai triché pour passer à travers plusieurs des puzzles de Tales from Candleforth, mais cela était principalement dû au fait que de nombreux coups de chance étaient suffisamment faciles pour me permettre de simplement cliquer sur certains endroits et de trouver la bonne réponse. Ce n’était pas toujours le cas, mais je pense que je parle pour tout le monde lorsque je dis que, lorsqu’il s’agit de jeux en point et click, vous êtes susceptible de trouver le point chaud en cliquant, en faisant glisser et, bien sûr, en cliquant encore.

Lisez entre les lignes

Puzzle de fil dénudé (Tales From Candleforth)

Pendant que Tales from Candleforth n’est pas le jeu le plus effrayant sur le marché, il fait occasionnellement des efforts pour insuffler un certain niveau de peur dans ses lecteurs. À part le fait qu’il a un script relativement solide (à l’exception de quelques fautes d’orthographe et d’erreurs grammaticales), il dispose également d’une épaisse couche de détails répartis sur ses décors, qui vont de donjons sinistres à des fermes ensanglantées, ainsi que d’un réseau entier de lieux sombres qui font que même les pièces les plus confortables paraissent obscures et inquiétantes. Ajoutez le fait qu’il saupoudre également une bonne quantité de musique et d’effets sonores sinistres, et honnêtement, vous avez tous les ingrédients pour créer une expérience d’horreur vraiment agréable. Et il a tout cela – et encore plus.

Tales from Candleforth n’est pas le jeu le plus long ; en fait, il peut être balayé sous le tapis en quatre, peut-être même cinq heures au maximum, selon la rapidité avec laquelle vous pouvez résoudre certains de ses puzzles les plus difficiles et déchiffrer les règles du jeu. Avec cela dit, comme c’est, plutôt généreusement, un jeu à 10 dollars au cœur, il semble presque être un choix évident, et donc, si vous êtes même légèrement familiarisé avec un tel genre, alors c’est presque trop bon pour être gaspillé. Le point est, si vous adorez l’horreur – tellement que vous êtes prêt à passer outre le manque de profondeur dans son département de gameplay, alors vous allez probablement tomber amoureux de celui-ci, pour sûr.

Verdict

Lecture d'une lettre - scène coupée (Tales From Candleforth)

En tant que lecteur assidu des Contes de Grimm, je peux facilement voir les similitudes entre Tales from Candleforth et les contes folkloriques de la littérature source. Comme un roman de Tim Burton, peut-être, le jeu lui-même irradie une certaine aura désagréable qui est à la fois légèrement dérangeante et intrigante pour toutes les bonnes raisons – et cela fonctionne, même lorsqu’il ne devrait pas. Il y a une quantité considérable à aimer dans tout ce que son monde échoit de ses marges intérieures, et il maintient ce niveau élevé de qualité pour toute l’histoire, ce qui parle des volumes de son potentiel et de l’amour et des soins qui ont été apportés à sa conception.

Encore une fois, ce n’est pas le jeu le plus long que vous pouvez jeter votre argent, mais étant donné le volume considérable de contenu qu’il parvient à produire dans son histoire de cinq heures, il est difficile de le rejeter et de simplement chercher refuge dans un chapitre alternatif. Pourrait-il en faire plus ? Peut-être. Mais alors, je mentirais si je disais que je n’ai pas apprécié presque chaque mot qu’il a projeté.

Si vous êtes un fan inconditionnel de jeux en point et click, alors il n’y a vraiment aucune raison pour laquelle vous ne devriez pas prendre l’occasion de plonger dans les vers main-drawn de Tales from Candleforth. Et, même si vous n’êtes pas un fan du genre, vous devriez toujours le considérer, car son style d’art et son ambiance sont des raisons suffisantes pour apprécier presque tout ce qu’il émet de la page. Bien sûr, c’est un sujet un peu de niche, mais si vous êtes déterminé à explorer les racines d’un conte folklorique tordu qui porte toutes les qualités nécessaires d’un indie horror de haute qualité, alors honnêtement, vous n’avez pas besoin de regarder plus loin que les passages qui se gravent dans cette anthologie particulière.

Extrait : Tapant du pied avec Tim Burton

Si vous êtes un peu un fan inconditionnel de Tim Burton, des Contes de Grimm ou de tout ce qui irradie une esthétique post-noir, alors il y a de fortes chances que vous aimiez vous plonger dans une bonne sélection de puzzles de Tales from Candleforth plutôt copieux. Ce n’est pas terrifiant, mais son ambiance inquiétante et sa partition sont des raisons suffisantes pour s’installer et rester avec lui pendant quelques heures, pour sûr.

Critique de Tales from Candleforth (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Toe-Tappingly Tim Burton

Le jeu d'horreur en point et click 2D de Under the Bed Games, Tales from Candleforth, vient de sortir sur consoles et PC. Parlons-en.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.