Avis
Critique de No, I’m Not a Human (PC)
Je n’ai jamais ressenti une telle peur de jeter un coup d’œil au-delà du rideau pour assister à la fin de la civilisation. À l’extérieur, les collines sont en feu et les cadavres s’accumulent par milliers. Le monde tel que nous le connaissons est à genoux et il donne naissance à une nouvelle espèce – les Visiteurs, qui ressemblent à nous, agissent comme nous et parlent comme nous. Mais ils ne sont pas humains ; ils ne sont pas de notre espèce. Avec cela, je dois prendre une décision : laisser la silhouette entrer dans ma maison ou la bannir avant qu’elle ne révèle ses véritables intentions. Le seul problème est que je ne sais pas qui est un Visiteur et qui est humain. Dois-je jouer le rôle de l’optimiste rayonnant ou me résoudre à être un pessimiste paranoïaque ?
Lorsque l’aube se lève dans No, I’m Not a Human, les vestiges de la civilisation vacillent et les flammes non entretenues continuent de brûler la terre. Mais lorsque nuit tombe, les Visiteurs sortent pour interagir avec leur environnement et avec ceux qui se tiennent à l’écart dans leurs maisons. Et c’est précisément là que vous vous retrouvez dans cette histoire : en tant que résident dans un monde post-apocalyptique, enfoui dans le confort de votre propre maison et à l’affût de signes subtils qui pourraient indiquer que l’univers pourrait ou non abriter un secret beaucoup plus sombre. Avec cela, votre objectif est de identifier les visiteurs qui se présentent à votre porte, écouter leurs histoires et soit aider ou, dans les pires cas, tuer les doppelgängers avant qu’ils ne vous tuent. Pensez Devine qui ? – mais avec un ton sombre et quelques costumes de peau sinistres.
Qui est là ?

Si vous êtes vaguement familiarisé avec Qui est à la porte ? ou, en général, la plupart des jeux de déduction d’anomalies, alors vous devriez avoir une idée approximative de la façon dont No, I’m Not a Human joue ses cartes. Si ce n’est pas le cas, alors assurez-vous de lire la suite pour avoir une image plus claire.
No, I’m Not a Human ajoute sa propre touche à la formule classique de détection d’anomalies avec une couche granuleuse de personnages grotesques, de visuels désuets et de mécaniques analytiques qui vous forcent à explorer bien au-delà des cases à cocher d’un jeu de déduction traditionnel axé sur les fantômes. Ici, vous ne recherchez pas seulement les changements subtils dans l’atmosphère pour déchiffrer les anomalies ; au lieu de cela, vous recherchez de petits détails dans les expressions vides de vos voisins, la crasse sur leurs doigts ou les faibles craquements dans leurs dents. Un travail qui est beaucoup plus facile à dire qu’à faire, croyez-moi.
L’élément qui distingue No, I’m Not a Human de ses semblables est son gameplay basé sur les choix. Contrairement à votre titre ordinaire de recherche d’objets, ce monde nécessite que vous preniez des décisions vitales qui influencent finalement vos Visiteurs et les actes qui façonnent l’avenir. Par exemple, si vous ne parvenez pas à interroger l’un des invités et si vous échouez à déchiffrer leur véritable identité, alors les chances qu’ils vous tuent dans votre propre maison deviennent extrêmement élevées. Il est alors de votre responsabilité de vous assurer que les invités que vous accueillez sont là pour vous aider et non, vous savez, vous poignarder dans le dos. Encore une fois, beaucoup plus facile à dire qu’à faire.
Enfer ou haute mer

No, I’m Not a Human prospère dans sa propre étrangeté cloisonnée. Corrigez-moi, il se baigne dedans. Grâce à ses sous-entendus macabres et à son esthétique hybride, il ne fournit pas seulement un monde inhabituel pour y vivre ; il vous force à vous asseoir dans une position inconfortable et à assister à certaines des rencontres les plus étranges tandis que vous vous battez sans réfléchir pour sauver les invités corrects. C’est une expérience dérangeante qui est rendue encore plus intense grâce à la façon dont elle choisit de dépeindre ses personnages et son décor. Dire que c’est anxiogène serait une litote, nous allons nous en tenir là.
Il y a beaucoup à aimer dans No, I’m Not a Human, tout comme il y a beaucoup à détester. Pour la plupart, le jeu se joue incroyablement bien, avec des animations fluides et des transitions qui aident à faire la transition entre chaque Visiteur et le cœur de l’expérience – les segments analytiques, pour ainsi dire – et à créer une expérience fluide qui s’écoule de manière agréable. C’est une expérience visuelle unique, avec ses designs grotesques et ses images sombres servant de deux pois dans un pod pour une entreprise tendue de manière étrange. Je ne peux pas me plaindre de tout cela ; cela se sent simplement captivant, même si cela vous fait vous sentir mal à l’estomac.
Verdict

No, I’m Not a Human continuera à hanter mon esprit jusqu’à mes derniers jours (merci , CRITICAL REFLEX). Pour cette raison seule, je ne peux pas m’empêcher de rendre hommage là où il est dû. Vrai, c’est un jeu étrange, et cela me fait à la fois sentir inconfortable et tendu en même temps. Mais c’est un peu ce qu’il cherche à capturer : une expérience inhabituelle qui persiste dans votre esprit longtemps après que le dernier Visiteur ait quitté vos manières hospitalières. Et pour être honnête, cela capture tout cela avec soin et grâce, même s’il ne cherche pas à glorifier le monde ou à peindre les gens dans un jour positif. Je suppose que c’est l’avantage qu’il veut se donner, bien que.
Si c’est un jeu étrange que vous voulez, alors honnêtement, je pourrais penser à une douzaine de raisons ou plus pour lesquelles vous devriez envisager de plonger dans cette création macabre. Bien que ce ne soit pas le jeu le plus long de son genre, c’est un jeu qui apporte beaucoup de poids avec chaque Visiteur et chaque interaction sociale que vous engagez au cours de son voyage court mais impactant. Cela vous fera transpirer de peur, tout comme cela vous fera questionner chaque et chaque particule de poussière qui plane sur les épaules des corps contorsionnés de vos voisins. Mais mon dieu, cela laissera une impression durable sur vous tandis que vous parcourez ses quartiers sinistres pour essayer de comprendre son clientèle horrifique. Si cela suffit pour vous inciter, alors vous devriez envisager de frapper à cette porte à minuit.
Critique de No, I’m Not a Human (PC)
Les soupçons se font jour
Avec ses sous-entendus macabres et son esthétique hybride, No, I’m Not a Human ne fournit pas seulement un monde inhabituel pour y vivre ; il vous force à vous asseoir dans une position inconfortable et à assister à certaines des rencontres les plus étranges tandis que vous vous battez sans réfléchir pour sauver les invités corrects. De toute façon, c'est intense, sombre et oh si attachant.











