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Critique de AsHes (PC)

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AsHes Promotional Art

Si vous avez déjà imaginé plonger dans les quartiers sombres d’une région désolée qui est principalement malfaisante et de mauvaise nature, alors attendez jusqu’à ce que vous goûtiez à AsHes — un bac à sable de survie et de création en coopération qui, si vous pouvez le croire, prend le centre de la scène dans les profondeurs les plus sombres d’un Underworld inspiré de la mythologie chinoise. C’est vrai, le domaine des morts frappe à la porte, et il appelle ceux qui ont un cœur solide pour les combats sans réfléchir, la recherche et la construction pour plonger dans ses eaux ensanglantées. Et si cela ressemble à votre idée d’un bon moment, alors vous pourriez vouloir considérer quelques-uns de nos avertissements avant de vous installer confortablement et de continuer.

Pour clarifier les choses, AsHes n’est pas arrivé depuis longtemps en accès anticipé, ce qui signifie que, même si nous pouvons discuter d’une partie importante de ses matériaux actifs, nous ne pourrons pas avoir une image complète jusqu’à ce que le développeur ait fini de nettoyer les derniers détails. Même ainsi, si vous êtes curieux d’en savoir un peu plus sur le simulateur de survie en bac à sable récemment sorti, alors assurez-vous de lire la suite.

Ashes to AsHes

Surveying a camp (AsHes)

À son cœur, AsHes est un jeu de survie et de création en solo et en multijoueur, et l’un qui, pour la plupart, repose sur la mythologie et la fantasy chinoises pour créer son réseau d’histoires et d’ambiance générale. Le jeu, même s’il est principalement recouvert de couches opaques et de couleurs sombres, se déroule dans les biomes apparemment stériles de l’Underworld — un endroit terrifiant qui abrite tout un réseau d’esprits déchus, bons et mauvais. Et c’est dans ce monde que vous, le conservateur d’histoires et de légendes perdues, devez dénouer les secrets du passé, tout en apprenant à survivre dans le ventre de la purgatoire abandonnée.

De la même manière que, disons, Valheim, le voyage que vous entreprendrez dans AsHes vous voit progresser à travers une sélection de moments d’histoire et de régions monochromes fascinants, tous lesquels rendent hommage à l’ancienne mythologie chinoise d’une manière étrange mais curieusement convaincante. Bien sûr, ce est un jeu d’horreur, et il porte ces éléments sur sa manche pour que tout le monde puisse les voir. Cependant, dire que c’est un effrayant bac à sable ne serait pas tout à fait exact, car il suscite parfois des scénarios plutôt risibles — des arbres vacillants, une IA médiocre et un manque important de contexte pour le jeu, en général. Mais on pourrait honnêtement soutenir que c’est moi qui me plains simplement pour trouver quelque chose à critiquer — et je serais prêt à accepter ce sentiment, si ce n’était le fait que le jeu, malgré tous ses points positifs, a des moments à moitié cuits.

Crafting for Corpses

Player observing an inner chamber (AsHes)

Comme un jeu de survie et de création typique avec un cœur pour les clichés, les quêtes que vous rencontrez dans ce monde sont principalement motivées par les choix que vous faites en cours de route. Heureusement, il y a un sens de linéarité entre les points de trame personnalisés et les scénarios de fortune, même si je ne dirais pas que c’est une pièce essentielle du puzzle, pour ainsi dire. Non, AsHes est, pour manque d’un meilleur mot, un jeu de bac à sable, avec tous ses défauts, et donc, même s’il y a plusieurs histoires à dérouler à mesure que vous progressez à travers les biomes tordus de l’Underworld, l’histoire, vraiment, est ce que vous voulez qu’elle soit. Et pour être honnête, c’est en partie la raison pour laquelle je me suis senti immédiatement attiré par lui ; il m’a donné une option, et, comme Valheim, il m’a permis de explorer à ma guise. Bien, en quelque sorte.

Pour développer ce qui précède, AsHes peut être un mélange de choses, qu’il s’agisse d’une toile ouverte pour que vous peigniez vos créations les plus folles, ou d’un prétexte pour que vous vous battiez contre les fantômes qui peuplent ses vastes corridors ouverts. Avec tout cela, cependant, vient un problème majeur : le manque de contexte, ou simplement, le fait qu’il n’y a pas toujours un objectif pour vous à atteindre à moins que vous n’ayez déjà établi un dès le départ. Et c’est le problème avec ces types de jeux : vous avez besoin d’avoir une compréhension vague de la façon dont chaque roue tourne, sinon vous pourriez trouver que, waypoint ou non, progresser peut devenir un peu compliqué. Mais encore une fois, il y a une histoire à saisir ici — donc ce n’est pas tout à fait aussi confus que ses adversaires. *cough* Valheim.

Life Underground

Player in combat (AsHes)

AsHes est un jeu très, très sombre — au point de rendre presque impossible de deviner ce qui est le plus susceptible de vous blesser, et ce qui est le plus susceptible de vous causer une légère traumatisation physiologique. Il va sans dire que, pour un jeu qui met son prétexte autour d’un sous-monde, les ténèbres sont, malheureusement, le cycle jour et nuit dans son intégralité, ce qui signifie que vous aurez du mal à trouver une lueur de lumière, même dans les quartiers les plus élevés du monde. Est-ce un problème majeur ? Pas vraiment, bien qu’il vaille la peine de le signaler ici que, comme il est, tout fonctionne à partir des ombres ; c’est simplement une question d’apprendre comment naviguer à travers elles pendant que vous cherchez suffisamment de ressources pour établir votre premier havre de paix, c’est le problème.

Crag et fissures sombres mis à part, AsHes est toujours un bon endroit pour appeler chez soi, car il offre non seulement un grand nombre de plans de construction à travailler, mais aussi une série de protections et d’accessoires portables — bracelets, colliers et ceintures, par exemple — à collecter. Comme c’est effectivement un jeu de création, beaucoup de ces cosmétiques relativement à la mode ne peuvent être débloqués qu’à travers des périodes de jeu prolongées. En d’autres termes, pour faire une marque dans le catalogue du jeu en constante évolution, vous devez d’abord être prêt à entreprendre une multitude de quêtes et d’activités risquées. Mais cela est plutôt attendu lorsqu’il s’agit de ces types de jeux de survie et de création, pour être honnête, tout comme le cliché de devoir garder un œil sur les besoins généraux tels que la faim, par exemple.

Verdict

Player roaming misty land (AsHes)

AsHes, malgré son attirance pour ses racines adolescentes, a une collection impressionnante de matériaux à son actif — une conception mécanique simple et propre, et ne mentionnons pas une énorme gamme d’incitations pour ceux qui ont la patience de rester et de dénouer ses mystères, couche par couche, fil par fil. C’est également grâce à son inclusion d’un mode multijoueur — une fonctionnalité qui, même si elle est en grande partie redondante étant donné le faible nombre de joueurs du jeu — que vous pourriez facilement en tirer quelques heures supplémentaires d’une expérience autrement solitaire et souvent monotone.

C’est dommage que Yanmo Games n’ait pas été très actif depuis que AsHes a levé la tête de la poussière, car quelques ajustements bien placés feraient certainement beaucoup de bien à la réputation du jeu à ce stade. Encore une fois, nous sommes toujours dans les premières étapes de sa sortie complète, donc qui sait ? Peut-être, avec les soins et la détermination appropriés, AsHes pourrait aller jusqu’à surpasser Valheim et lui donner quelque chose à craindre. Le reste, comme on dit, est entre vos mains capables, équipe.

Critique de AsHes (PC)

Poussière à Poussière

AsHes’ racines profondes dans la mythologie chinoise fournissent une modification excitante et unique à l’expérience de survie et de création qui se fait à la pelle. Dire qu’elle est complète ne serait pas vrai, car elle vacille dans plusieurs domaines techniques clés. Mais étant donné qu’il s’agit d’une œuvre d’art en accès anticipé, je suis prêt à donner crédit où il est dû et à chanter ses louanges simplement pour être capable d’évoquer une sorte d’émotion.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.