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Avis

Critique de Pizza Deathlivery (PC)

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Pizza Deathlivery Promotional Art

Si le monde sombre dans la ruine et que les brumes engloutissent ses villes, un aspect positif émergera, triomphant, puissant et étrangement triangulaire. En temps de crise, ce ne seront pas les militaires qui nous maintiendront unis ; ce seront les pizzas et, avant tout, les audacieux qui osent braver les ténèbres pour les livrer aux clients affamés. Le monde peut sombrer, et l’humanité peut cesser de prospérer, mais, comme pour illustrer un phare de lumière entre les brumes, la livraison restera toujours aussi courante que jamais, pour nous apporter le salut ; pour étancher notre soif et contrer notre faim éternelle.

Si vous n’aviez pas déjà deviné, nous parlons d’un jeu de livraison de pizzas post-apocalyptique. Eh bien, pas juste n’importe quel jeu de livraison de pizzas, mais un jeu de livraison de pizzas surnaturel avec des extraits de phénomènes saisonniers et une pincée de saveur sinistre. Pour aller à l’essentiel, Pizza Deathlivery n’est pas votre jeu de coursier classique ; c’est une affaire vorace qui nécessite une synchronisation précise, des tactiques astucieuses et des couilles de la taille des cloches de votre fidèle bicyclette. Il ne paie pas vos efforts, bien qu’il vous récompense avec d’autres avantages—points de réputation, plus de quartiers, et avant tout, un patron heureux.

Au cœur de tout cela se trouve une aventure en première personne (et solo) à six joueurs dans laquelle les jeunes coursiers reçoivent la tâche monumentale de naviguer à travers les brumes, de faire des livraisons à temps avant que la pendule ne sonne minuit, et d’éviter les monstres qui font des quartiers résidentiels leur maison loin de chez eux. C’est un jeu de livraison avec un twist ; un plan familier avec un topping surnaturel. C’est, si l’on peut dire, une entreprise difficile qui fait de la pizza le Saint-Graal de l’apocalypse. A+ pour l’originalité.

30 Minutes ou la Mort

Carte de la ville/Préparation

Tout commence avec une pile de pizzas, chacune avec une adresse correspondante et une description vague sur comment arriver au point de livraison. Seul, ou avec jusqu’à six autres coursiers, vous lancez votre carrière dans la brume — un quartier généré aléatoirement où des monstres inquiétants rôdent et un épais voile de brouillard obscurcit votre vision. Avec peu de choses pour vous aider, à part une boîte à pizza et un faible éclat de lumière, le poids de l’apocalypse pèse sur vous et vous pousse à creuser plus profond, non pour un pourboire, mais pour le sake de maintenir les masses satisfaites et l’important patronat de ne pas vous lancer des invectives.

À mesure que vous progresserez dans le parcours éprouvant de livraison de vos pizzas et de lutte contre la pendule, le jeu s’ouvre à de nouvelles opportunités commerciales et à des récompenses. Après minuit, à condition d’avoir rempli votre quota, un autre diorama se débloque, et les points de réputation que vous avez récoltés pendant votre parcours se transforment en nouveaux outils et avantages. Un crochet relativement simple, mais qui donne une satisfaction immense à compléter — même s’il ne s’agit pas de le faire en trente minutes ou moins.

Bien sûr, l’acte général de livraison de pizzas n’est pas la charge ici ; c’est trouver votre chemin à travers la brume et revenir chez vous avant le crépuscule. Suffit de dire que, autant que naviguer dans le monde et toutes ses merveilles sombres, c’est un biscuit dur à croquer, spécialement si vous êtes en train de vous associer avec vos amis qui ne peuvent pas faire la différence entre une impasse et un lot boisé. Pourtant, ce n’est pas pour dire que ce n’est pas amusant. Ne me trompez pas, c’est un peu douloureux, mais le jeu, de manière plutôt élégante, fait en sorte que vos efforts soient récompensés par des incitations utiles qui vous font vouloir sortir de votre zone de confort pour lancer une autre expédition dans l’abîme.

Pizza va nous sauver

Ville brumeuse avec lampes éparses

Si le jeu n’était que à propos de la livraison de pizzas d’un point d’ancrage à un autre, alors franchement, il n’y aurait pas grand-chose à dire ici. Mais comme le hasard le veut, les villes générées aléatoirement que le jeu apporte à la contre each ont leurs propres obstacles et moyens de contrarier votre progression, qu’il s’agisse d’un bois labyrinthique ou d’un groupe de maisons abandonnées, d’un passage bloqué ou d’un quartier infesté de monstres. Et j’avoue, même si la phase de planification est plutôt redondante, et que la chance seule porte le fardeau de l’expérience, c’est plutôt amusant de faire des bonds à travers.

Malheureusement, il y a quelques touches peu appétissantes qui ternissent l’expérience globale. Par exemple, la liste est un peu légère pour un horror centré sur les monstres. De plus, les conceptions ne sont pas aussi bien définies qu’elles pourraient l’être ; le fait que vous puissiez voir tout ce qu’il y a à voir et à craindre après une poignée de livraisons, malheureusement, fait que les étapes ultérieures ne sont pas aussi inquiétantes. Une petite plainte, mais que je ne peux pas m’empêcher de soulever, néanmoins.

D’un point de vue audiovisuel, Pizza Deathlivery a de grandes touches, et pas à mentionner une base solide pour une scène d’horreur post-apocalyptique esthétiquement appropriée. Malheureusement, il abrite quelques arêtes vives et des problèmes généraux de mise à l’épreuve qui pourraient certainement bénéficier d’un peu plus de temps dans le four, pour ainsi dire. Mais alors, appeler le jeu un mélange sous-cuit avec des ingrédients peu appétissants ne serait pas juste ni vrai.

Vérict

Lampe de poche éclairant un marché de nuit

De manière étrange, c’est un bol d’air frais de voir pizza de toutes choses comme l’ingrédient principal dans un horror basé sur la survie, et non, par exemple, du petit bois pour un feu ou un bandage pour une blessure mortelle. Ne me trompez pas, la croûte est toujours la même que ses homologues. Les garnitures, en revanche, sont d’une base entièrement différente. Et c’est quelque chose que j’adore à propos de Pizza Deathlivery — qu’il mélange les tropes de survie traditionnels avec un twist comique qui est aussi étrangement passionnant qu’il est amusant sans réfléchir.

En dépit de toutes ses fautes mineures, Pizza Deathlivery est un petit horror de style de vie qui est étonnamment amusant à grignoter. Il ne remédie pas toujours à votre faim, ni ne vous fait vous sentir mieux à propos de votre situation en tant que coursier en proie dans une société affamée. Cela dit, là où le jeu est en défaut dans certains de ses aspects, il trouve divers moyens de vous faire continuer à grignoter pendant beaucoup plus longtemps que les trente minutes standard ou moins. Et cela compte pour beaucoup, vraiment.

Pour conclure, si c’est une formule Silent Hill-rencontrant-Easy Delivery Co. qui chatouille vos papilles, alors vous devriez certainement envisager de prendre une grande bouchée de Pizza Deathlivery la prochaine fois que vous ressentez l’envie de goûter un morceau d’horror surnaturel à morsures.

Critique de Pizza Deathlivery (PC)

Une tranche de mort

En dépit de toutes ses fautes mineures, Pizza Deathlivery est un petit horror de style de vie qui est étonnamment amusant à grignoter. Il ne remédie pas toujours à votre faim, ni ne vous fait vous sentir mieux à propos de votre situation en tant que coursier en proie dans une société affamée. Cela dit, là où le jeu est en défaut dans certains de ses aspects, il trouve divers moyens de vous faire continuer à grignoter pendant beaucoup plus longtemps que les trente minutes standard ou moins. Et cela compte pour beaucoup, vraiment.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.