Avis
Slender : L’Arrivée VR Avis (PlayStation VR2 & PC VR)
Il y a quelques années, en 2012, je me suis laissé emporter par les rumeurs locales sur un nouveau type de jeu d’horreur axé sur les flashs appelé Slender: The Eight Pages. C’était également à cette époque que, si vous n’étiez pas en train de construire des créations invraisemblables à partir de l’espace Minecraft , alors vous étiez en train de rechercher des dessins d’enfants à la sonorité d’un battement de cœur et sous le regard attentif d’un apparition vêtue d’un costume-cravate. Pour l’histoire, je n’ai jamais vraiment aimé construire des mondes à partir de blocs. En fait, je n’ai jamais vraiment compris pourquoi tant d’étudiants en faculté étaient plus fascinés par les blocs de minerai que par le cœur battant d’un jeu de survival-horreur sinistre. Le point est, je n’ai jamais accordé à Minecraft la même attention ; j’ai aspiré à ces huit pages, et avec cela, l’admiration pour Slender: The Arrival a fleuri.
Bien sûr, le domaine de l’horreur de survie a parcouru des miles depuis 2012, et donc, pour la plupart, The Eight Pages n’est pas tant un chef-d’œuvre en soi ces jours-ci, mais plus d’une pièce expérimentale à temps, qui, malgré le fait qu’elle soit étrangement simple et, disons-le, mécaniquement courte, porte encore toutes les qualités primées d’un thriller interactif à couper le souffle. Et ce n’est que The Eight Pages, notez-le ; The Arrival est une histoire entièrement différente, et l’une qui, depuis son arrivée en tant que jeu VR à part entière, a réellement évolué en une force de pensée entièrement différente. Mais bien sûr, je m’avance, alors permettez-moi de revenir au pied de son origine. Pour vous mettre dans le tableau, Slender: The Arrival VR vient de sortir sur PlayStation VR2 et PC VR. Aimeriez-vous nous rejoindre tandis que nous le déballons ?
Si Vous Allez Dans Les Bois Aujourd’hui…

Si vous êtes capable de vous rappeler le bombardement universel de vidéos Let’s Play qui montraient des streamers innombrables fuyant pour leur vie dans le but de revendiquer « juste une page de plus » dans le jeu d’horreur minimaliste de Parsec Productions, alors vous êtes chanceux. Au cœur de Slender: The Arrival se trouve, plus ou moins, un récit de la même histoire, mais avec des niveaux plus chair, des mécanismes et des tropes de développement de personnages. Dire que c’est The Eight Pages 2.0 ne serait pas tout à fait vrai, car il apporte en fait beaucoup de nouveaux ingrédients à la table – voix, contenu bonus et lieux semi-ouverts à explorer, étant trois de ses pièces principales, pour n’en citer que quelques-unes. Et pourtant, si vous regardiez les deux d’un point de vue extérieur , vous auriez du mal à les distinguer. C’est juste ; il y a des pages, des bois et, bien sûr, un type maigre avec une cravate.
Pour vous donner plus de détails, Slender: The Arrival est une courte expérience d’horreur de deux heures – un jeu dans lequel vous, en jouant un personnage nommé Lauren, êtes invité à plonger dans les bois contaminés pour aider une vieille amie, Kate, à vendre leur maison d’enfance. Mais, il y a un piège : Kate n’est pas là, et la seule chose qui reste à sa place, malheureusement, est une autre résolution sinistre. C’est-à-dire que l’ancien chien de garde des bois – une silhouette de charbon et de blanc connue des locaux sous le nom de Slender Man – a infiltré le monde et, plus récemment, votre école de pensée. Et je sais ce que vous pensez : pourquoi ne pas simplement faire vos valises et partir ? Eh bien, ce n’est pas si simple. Mais c’est l’horreur, je suppose ; s’il y a un chemin de miettes laissé ouvert, alors vous pouvez parier que quelqu’un les suivra.
Suivre Les Miettes

En parlant de suivre les miettes (ou les pages, dans ce cas), les premières étapes de Slender: The Arrival ne sont pas très différentes de ce que nous avons vu dans la version originale. Naturellement, vous commencez avec peu de chose, à part une caméra, un terrain apparemment vide et un chemin d’objets à collecter, que vous devez localiser pour établir le tableau plus large. Et c’est vraiment ce que The Arrival est tout au sujet : rassembler des données, compléter des quêtes simples et éviter le regard terrifiant de l’une des nombreuses surprises désagréables qui se cachent entre les ombres et les arbres.
Pour la plupart, le jeu vous voit faire plusieurs arrêts entre certaines zones – maisons en bois, mines et autres emplacements souterrains, par exemple. Dans un scénario typique, vous vous retrouvez armé de peu de chose, à part une caméra générique, auquel point vous devrez utiliser sa source de lumière limitée pour naviguer dans des biomes sombres, basculer les interrupteurs et compléter une série de puzzles aller-retour, tels que l’activation de générateurs, ou, vous savez, quelque chose qui est drizzlé dans un tas de clichés d’horreur standard. La bonne nouvelle ici, cependant, est que vous n’avez pas à le faire ridiculement longtemps, car l’histoire est plus ou moins terminée en quatre-vingt-dix minutes, plus ou moins. Cependant, pour dire les choses comme elles sont, la boucle de jeu est essentiellement la même que, eh bien, la grande majorité de ses semblables : poussez ceci, courez là-bas et poussez cela. Simple, mais éternellement efficace.
Malade De Stalking

De manière arguable, l’une des pires choses à propos de n’importe quel jeu VR, quelle que soit la façon dont certaines configurations sont effectuées, est le risque important de mal des transports qui peut survenir après des périodes de jeu prolongées. Heureusement, cependant, ce n’est pas vraiment une cause de préoccupation ici, car The Arrival fait un excellent travail pour réduire le risque de succomber à tout type de détresse psychologique ou de nausée. Contrairement à de nombreux jeux qui adoptent un espace virtuel – des jeux qui exigent souvent que vous fassiez des mouvements ou des gestes anormaux pour progresser – The Arrival utilise plutôt un système plat et flexible qui n’est pas seulement simple à comprendre, mais également étonnamment facile à apprendre en cours de route. Cela aide, également, que la plupart des puzzles du jeu n’exigent pas que les joueurs fassent des efforts pour compléter même les tâches les plus basiques. Et c’est quelque chose pour lequel je serai toujours reconnaissant, sans aucun doute.
Il vaut la peine de noter ici que Slender: The Arrival n’est pas le meilleur jeu VR que vous jouerez cette année. Ce n’est pas vraiment une surprise, à vrai dire ; Slender: The Eight Pages de Parsec Productions a également souffert de visuels plutôt épouvantables et d’effets en bois. Et pourtant, grâce à la tension ininterrompue du jeu et à ses conditions atmosphériques bien calibrées, il semble qu’un manque important de visuels qualifiés ne soit pas le problème ici. C’est une note de bas de page, si vous voulez ; et l’une qui est à peine worth de parler, étant donné le volume de couches fantastiques qu’il a également à offrir avec ses une ou deux fonctionnalités peu flatteuses. Est-ce le meilleur jeu de réalité virtuelle sur le bloc ? Pas de loin, non. Mais, bon sang, si vous cherchez quelque chose qui fera battre le cœur et libérera l’énergie nostalgique, alors considérez celui-ci comme un apéritif digne.
Verdict

Slender: The Arrival est l’un des nombreux jeux d’horreur qui se sentent juste lorsqu’ils sont intégrés dans un espace virtuel, et il fournit une preuve supplémentaire que, même si les mécanismes ne sont pas massivement différents, une rencontre terrifiante avec un antagoniste culte peut être trois fois plus terrifiante lorsqu’elle est associée à un casque de qualité et à un bon ensemble de casques. Bien sûr, Slender n’est pas exactement le meilleur jeu d’horreur sur le marché, car il est souvent gâché par un manque de valeur de replay et d’éléments de puzzle dynamiques, mais là où il manque d’originalité, il compense certainement par son design sonore inquiétant et sa concoction réellement effrayante de sauts et d’effets à couper le souffle.
Si vous cherchez la façon définitive de gratter cette démangeaison post-Eight Pages , alors prenez-le de moi : le contrepartie VR est sans doute la meilleure lettre d’amour au phénomène culte original de Parsec Productions que vous pourriez trouver. Ne me trompez pas — la maladie des transports peut être un peu d’un lull dans The Arrival VR , surtout lorsqu’il s’agit de traiter certains moments dans des zones sombres, mais cela vient attendu de la plupart des adaptations VR des versions plates de jeux vidéo, en général. Néanmoins, j’ai vu certains jeux et adaptations VR vraiment atroces au fil des ans, et honnêtement, Slender: The Arrival VR ne fait pas partie d’entre eux. Le fait est qu’il y a beaucoup à revenir ici, alors si vous cherchez à réallumer cette ancienne relation avec l’ennemi des bois, alors vous pourriez considérer l’attache du casque pendant quelques heures.
Slender : L’Arrivée VR Avis (PlayStation VR2 & PC VR)
Toujours Là, Toujours Slender
Slender: The Arrival VR est un témoignage de l'idée que vous n'avez pas besoin de enseigner de nouveaux tours à un vieux chien pour insuffler les mêmes émotions de base. Alors que le contrepartie VR de The Arrival n'est pas massivement différente de sa version plate, elle apporte un nouveau niveau d'immersion avec trois fois le nombre de rencontres audacieuses et de sauts à couper le souffle.











