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Non, je ne suis pas un humain (PC)

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No, I'm Not a Human Promotional Art

Jamais de ma vie, je n’ai ressenti une peur aussi grande de jeter un coup d’œil au-delà du rideau pour être témoin de la fin de la civilisation. À l’extérieur, les collines sont en feu et les cadavres s’empilent par milliers. Le monde tel que nous le connaissons est à genoux et il donne naissance à une nouvelle espèce – les Visiteurs, qui ressemblent à nous, agissent comme nous et parlent même comme nous. Mais ils ne sont pas humains ; ils ne sont pas de notre espèce. Avec cela, je dois prendre une décision : laisser la silhouette entrer dans ma maison ou la bannir avant qu’elle ne révèle ses véritables intentions. Le seul problème est que je ne sais pas qui est un Visiteur et qui est humain. Dois-je jouer le rôle de l’optimiste rayonnant ou me résoudre à être un pessimiste paranoïaque ?

Lorsque l’aube se lève dans No, je ne suis pas un humain, les vestiges de la civilisation titubent et les flammes non entretenues continuent de brûler la terre. Mais lorsque la nuit tombe, les Visiteurs sortent pour interagir avec leur environnement et avec ceux qui se tiennent à l’écart dans leur maison. Et c’est précisément là que vous vous retrouvez dans cette histoire : en tant que résident dans un monde post-apocalyptique, enfoui dans le confort de votre propre maison et à l’affût de signes subtils qui pourraient indiquer que l’univers peut ou non abriter un secret beaucoup, beaucoup plus sombre. Avec cela, votre objectif est d’identifier les visiteurs qui apparaissent à votre porte, d’écouter leurs histoires et de les aider ou, dans les pires des cas, de tuer les doppelgängers avant qu’ils ne vous tuent. Pensez à Devine qui ? – mais avec un ton sombre et quelques costumes de peau sinistres.

Qui est là ?

Visiteur essayant de gagner l'accès à la maison

Si vous êtes vaguement familiarisé avec Qui est à la porte ? ou, en général, la plupart des jeux de déduction de anomalies, alors vous devriez avoir une idée approximative de la façon dont No, je ne suis pas un humain joue ses cartes. Si ce n’est pas le cas, alors lisez la suite pour avoir une image plus claire.

No, je ne suis pas un humain ajoute sa propre touche à la formule classique de chasse aux anomalies avec une couche granuleuse de personnages grotesques, de visuels désuets et de mécaniques analytiques qui vous obligent activement à explorer bien au-delà des cases à cocher d’un jeu de déduction traditionnel axé sur les fantômes. Ici, vous ne faites pas que repérer les changements subtils dans l’atmosphère pour déchiffrer les anomalies ; au lieu de cela, vous cherchez de petits détails dans les expressions vides de vos voisins, la crasse sur leurs doigts ou les fines fissures dans leurs dents. Un travail qui est beaucoup plus facile à dire qu’à faire, croyez-moi.

L’élément qui distingue No, je ne suis pas un humain de ses semblables en guerre est son gameplay basé sur le choix. Contrairement à vos titres ordinaires de recherche d’objets, ce monde nécessite que vous preniez des décisions vitales qui influencent finalement vos Visiteurs et les actes qui façonnent l’avenir. Par exemple, si vous ne parvenez pas à interroger l’un des invités et si vous échouez à déchiffrer leur véritable identité, alors les chances qu’ils vous tuent dans votre propre maison deviennent extrêmement élevées. Il est alors de votre responsabilité de vous assurer que les invités que vous accueillez sont là pour vous aider et non, vous savez, vous poignarder dans le dos. Encore une fois, c’est beaucoup plus facile à dire qu’à faire.

Enfer ou eau haute

Visiteur en train d'être analysé

No, je ne suis pas un humain prospère dans son étrangeté encapsulée. Scratch, il baigne dedans. Grâce à ses sous-entendus macabres et à son esthétique hybride, il ne fournit pas seulement un monde inhabituel pour vous vivre ; il vous oblige à vous asseoir dans une position inconfortable et à assister à certaines des rencontres les plus étranges tandis que vous vous battez sans réfléchir pour sauver les invités corrects. C’est une expérience troublante qui est rendue encore plus intense grâce à la façon dont elle choisit de dépeindre ses personnages et son décor. Dire que c’est anxiogène serait un euphémisme, nous allons nous en tenir là.

Il y a beaucoup à aimer dans No, je ne suis pas un humain, tout autant qu’il y a à détester. Pour la plupart, le jeu se joue incroyablement bien, avec des animations fluides et des transitions qui aident à relier chaque Visiteur à la substance de l’expérience – les segments analytiques, c’est-à-dire – et à créer une expérience fluide qui s’écoule de manière agréable. C’est une expérience visuellement unique, avec ses designs grotesques et ses images sombres servant de deux pois dans un pod pour une entreprise tendue et étrange. Je ne peux pas me résoudre à me plaindre de tout cela ; cela se sent juste captivant, même si cela vous donne envie de vomir.

Verdict

Visiteur demandant à entrer dans la maison

No, je ne suis pas un humain continuera à hanter mon esprit jusqu’à mes derniers jours (merci, CRITICAL REFLEX). Pour cette raison alone, je ne peux pas m’empêcher de rendre hommage là où il est dû. Vrai, c’est un jeu étrange, et cela me fait me sentir à la fois inconfortable et tendu en même temps. Mais c’est un peu ce qu’il cherche à capturer : une expérience inhabituelle qui persiste dans votre esprit long après que le dernier Visiteur ait quitté votre manière hospitalière. Et pour être honnête, cela capture tout cela avec soin et grâce, même s’il ne cherche pas à glorifier le monde ou à peindre les gens dans un jour positif. Je suppose que c’est le bord que il veut se donner, bien que.

Si c’est un jeu étrange que vous voulez, alors honnêtement, je pourrais penser à une douzaine de raisons ou plus pour lesquelles vous devriez considérer tremper vos orteils dans cette création macabre. Même si ce n’est pas le jeu le plus long de son genre, il est celui qui apporte beaucoup de poids avec chaque Visiteur et interaction sociale que vous engagez au cours de son parcours court mais impactant. Cela vous fera transpirer de peur, tout comme cela vous fera questionner chaque et chaque particule de poussière qui plane sur les épaules des corps contorsionnés de vos voisins. Mais mon dieu, cela laissera une impression durable sur vous tandis que vous traversez ses quartiers sinistres pour essayer de comprendre son clientèle horrifique. Si cela suffit pour vous inciter, alors vous devriez considérer frapper à cette porte à minuit.

Non, je ne suis pas un humain (PC)

Les soupçons se font jour

Grâce à ses sous-entendus macabres et à son esthétique hybride, No, je ne suis pas un humain ne fournit pas seulement un monde inhabituel pour vous vivre ; il vous oblige à vous asseoir dans une position inconfortable et à assister à certaines des rencontres les plus étranges tandis que vous vous battez sans réfléchir pour sauver les invités corrects. De toute façon, c'est intense, sombre et oh-so attachant.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.