Avis
Critique de My Night Job (Switch & PC)
Si vous allez me donner une quelconque responsabilité, pour l’amour de tout ce qui est monstre, s’il vous plaît ne me laissez pas protéger les civils imbéciles du mal. Scratch cela, ne me donnez pas les clés de la maison hantée qui abrite prétendument lesdits civils imbéciles, car les cerveaux se tromperont, et cet employeur qui souhaite clairement mon échec mettra probablement fin à mon contrat avant l’aube. Si vous voulez encore me prendre, alors très bien — Je vais l’accepter. Mais sachez que, si ceci est à être Mon travail de nuit pour les prochaines heures, alors je ne peux pas garantir que tout se passera sans heurt — pas ce soir, pas demain, pas jamais. Oui, vous pouvez me donner une tronçonneuse, mais demander de sauver une centaine de touristes perdus alors que vous empêchez également une maison délabrée de tomber entre les mains d’une armée d’élite de monstres ? Eh — vous poussez le bouchon un peu loin.
De l’autre côté de la description de travail discutable et de sa structure de rémunération non conventionnelle, Mon travail de nuit a en fait de nombreux avantages pour vous — une myriade d’armes utilisables (soixante, si vous comptez les objets ménagers), des environnements dynamiques et souvent destructeurs, des créatures étranges et merveilleuses, et un scénario fastidieux mais drôle qui ne retient pas ses coups de poing. Il y en a beaucoup, donc même si le processus d’expulsion des voyous et de protection du collectif est un peu douloureux, il y a quelques bonus mérités pour ceux qui s’engagent dans la cause.
Si vous êtes encore indécis sur Mon travail de nuit (il est sorti à l’origine en 2016, rappelez-vous), alors allons-y et ouvrons le livre sur sa dernière réapparition sur Switch. Annulez cette recherche d’emploi, les gens — vous en avez un ici.
Travailler aux heures supplémentaires

Mon travail de nuit tourne autour de deux choses : une maison, qui est le centre d’un conflit en cours entre une faction de créatures brutales et des civils imprudents, et un employé de nuit, qui a la tâche monumentale d’entrer dans ladite maison pendant chaque lune et d’amener les âmes sans défense à l’un des points d’extraction avant que la résidence ne tombe en ruine. Il y a de nombreux étages à explorer, des points d’extraction à découvrir, des armes de fortune à équiper, et un système de notation arcade qui vous permet de battre des records et de dépasser vos réalisations précédentes. C’est à peu près tout le jeu, en résumé. C’est une sorte d’aventure de side-scrolling avec une touche comique, rien de plus, rien de moins. Et le côté drôle, c’est que ça marche en sa faveur, même s’il est un peu plus simple que la moyenne.
Il n’y a pas d’histoire à suivre ici ; en fait, le premier chapitre raconte l’histoire de l’introduction d’un nouvel employé dans le monde — un travailleur de nuit qui, pour une raison inconnue, doit surveiller les perturbations dans une maison et localiser un escadron de civils pour les aider à trouver un point d’évacuation sur la carte. Après cet épisode initial et ce discours introductif, le jeu s’ouvre essentiellement à une affaire de side-scrolling légèrement plus prévisible, dans la mesure où il vous fait revenir à la maison chaque nuit et travailler pour gagner un score plus élevé que la fois précédente en affinant votre stratégie de combat, en enchaînant plus de meurtres et en utilisant davantage l’environnement pour accumuler un total de sauvetage plus élevé. Simple, mais satisfaisant, pourrait-on dire.
Interdiction aux touristes

Le gameplay de base est relativement facile à suivre, car il consiste principalement à travailler sur une multitude d’étages et à engager des combats rapprochés avec onze variations de monstres. Lorsque vous travaillez sur chacun de ces étages, vous avez deux objectifs : empêcher chaque pièce d’être détruite par les attaques monstres et trouver des survivants pour les amener à l’un des points d’extraction en hélicoptère pour assurer leur sécurité. Plus vous progressez dans ces extractions, plus vous gagnez des points d’expérience et, avec cela, de plus grands récompenses pour appliquer à votre score final. Et c’est vraiment tout le processus ici : combattre, défendre, sauver, extraire et gagner. C’est un concept basique qui n’exige pas une grande compétence ou une pensée prospective. Eh bien, cela nécessite un peu de compétence, mais d’après mon expérience personnelle, c’est aussi un peu de chance et de persévérance.
Mon travail de nuit n’est pas susceptible de remporter des prix pour sa meilleure présentation ou sa palette visuelle. Je l’admets, c’est chaotique et encombré, et il se réjouit souvent de ses choix de conception absurdes sans tenir compte de l’intégrité structurelle. Le point est, il y a beaucoup de choses qui se passent en même temps ; les monstres envahissent l’écran ; les points d’extraction se cachent derrière des montagnes d’objets inanimés et des vagues incessantes de destruction ; et la vibrance générale du monde est souvent trop accablante pour être confortable. Mais c’est une partie du charme, je suppose : le fait qu’il ne se contente pas d’une seule chose, mais qu’il met plutôt tout son cœur et son âme à jongler avec plusieurs balles à la fois. Oui, c’est beaucoup à prendre, mais plus vous commencez à vous familiariser avec l’absurdité de tout cela, plus vous commencez à réaliser qu’il se marie bien avec son style.
Jugement

Mon travail de nuit regorge de généreux dons de shenanigans de side-scrolling rétro et d’éléments de gameplay conditionnels à un rythme rapide. Il ne se vante pas d’une histoire complète (s’il y a même une fraction de trame) mais là où il manque dans le département de l’histoire, il compense certainement par son hommage riche et engageant aux classiques beat ’em up arcade. C’est une comédie, si vous voulez, et qui apporte une quantité solide de profondeur au genre avec de nombreuses animations exagérées et des bribes drôles à couper le souffle. Est-ce que c’est rire aux larmes ? Eh — je ne dirais pas cela, mais je vois l’attrait de son ton comique.
Quand tout est dit et fait, Mon travail de nuit n’est pas le nouveau gamin du quartier ; il est en fait un peu vieilli, avec ses graphismes datés et ses mécanismes un peu délabrés. Mais ce n’est pas dire qu’il n’est pas intemporel. Oh, il a ses défauts, et il n’est certainement pas susceptible de tenir une chandelle face à d’autres jeux de side-scrolling beat ’em up plus complexes de son genre. Mais il a tout le cœur et l’esprit adolescent pour offrir, donc même s’il manque de prouesse graphique et de sophistication technique, il est un jeu facile à perdre quelques heures. Et c’est suffisant, vraiment.
Pour aller droit au but de la conclusion — oui, Mon travail de nuit vaut toujours la peine d’être joué, même après presque une décennie depuis sa sortie initiale. C’est un excellent ajout au catalogue Switch, et qui se marie incroyablement bien avec les JoyCons. Alors, si vous cherchez un bon vieux beat ’em up arcade, assurez-vous de donner une chance à celui-ci.
Critique de My Night Job (Switch & PC)
Coup de poing dans
Mon travail de nuit est un beat 'em up déjanté et rafraîchi avec une trame oubliable, des combats chaotiques et une boucle de gameplay engageante, même si elle est souvent prévisible. Il ne réinvente pas la roue, mais il fait certainement que le fait de la tourner ressemble à beaucoup de plaisir.











