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Critique de Stanley Says (PC)

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Si la (non) sainte trinité de Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, et Finding Frankie m’a enseigné quelque chose, c’est que les animatroniques, quelle que soit leur taille, leurs manières ou leurs tendances naturelles, sont mauvais. Ça n’a pas d’importance s’ils sourient de toutes leurs dents ou s’ils sont même célèbres pour leur chaleur et leur affection ; si ça bouge de son propre chef, et s’il a la possibilité de rejeter son propre code, alors c’est mauvais. Avec cette logique de base ancrée dans mon cerveau, je sais trop bien comment un jeu d’horreur de mascotte typique se déroulera normalement sans avoir à franchir le seuil. Et franchement, j’ai pu toucher le nerf de la situation dès que Stanley Says est apparu pour se présenter comme le prochain personnage du livre. Devinez.

Stanley Says n’est pas juste un autre clone de Poppy Playtime ; c’est un thriller polyvalent qui mêle les tropes familiers d’un horreur de mascotte avec sa propre touche sur un thème adolescent. Hélas, il n’y a pas d’usine de jouets pour se faufiler ici, mais il y a plusieurs établissements de jardin d’enfants sinistres à explorer. Un peu comme Garten of Banban, je suppose, mais avec moins de mascottes et une histoire plus courte dans l’ensemble. Mais ne nous attardons pas là-dessus, car il y a beaucoup de qualités excellentes qui donnent à Stanley Says un avantage sur ses concurrents.

Pour le record, Stanley Says est un projet indie issu d’un développeur solo, et donc, un manque de raffinement est une caractéristique commune que vous pouvez anticiper avant de plonger dans l’action ici. Avec cela dit, plongeons dans les détails et voyons ce que cette ode dérangeante aux horreurs de mascotte a à offrir.

Un endroit de joie, apparemment

Entrée du monde de Stanley

Stanley Says nous emmène dans les profondeurs d’une garderie abandonnée — un labyrinthe de joie adolescente qui, après sa fermeture abrupte en 2001, s’est transformé en un monde sombre de souvenirs vides et, fidèle à l’esprit de la culture des mascottes, un enfant poster d’un animatronique sadique qui toujours patrouille les couloirs dans une tentative animée de capturer sa vraie nature sous les traits d’un comportement enjoué.

Dans Stanley Says, nous prenons le rôle d’un survivant qui, à la suite d’une disparition douteuse des décennies précédentes, décide de revenir sur le terrain pour découvrir ses secrets les plus profonds et les plus sombres. À l’arrivée sur le bâtiment, cependant, notre protagoniste découvre bientôt qu’il n’est pas seul, et que la mascotte de la maison, Stanley, toujours réside dans ses couloirs à distance. Ainsi, nous avons notre prétexte : une victime fatale revient dans les quartiers intérieurs d’une garderie abandonnée pour chercher les réponses à ses expériences traumatisantes passées. Comme Poppy Playtime, mais avec un peu d’inversion des rôles, je suppose.

La durée de jeu courte de Stanley Says est principalement composée de résolution de puzzles simples et, si vous pouvez le croire, d’une séquence de poursuite à l’adrénaline qui se baigne dans des invites longues et des mouvements. Encore une fois, comme un horreur de mascotte traditionnel — mais avec Stanley à la tête. Et seulement Stanley, malheureusement, en raison de la liste having seulement l’antagoniste principal. Mais nous ne déduirons pas de points pour cela, car, pour être juste, Stanley Says tire parti de son personnage central avec quelques moments de cache-cache fréquents. Et tandis que Stanley n’est pas terrifiant (nous n’allons pas divulguer trop de détails ici, pour éviter les spoilers), l’animatronique fait preuve de grandes caractéristiques qui sont, honnêtement, étrangement rappelant Huggy Wuggy. Si la chaussure convient, je suppose.

Ne cours pas.”

Intérieur de la garderie

La campagne de vingt minutes de Stanley Says suit un modèle similaire à la plupart des horreurs de mascotte, avec le protagoniste passant le segment initial à explorer des zones spécifiques, à résoudre des puzzles logiques à partir de blocs et d’autres objets — un radio, étant l’un des principaux moyens de guidage — et à travailler progressivement pour dévoiler les secrets qui se profilent sur le côté adjacent du monde. Ça est prévisible de certaines manières, bien que la dernière partie du jeu donne lieu à une séquence de poursuite haletante qui prend un tournant pour le pire et, franchement, vous force à faire des mouvements rapides et des invites pour éviter les conséquences fatales. Je savais que c’était dans les cartes, mais cela n’a pas rendu les choses moins terrifiantes. Félicitations, Stanley.

Je souhaite que Stanley Says avait quelques points de l’intrigue de plus à travailler ici. Malheureusement, juste au moment où le jeu trouve ses pieds et présente son antagoniste principal, les portes se ferment abruptement et donnent lieu aux crédits. Et c’est dommage, car honnêtement, j’aurais passé avec plaisir une autre heure ou deux à creuser dans les profondeurs du complexe de la garderie. Une suite devrait aider à gratter cette démangeaison, bien sûr. Cliquez, cliquez.

La bonne nouvelle ici est que Stanley Says se joue bien, sans problèmes techniques majeurs ou problèmes de démarrage qui entachent ses performances ou altèrent sa qualité visuelle. C’est un jeu court, je l’admets, et donc, il ne laisse pas beaucoup de place à l’erreur. Cela dit, c’est toujours agréable d’avoir une expérience bien huilée qui s’écoule sans être accablée par des choses fastidieuses.

Jugement

Équipement de jeu de la garderie

Stanley Says maintient la devise d’ostraciser les animatroniques rebelles avec sa propre touche unique sur la formule de la mascotte, avec un scénario étonnamment bien orchestré qui parseme ses horreurs adolescentes sur une série de séquences de poursuite vraiment terrifiantes et de puzzles bien arrondis qui renforcent son potentiel en tant que force à prendre en compte. Ce n’est pas Poppy Playtime, et ce n’est certainement pas Five Nights at Freddy’s : Secret of the Mimic. Mais ne laissez pas cela vous tromper en croyant que c’est une incarnation indigne d’un horreur de mascotte générique. Croyez-le ou non, Stanley Says a tout à fait le droit de partager la même plateforme que les classiques culte mentionnés. Il lui faut juste un peu plus de viande sur ses os pour élever ses chances de se tenir un peu plus haut sur le podium, pour ainsi dire.

Bien qu’une suite serait certainement bénéfique ici (ou au moins un peu plus de contexte pour aider à lisser les charnières et à prévenir toute confusion sur l’intrigue), Stanley Says est, en toute honnêteté, un jeu admirable qui mérite certainement d’attirer l’attention de son public cible. Accordé, ce n’est pas la meilleure façon de gratter cette démangeaison Finding Frankie, mais cela devrait apaiser votre faim d’horreurs de mascotte classiques pour un court moment pendant que vous cherchez votre prochain enfant poster rebelle.

Extrait : Faites ce que l’on vous dit

Stanley Says maintient la devise d’ostraciser les animatroniques rebelles avec sa propre touche unique sur la formule de la mascotte, avec un scénario étonnamment bien orchestré qui parseme ses horreurs adolescentes sur une série de séquences de poursuite vraiment terrifiantes et de puzzles bien arrondis qui renforcent son potentiel en tant que force à prendre en compte.

Critique de Stanley Says (PC)

Do As You’re Told

Stanley Says keeps the mantra of ostracizing rogue animatronics alive with its own unique twist on the mascot formula, with a surprisingly well-orchestrated plot that peppers its adolescent horrors over a series of genuinely terrifying chase sequences and well-rounded puzzles fortifying its potential as an effective force to be reckoned with.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.