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Avis

TEST ORDER 13 (PC)

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ORDER 13 Promotional Art

Ce n’est pas aussi chaotique qu’un centre de traitement Amazon, mais c’est à peu près aussi paisible que le drive d’un McDonald’s un vendredi après-midi. Il fait aussi sombre ici, donc il y a également un sentiment de solitude dans les crevasses et les anfractuosités ombragées de cet entrepôt, sans parler d’un pressentiment que quelque chose pourrait arriver à tout moment. J’ai une commande à préparer, et j’ai une échéance à respecter, bien que je n’aie que peu ou pas de connaissance de ce que je suis en train de rassembler. Mais je suis responsable de l’exécution de ces commandes, et donc, bien qu’il y ait une chance que les yeux solennels au-delà du pâle ne me réclament lors de ma prochaine plongée dans les arrière-salles de ORDER 13, le fait demeure : je dois accomplir mes devoirs de coursier de colis sinistres — même s’il y a une chance que cela me tue. Je me suis réveillé pour un créneau de nuit dans un vieil entrepôt, complètement ignorant du fait que, malgré la présence d’un compagnon félin amical dans le bureau, il n’y a ni collègues ni éléments mobiles. Je n’ai qu’une seule instruction : travailler vite, et terminer une série de tâches dans un temps imparti. Cela signifie devoir parcourir les couloirs opaques de l’entrepôt voisin — un duplex imposant qui abrite bien plus qu’une cascade d’étagères et de caisses étiquetées. Il ne faut pas être un génie pour comprendre l’amer vérité ; il est évident, vraiment, que quelque chose d’autre — quelque chose de sinistre — croupit dans l’obscurité, et qu’il compte lourdement sur un sentiment d’incompétence ignorant pour donner forme à des actes indicibles. Il veut m’emmener ailleurs, et la seule façon pour moi d’empêcher cela est d’exécuter ces commandes. Le temps, malheureusement, n’est pas de mon côté ce soir.

Le Poste de Nuit

Chat debout à l'entrée de l'entrepôt (ORDER 13) ORDER 13 vous propulse immédiatement dans les couloirs délabrés d’un entrepôt apparemment sans fin — un lieu d’importance capitale pour les dirigeants d’une organisation inconnue. Pour commencer, vous avez peu à considérer en dehors du fait qu’il y a quelque chose qui ne va pas dans la situation présente. Il y a un chat dans votre bureau — un ami à fourrure qui se trouve être votre seul complice dans ce monde périlleux — et un quota serré qui doit être rempli pour débloquer des sections supplémentaires de l’entrepôt. Vous avez une liste d’articles à collecter, et un catalogue d’améliorations potentielles à obtenir pour booster vos performances et votre efficacité globales. Mais, il y a un autre problème que vous devez résoudre : les ombres persistantes qui grandissent sur les zones les plus sombres de l’entrepôt. Oh, ce n’est pas un endroit paisible pour travailler ; il présage mal pour ceux qui sont incompétents dans leur travail. Il y a un fragment de Happy Humble’s Burger Farm gravé dans la toile ici. Et quand je dis cela, je veux dire que ORDER 13, bien qu’ayant un cadre et un produit complètement différents, vous demande principalement de compléter des commandes en temps limité tout en jonglant avec les divers aspects problématiques du travail. Alors que vous progressez lentement à travers les commandes, l’environnement commence à changer, tout comme la nature ombragée du monde autour de vous. Naturellement, avec chaque carton que vous remplissez, un nouveau problème surgit, vous laissant essentiellement alterner entre deux tâches : descendre plus profondément dans la réserve pour déterrer des articles plus risqués, et utiliser les récompenses pour acheter de meilleurs outils, et surtout, garder votre compagnon duveteux en sécurité. Et si vous échouez à équilibrer ces tâches, alors vous pourriez bien vous retrouver affecté à un autre entrepôt, où le processus recommence à zéro.

Caissier numéro 6, s’il vous plaît

Entrepôt faiblement éclairé (ORDER 13) Pour dire l’évidence, ORDER 13 n’est pas un jeu détendant ; au contraire, il est terriblement exigeant, et il repose entièrement sur votre capacité à produire rapidement une commande complète en de courts intervalles. C’est un de ces jeux — un horreur psychologique qui utilise souvent son ambiance pour établir un sentiment continu d’angoisse et d’incrédulité. C’est aussi un cadre fantastique, avec les rayonnages monumentaux et les arrière-salles imposantes créant un effet labyrinthique presque sans fin qui vous fait vous sentir perdu, seul, et sans le réconfort d’un collègue énergique. Et, bravo aux créateurs, car il parvient à élever ces aspects de terreur pour créer une tension prolongée entre le monde et ses entités déchirantes qui planent remarquablement bien dans les ombres. Ce n’est pas une grande surprise ici, mais il y a une courbe d’apprentissage relativement raide dans le processus d’obtention des articles nécessaires pour chaque commande — une lutte difficile, en quelque sorte, qui implique régulièrement de succomber aux ombres afin d’apprendre de ses erreurs précédentes pour améliorer les tentatives suivantes. Grâce au jeu qui laisse assez de place pour un festin copieux d’améliorations compétentes et durables, cependant, il n’est jamais rendu stupidement difficile, encore moins que ses plus grands avantages soient hors de portée ou carrément inaccessibles. Et c’est une expérience vraiment amusante, aussi, malgré le fait qu’elle fréquente la mort comme une vieille amie. Le fait est que, tant que vous ne mentez pas à jouer le rôle d’un stagiaire pendant les premières heures, vous finirez par découvrir que les dernières parties du voyage tendent à susciter beaucoup de grandes frayeurs.

Verdict

Assemblage d'une boîte dans le bureau (ORDER 13) ORDER 13 est ce que Happy Humble’s Burger Farm est aux Backrooms ; c’est l’aboutissement de deux marques d’horreur étrangement familières fusionnant en une entité singulière. Et vous savez quoi ? C’est un mariage fait au ciel. Certes, le cadre de l’entrepôt n’est pas ce que l’on appellerait thématiquement spectaculaire, mais pour la quantité pure de contenu qu’il parvient à produire dans son trou infernal généré procéduralement, c’est tout de même un plaisir absolu à parcourir. Sur ce point, si ce sont des mondes absurdes et sinistres que vous aimez feuilleter, alors vraisemblablement, vous allez apprécier de vous soumettre aux demandes astronomiques de ce centre de traitement particulier pendant quelques heures ou plus. Il y a une boucle de progression solide ici, c’est sûr. Le fait que le jeu intègre aussi le compagnon félin et une branche séparée de composants améliorables pour les empêcher de tomber victime du royaume des ombres est une autre excellente raison pour laquelle ORDER 13 est substantiellement meilleur que beaucoup de jeux de couloirs classiques. À cet égard, il est facile de recommander l’horreur atmosphérique centrée sur le carton de Cybernetic Walrus et tous les boulons, boîtes et ombres béhémothiques qui donnent corps à son univers redoutablement délicat. Est-ce un choix parfait pour le genre de l’horreur psychologique ? C’est discutable, cependant, étant donné la trajectoire des opinions positives que j’ai apportées depuis le début de cette critique, je suis assez confiant que cela va, en toute honnêteté, probablement résonner avec beaucoup de fans d’horreur inconditionnels. Mais ne vous attendez pas à voir les centres de traitement de la même façon jamais plus, les amis.

TEST ORDER 13 (PC)

Oddly Fulfilling

ORDER 13 is a fantastic psychological horror with a gameplay hook that, while not as exciting as it could be, frequently conjures several great scares, atmospheric frights, and progressive procedurally-generated worlds to chisel through.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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