Avis
Revue Need for Speed Unbound (Xbox Series X|S, PS5, PC)
Jeux Criterion Besoin de vitesse illimité a encore une fois relancé la scène des courses de rue avec une autre histoire de prise de contrôle à l'échelle de la ville de clips de carbone, de béton et d'argent. Pour la vingt-cinquième fois, EA a soutenu la saga des courses cultes en poussant le nouveau chapitre sur Xbox Series X, PlayStation 5 et PC. Et il était naturel, bien sûr, que nous ayons récupéré un exemplaire pour le voir par nous-mêmes. Ou plus important encore, pour voir à quel point il s'est comparé au chapitre précédent, Besoin de chaleur rapide.
Besoin de chaleur rapide 2.0

Premières impressions de Besoin de vitesse illimité m'a dit une chose : Criterion Games a clairement prêté attention au travail préparatoire de Ghost Games pour 2019 Chaleur. À tel point que, si l'on observait les deux jeux côte à côte, on aurait naturellement pensé qu'il s'agissait du même jeu, peut-être simplement fusionné en un seul et même Super Bowl hipsters au volant, fait de carbone, de lattes glacés au caramel et de jeans moulants. Cela ne veut pas dire qu'emprunter un ou deux éléments est mal vu, même s'il a semblé un peu insultant de voir apparaître ce qui ne pouvait être décrit que comme le même jeu reconditionné, mais avec quelques effets spéciaux inspirés de Roadrunner en prime.
Le problème est que peu de choses ont changé une fois que j'ai suivi le didacticiel. En fait, entrer dans Lakeshore City en tant que conducteur en herbe au visage frais et tout à fait vif m'a immédiatement ramené à Palm City. Ou mieux encore, cela m'a ramené à presque tous Need for Speed Le jeu le plus réussi jamais créé, à l'exception peut-être de quelques rares jeux qui osaient briser la formule. Lakeshore City, en revanche, n'avait rien d'extraordinaire, ni de comparable à certains des concepts originaux de la série.
Bien sûr, Need for Speed étant une franchise de course, je ne m'attendais jamais exactement à ce qu'elle soit chargée de coupures de presse copieuses et de monologues puissants et ainsi de suite. Cela dit, je m'attendais à voir quelque chose de légèrement différent, et non une échappatoire paresseuse avec tous les mêmes plans que les vingt-quatre derniers versements. Et donc, sur cette note, j'étais un peu déçu d'embrasser ce que je ne pouvais que dessiner comme Besoin de Speed Heat 2.0.
Bienvenue à Lakeshore City

Voici comment ça se passe : vous êtes un nouveau pilote, fraîchement arrivé sur le circuit, et vous cherchez à vous faire un nom. Il y a une vieille voiture pour débuter, un programme de jour et de nuit avec une variété d'épreuves de rue, et beaucoup de « chaleur » à éviter. Ça vous dit quelque chose ? Eh bien, ça devrait, car c'est, en substance, le même système de base que la plupart des chapitres du Need for Speed Anthologie. Était-ce intentionnel, simplement par ignorance de la part de Criterion Games ? Qui sait, mais il est évident que quelques manuels ont été copiés lors des réunions préliminaires du conseil d'administration.
Heureusement, il y a un avantage à connaître les tenants et les aboutissants de Chaleur, et c'est parce que vous savez déjà comment jouer au chat et à la souris. Non lié Cela arrive généralement la nuit, lorsque le Heat est à son comble et que le risque est doublé. C'est la même chose ici, et votre objectif principal est soit de distancer le 5-0, soit de vous réfugier dans la planque la plus proche avec l'argent accumulé pendant la nuit.
Événements en Non lié sont divisés en deux temps : le jour et la nuit. Pendant la journée, vous participez à des événements plus petits pour des récompenses inférieures, ainsi que vous vous promenez pour ramasser des emplois secondaires pour de la monnaie de rechange. Mais pendant la nuit, vous assistez à des Meetups, dans lesquels vous concourez pour des prix plus élevés. La seule différence entre les deux, en réalité, est le niveau de chaleur, ainsi que le risque de perdre vos gains accumulés si vous êtes pris lors d'une poursuite après la course. Votre objectif ultime reste exactement le même : gagner de l'argent, améliorer les voitures et devenir la légende locale de P̶a̶l̶m̶ ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶C̶i̶t̶y La ville du bord du lac.
gameplay

Excusez le fait que l'histoire est la plupart le même qu'avant, et vous constaterez qu'il y a réellement une solide expérience de course à vivre Non lié. Côté gameplay, c'est fluide et irrésistiblement satisfaisant, voire addictif. Les dérapages sont parfaits, tout comme les manœuvres et les capacités de base. Mais qu'est-ce qui fait vraiment la différence ? Non lié à part ses pairs, c'est son utilisation intelligente de visuels de bande dessinée qui sortent presque de l'écran chaque fois que vous activez une certaine manœuvre.
C'est une nouveauté, certes, mais l'art néon éclatant de bonbons, choisi par Criterion Games, a incontestablement du charme. Maintenant, est-ce que c'était pour détourner les fans observateurs comme moi du fait que le jeu était un peu tranchant ? trop près de La chaleur est une autre question. Quoi qu'il en soit, cela a fonctionné et cela a définitivement donné à la tranche un peu plus d'une jambe sur laquelle se tenir.
Quoi qu'il en soit, Non lié'Le contenu du pain et du beurre de s provient de ses événements nocturnes. Semblable à Chaleur, Presque tout ce qui est remarquable se produit généralement au crépuscule, un moment où les pilotes de rue se déchaînent et où les policiers rôdent dans les moindres recoins de la ville, prêts à une course-poursuite effrénée. C'est dans ces moments-là que l'on a le sang chaud, surtout quand on sort tout juste du drapeau à damier avec 30,000 XNUMX dollars en poche et qu'on est à XNUMX kilomètres de la planque la plus proche. C'est dans ces moments-là, poursuivi par une douzaine de néons bleus et blancs, que je me sentais le plus vivant. Et j'étais plus que ravi de poursuivre cette sensation pendant des heures.
Débutants, méfiez-vous !

Capture d'écran par Gaming.net
En dépit de Non lié Après avoir toujours essayé de me gaver de visuels pop art et de répliques grinçantes sur les poitrines de bœuf grillées, j'ai été honnêtement surpris de découvrir que l'IA était en réalité plus coriace que la plupart des jeux de course modernes. Cela ne veut pas dire que le niveau de difficulté le plus bas était insupportablement difficile, mais il y avait une courbe d'apprentissage à laquelle j'ai dû m'adapter dès le départ. Et, comme dans beaucoup de jeux de course, un seul faux pas pouvait me mettre hors jeu, ne laissant derrière lui qu'une image déprimante de feux stop flous au loin.
Après avoir terminé le prologue, j'ai appris une chose : si vous ne parvenez pas à réaliser un dérapage fluide ou à éviter les voitures venant en sens inverse tout en roulant à 110 km/h, vous vous exposez à l'échec. En fait, Besoin de vitesse illimité est étonnamment difficile, et un chapitre qui, quelle que soit sa solidité démographique, apparaît comme, vraiment Ce n'est pas pour les débutants. Il mettra votre courage à l'épreuve, comme cela a été le cas pour moi lors de mon parcours de la misère à la richesse, en alternant entre les réglages les plus bas et les réglages intermédiaires.
Personnalisation

Capture d'écran par Gaming.net
Besoin de vitesse illimité Il propose une multitude de fonctionnalités personnalisables, tant dans la suite de création de personnages que dans l'atelier lui-même. Heureusement, car tout jeu de course qui ne propose pas une large gamme d'éléments personnalisables n'est pas un jeu de course. vraiment un jeu de course. Ou c'est le cas, mais peut-être pas à la hauteur de beaucoup de jeux modernes avec des enveloppes et des modifications personnalisées.
Pour commencer, il y a le créateur de personnage, qui vous oblige à créer un hipster générique, avec des lunettes aviateur, des leggings moulants et même une emote « bro-out » en prime. C'est assez standard, et c'est inévitable, peu importe le nombre de fois où vous changez de modèle et parcourez les catalogues. Mais bon, peu importe.
Ce qui est vraiment important, c'est la suite de personnalisation du véhicule, fournie avec un atelier moderne typique et un propriétaire audacieux qui semble en savoir plus que vous. Encore une fois, c'est la norme, et presque attendu à ce stade. Côté personnalisation, elle est assez complète et propose les mêmes niveaux, voire plus, que les précédents volets. Autrement dit, une multitude d'options s'offrent à vous, allant des autocollants personnalisés aux réglages fins, en passant par presque tout le reste. Tout y est, et le niveau de détail reste quasiment identique à celui des précédents. Need for Speed Jeux. Et sur cette note, je n'avais rien à redire; Je pourrais construire une voiture et la régler à mon goût, exactement comme Criterion Games l'avait prévu dès le départ.
Verdict

Si vous pouvez regarder au-delà du fait que Besoin de vitesse illimité est vraiment juste Besoin de chaleur rapide Dans une jaquette cartoonesque, vous découvrirez qu'il s'agit vraiment d'un excellent jeu de course. À l'approche du trentième anniversaire de la franchise, il est réconfortant de constater que la dévotion d'EA à la franchise est toujours aussi vive. Et en fin de compte, c'est tout ce que les fans de la série recherchent : un jeu de course de qualité, avec peut-être quelques habillages et bandes sonores solides en prime.
Ne vous méprenez pas, Besoin de vitesse illimité a ses défauts, comme on peut s'y attendre de tout jeu de nos jours. Outre une histoire et des courses jour/nuit quasiment identiques, le gameplay est toujours aussi performant qu'à l'époque. Ma conclusion se résume donc en douze mots : si vous voulez une course, alors Non lié fournira un, dix fois.
Revue Need for Speed Unbound (Xbox Series X|S, PS5, PC)
La chaleur est de retour
Reconnaissez l'éléphant dans la pièce et vous verrez clairement un clone de Besoin de chaleur rapide. Regardez au-delà, cependant, et vous obtiendrez en fait plusieurs couches de qualité, dont la plupart sont brodées de visuels originaux, d'événements stimulants et d'éléments de personnalisation approfondis. Ce n'est rien de révolutionnaire, mais les fans de la saga en profiteront à coup sûr.