Avis
Critique de Pizza Deathlivery (PC)

Si le monde sombre dans la ruine et que les brumes engloutissent ses villes, un aspect positif émergera, triomphant, puissant et étrangement triangulaire. En temps de crise, ce ne sera pas l’armée qui nous maintiendra unis ; ce seront les pizzas et, avant tout, les audacieux qui osent braver les ténèbres pour les livrer à des clients affamés. Le monde peut sombrer, et l’humanité peut cesser de prospérer, mais, comme pour illustrer un phare de lumière entre les brumes, la livraison à domicile restera toujours aussi courante, pour nous apporter le salut ; pour étancher notre soif et faire obstacle à notre faim insatiable.
Si vous n’aviez pas encore deviné, nous parlons d’un jeu de livraison de pizzas post-apocalyptique. Eh bien, pas n’importe quel jeu de livraison de pizzas, mais un surnaturel jeu de livraison de pizzas avec des extraits de phénomènes saisonniers et une pincée de saveur sinistre. Pour aller à l’essentiel, Pizza Deathlivery n’est pas votre jeu de livraison de pizzas classique ; c’est une affaire vorace qui nécessite un timing précis, des tactiques astucieuses et des nerfs d’acier. Il ne vous paie pas pour vos efforts, mais il vous récompense avec d’autres avantages — des points de réputation, des quartiers supplémentaires et, avant tout, un patron heureux.
Au cœur de tout cela se trouve un jeu en première personne solo ou multijoueur (jusqu’à six joueurs) dans lequel de jeunes livreurs sont chargés de la tâche monumentale de naviguer à travers les brumes, de faire des livraisons à temps avant que la cloche de minuit ne sonne, et d’éviter les monstres qui font des quartiers résidentiels leur maison loin de chez eux. C’est un jeu de livraison avec un twist ; un schéma familier avec une touche surnaturelle. C’est, si l’on peut dire, une entreprise difficile qui fait de la pizza le Graal de l’apocalypse. A+ pour l’originalité.
30 Minutes ou la Mort

Tout commence avec une pile de pizzas, chacune ayant une adresse correspondante et une description vague sur comment arriver au point de livraison. Seul, ou avec jusqu’à six autres livreurs, vous lancez votre carrière dans les brumes — un quartier généré aléatoirement où des monstres inquiétants rôdent et un épais voile de brouillard obscurcit votre vision. Avec peu de chose pour vous aider, hormis une boîte à pizza et un faible éclat de lumière, le poids de l’apocalypse pèse sur vous et vous pousse à creuser plus profond, non pour un pourboire, mais pour le sake de maintenir les masses satisfaites et le grand patron de l’entreprise de ne pas vous gronder.
À mesure que vous progresserez dans le parcours éprouvant de livraison de vos pizzas et de lutte contre la montre, le jeu s’ouvre à de nouvelles opportunités commerciales et à des récompenses. Après minuit, à condition d’avoir rempli votre quota, un nouveau diorama se débloque, et les points de réputation que vous avez récoltés pendant votre parcours se transforment en nouveaux outils et avantages. Un crochet relativement simple, mais qui procure une grande satisfaction à compléter — même si ce n’est pas en trente minutes ou moins.
Bien sûr, l’acte général de livraison de pizzas n’est pas la charge ici ; c’est trouver votre chemin à travers les brumes et revenir chez vous avant la tombée de la nuit. Suffit de dire que, pour ce qui est de naviguer dans le monde et toutes ses merveilles sombres, c’est un os dur à croquer, spécialement si vous êtes en train de vous associer avec vos amis qui ne peuvent pas faire la différence entre une impasse et un lot boisé. Pourtant, ce n’est pas pour dire que ce n’est pas amusant. Ne me trompez pas, c’est un peu douloureux, mais le jeu, de manière rather élégante, fait en sorte que vos efforts soient récompensés par des incitations utiles qui vous font vouloir sortir de votre zone de confort pour lancer une autre expédition dans l’abîme.
Pizza Nous Livrera

Si le jeu n’était que à propos de la livraison de pizzas d’un point d’ancrage à un autre, alors, franchement, il n’y aurait pas grand-chose à dire ici. Mais, comme par chance, les villes générées aléatoirement que le jeu apporte au comptoir ont chacune leurs propres obstacles et moyens de contrarier votre progression, que ce soit sous la forme d’un bois labyrinthique ou d’un groupe de maisons abandonnées, d’un passage bloqué ou d’un faubourg infesté de monstres. Et j’avoue, même si la phase de planification est plutôt redondante, et que la chance seule porte le poids de l’expérience, c’est plutôt amusant de se promener.
Malheureusement, il y a quelques touches pas très appétissantes qui ternissent l’expérience globale. Par exemple, la liste est un peu légère pour un jeu d’horreur centré sur les monstres. De plus, les conceptions ne sont pas tout à fait aussi bien définies qu’elles pourraient l’être ; le fait que vous puissiez voir tout ce qu’il y a à voir et à craindre après une poignée de livraisons, malheureusement, fait que les étapes ultérieures ne sont pas aussi inquiétantes. Une petite doléance, mais que je ne peux pas m’empêcher de mettre sur la table, néanmoins.
D’un point de vue audiovisuel, Pizza Deathlivery a quelques touches excellentes et, sans oublier, une base solide pour une scène d’horreur post-apocalyptique esthétiquement appropriée. Malheureusement, il abrite quelques arêtes vives et des problèmes de jeunesse qui pourraient certainement bénéficier d’un peu plus de temps dans le four, pour ainsi dire. Mais alors, pour appeler le jeu un mélange sous-cuit avec des ingrédients peu appétissants, ce ne serait pas juste ni vrai.
Verdict

De la manière la plus étrange, c’est un bol d’air frais de voir la pizza, de toutes choses, comme l’ingrédient principal dans un jeu d’horreur de survie, et non, par exemple, du petit bois pour un feu ou un bandage pour une blessure mortelle. Ne me trompez pas, la croûte est toujours la même que celle de ses homologues. Les garnitures, en revanche, sont d’une base entièrement différente. Et c’est quelque chose que j’aime beaucoup chez Pizza Deathlivery — qu’il mélange les tropes de survie traditionnels avec une touche comique qui est aussi étrangement passionnante qu’elle est divertissante.
En dépit de toutes ses fautes mineures, Pizza Deathlivery est un petit jeu d’horreur de la vie quotidienne qui est étonnamment amusant à grignoter. Il ne remédie pas toujours à votre faim, ni ne vous fait vous sentir mieux dans votre situation de livreur en proie à une société vorace. Cela dit, là où le jeu est en retard sur certains de ses aspects, il trouve divers moyens de vous faire continuer à grignoter pendant beaucoup plus longtemps que les trente minutes standard ou moins. Et cela compte pour beaucoup, vraiment.
En conclusion, si c’est une Silent Hill-meets-Easy Delivery Co. qui vous chatouille les papilles, alors vous devriez certainement envisager de prendre une grande bouchée de Pizza Deathlivery la prochaine fois que vous aurez envie de goûter un morceau d’horreur surnaturelle à taille humaine.
Critique de Pizza Deathlivery (PC)
Un Morceau de Mort
En dépit de toutes ses fautes mineures, Pizza Deathlivery est un petit jeu d'horreur de la vie quotidienne qui est étonnamment amusant à grignoter. Il ne remédie pas toujours à votre faim, ni ne vous fait vous sentir mieux dans votre situation de livreur en proie à une société vorace. Cela dit, là où le jeu est en retard sur certains de ses aspects, il trouve divers moyens de vous faire continuer à grignoter pendant beaucoup plus longtemps que les trente minutes standard ou moins. Et cela compte pour beaucoup, vraiment.













