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Critique de Scorn (Xbox Series X|S et PC)

Mis à jour le on

Si vous êtes un fan d’orifices chairiens qui pulsent lorsque vous les embrassez, alors nous avons des nouvelles pour vous. Scorn est enfin sorti de sa cage et apporte plus d’os, de morsure et de barbarie que la plupart des jeux de survie d’horreur modernes qui encombrent actuellement le marché de la Xbox Series X. La question est, toutefois, de savoir si son monde biopunk inspiré de H.R. Giger a livré ce qu’il visait à atteindre ? Ou, plus important encore, si son sous-monde rouge sang et mécanique a tenu les promesses de l’hype initial que Ebb Software avait créé pour lui ?

Il n’y a qu’une semaine que l’histoire de viande et de mécanique un peu inhabituelle a été lancée sur Xbox Game Pass et PC. Et pourtant, nous sommes déjà enclins à croire que nous avons passé suffisamment de temps sur la planète alien pour en comprendre le contenu et la lore qui la préserve. Nous nous sommes- nous entendus avec lui, alors ? Ou était-ce la motion sickness aiguë permanente un peu trop difficile à ignorer ? Voici comment cela s’est passé.

Bienvenue en… Enfer ?

Scorn pose les fondations d’un fantastique jeu de survie d’horreur en vous jetant tête première dans un abîme sanglant, tout en refusant de vous tenir la main tandis que vous vous promenez sans but dans ses chambres d’ouverture à la recherche de indices qui expliquent votre présence. êtes-vous ? Eh bien, c’est justement cela. À aucun moment de Scorn vous n’êtes donné un phare pour vous guider sur votre chemin, ni vous n’êtes attaché à un HUD avec une multitude d’objectifs à accomplir. C’est vous, et vous seul, abandonné et sans compagnon pour vous aider dans votre plus grand besoin. Ou du moins, c’est le cas pour un court moment, tandis que vous rassemblez vos esprits et vous adaptez à la motion sickness qui vient de bouger, de marcher à pas de loup et de jouer à sauter les fleshy millipèdes et ce qui s’ensuit.

Après un segment relativement court qui vous oblige à enfoncer vos doigts dans un tas de trous de viande organique qui pulsent, Scorn vous charge d’un cosmétique bizarre, mais incroyablement vulgaire, à emporter avec vous sur vos voyages : une clé d’implant gluante qui vous permet de déverrouiller des portes et de manipuler divers mécanismes autour du royaume infernal. Et à partir de là, c’est très souvent le cas de devoir injecter vos mains dans des substances dégoûtantes jusqu’à ce que vous ayez déverrouillé quelque chose, ou résolu un puzzle dans une zone complètement différente.

Heureusement, Scorn n’est pas vraiment difficile à comprendre. Du point de vue de l’intrigue, il n’y a rien de trop complexe à retenir, ce qui signifie que la mémoire musculaire et l’imagination sont mises en pilote automatique du moment où vous plongez dans son monde, jusqu’au moment où vous partez à la recherche de nouvelles aventures dans des terres lointaines.

L’histoire

Ce qui rend Scorn l’horreur de charme qu’il est, c’est étrangement son manque de direction. Le fait que l’histoire soit pretty much façonnée par la façon dont vous jouez parle des volumes. Cela dit, cela pose également la question : les gars chez Ebb Software étaient-ils paresseux lorsqu’ils ont construit leur récit non linéaire, ou était-ce le protagoniste silencieux et le lieu barbare le niche précis qu’ils voulaient capturer ? C’est difficile à dire, mais atmosphériquement — c’est sur le point, et il le fait remarquablement bien, même s’il sacrifie le premier.

Quand tout est dit et fait, toutefois, un lieu immergé ne rend pas nécessairement le jeu parfait. Il manque beaucoup de choses à Scorn, et cela ne prend qu’une vingtaine de minutes de fouille dans les sacs de ligaments pour le réaliser. Et tandis que le monde lui-même est un cauchemar virtuel avec suffisamment de gore pour satisfaire les âmes les plus tachées, c’est définitivement une fonctionnalité de nouveauté qui s’use presque immédiatement. Et honnêtement, une fois que l’étincelle a disparu, il est difficile de voir le jeu comme autre chose qu’un simulateur de marche glorifié avec quelques séquences de combat décevantes.

Mais quelle est l’histoire ? Quel est votre but dans cette métropole mécanique abandonnée, exactement ? Encore une fois, vous n’êtes jamais vraiment dit pourquoi, ni vous n’êtes donné aucune grande perspective sur son histoire. Scorn peut être ce que vous voulez qu’il soit, ce qui en fait un livre ouvert qui invite quiconque ose y entrer à l’interpréter. Tout ce que vous devez savoir avant d’entrer, bien sûr, c’est qu’il y a un enfer vide à explorer. Le reste, comme on dit, est entièrement à vous pour le tisser.

Gameplay

Scorn est autant un simulateur de marche qu’un jeu de puzzle, ce qui convient incroyablement bien à ceux qui se baignent dans l’idée de résoudre des mystères en mouvement. Et tandis qu’il y a quelques moments qui impliquent des créatures mythiques qui ont plus de crocs que de morsure, l’action n’est clairement pas le point focal que Ebb Software a visé à exécuter. En résumé, Scorn est une aventure épisodique, et l’une qui ne demande qu’une oreille, et non un doigt itchyt à déclencher. La question est, a-t-elle compensé pour nous garder en silence pendant la majeure partie de six heures ? Eh bien, c’est juste cela.

Le problème avec Scorn est qu’il repose un peu trop sur la résolution de problèmes, ce qui peut, par moments, faire que le train s’arrête net, vous laissant fouiller pendant un temps ridicule avant de pouvoir progresser plus loin dans le labyrinthe. Et malheureusement, cela se produit beaucoup trop souvent, avec la première instance étant juste au début du jeu après que vous ayez reçu vos implants de confiance.

Bien sûr, si vous entrez dans Scorn avec l’impression qu’il s’agit d’un jeu de puzzle avec des esthétiques effrayantes et rien de plus, alors vous êtes censé alléger le sentiment de déception. Mais si, cependant, vous aviez de grands espoirs qu’il s’agisse d’un poétique premier tir à la première personne avec plus d’éléments de survie que d’exploration, alors vous n’allez finir par vous tirer dans le pied. Et honnêtement, je ne pouvais pas dire lequel aurait mieux convenu au décor.

Vous avez vu une pièce, vous les avez toutes vues

Comme je l’ai dit, les points forts de Scorn sont ses sous-entendus chairiens et ses salles mécaniques obsolètes, qui peuvent souvent s’étendre loin et large à des régions entièrement différentes. Malheureusement, toutefois, malgré sa multitude de zones explorables, Ebb Software a pris une mauvaise décision lorsqu’il les a assemblés : celle de fermer à peu près tous les points d’entrée possibles et de les laisser servir de rappel de ce qui aurait pu être des opportunités supplémentaires pour capitaliser.

Décevant, Scorn ne laisse pas beaucoup d’espace à l’imagination, et ce n’est pas long après que vous traversez la première chambre que vous êtes frappé par un sentiment immédiat de déjà vu. Le fait est que la plupart des pièces portent les mêmes textures rouges sang et la même atmosphère mélancolique — ce qui est bien. Ou du moins, c’est le cas pour la première heure ou deux. Après cela, cela devient un peu ennuyeux, et cela vous force à remettre en question presque tout ce qui se rapporte au manque de créativité étonnamment peu profond d’Ebb Software.

Verdict

Quand tout est dit et fait, Scorn n’est pas un mauvais jeu. Ce n’est pas un excellent jeu, ni ne sera-t-il en ligne pour gagner des prix cette année, mais il n’est pas exactement encombré d’erreurs non intentionnelles. Clair, Ebb Software voulait développer un monde atmosphérique — ce qu’il a fait, dix fois. Mais comme je l’ai dit, un seul royaume intensifiant n’excuse pas son manque de contenu et son gameplay décevant. Et s’il y a deux choses qui sonnent définitivement le glas pour Scorn, c’est le manque de contenu et, vous savez, le gameplay décevant.

Il va sans dire que les fans de H.R. Giger trouveront quelque chose à s’accrocher ici, mais en dehors du public cible, Scorn n’a vraiment pas d’attrait pour beaucoup de gens. C’est un mélange unique d’horreur et d’autre chose — et je ne suis pas tout à fait sûr si c’est une concoction qui vaut la peine d’être bue.

En fin de compte, Scorn est visuellement unique et immergé au-delà de tout doute. Mais c’est aussi ennuyeux, et le manque de diversité dans les zones que vous pouvez explorer rend le voyage ressemblant à un cas intense de déjà vu. Ajoutez le fait que les puzzles sont un peu frustrants, et qu’il y a beaucoup de portes verrouillées et d’orifices à manipuler, et vous avez un jeu qui tombe un peu court dans presque toutes les cases qu’il essaie de cocher.

C’est toujours un plus pour les abonnés Game Pass

La bonne nouvelle est que les abonnés Game Pass peuvent obtenir Scorn sans avoir à débourser un centime supplémentaire. Par conséquent, si vous êtes déterminé à explorer n’importe où ce prochain Halloween et que vous n’êtes pas prêt à dépenser de l’argent sur les plus grands titres, alors oui, Scorn vaut la peine d’être vérifié. Si vous ne l’êtes pas, alors nous vous suggérons de l’éviter jusqu’à ce qu’il atteigne les ventes de la saison.

 

Vous pouvez obtenir votre copie de Scorn sur Xbox Series X|S et PC aujourd’hui. Pour plus de mises à jour sur le jeu, assurez-vous de suivre Ebb Software sur leur profil Twitter ici.

Extrait : H.R. Giger l’aurait aimé…

Atmosphériquement, Scorn frappe dans le mille. Malheureusement, toutefois, il manque la planche dans presque tous les autres domaines, ce qui transforme un concept fantastique en une expérience relativement courte et décevante.

Critique de Scorn (Xbox Series X|S et PC)

H.R. Giger Would Have Liked It...

%%title%% %%sep%% Est-ce que ça vaut la peine de jouer ?

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.