Avis
Revue des Alchimistes (PC)
Je me fraie un chemin à travers ces couloirs sombrement éclairés avec une lampe de poche dans une main et un cœur palpitant dans l’autre, complètement inconscient de ce que l’incantation a apporté dans les profondeurs de ce monde démoniaque. Dans mon esprit, le motif est de bannir l’esprit malveillant qui se cache sous la surface – pour travailler collectivement à provoquer la chute de l’entité qui nous traque. Ce n’est pas une tâche difficile ; c’est un effort collaboratif qui ne devrait pas être trop compliqué. Mais ce l’est. D’un côté de cette école hantée, il y a deux autres alchimistes – l’un d’eux se cache derrière un casier, et l’autre lutte pour comprendre comment utiliser ses outils. Oh, nous n’avons aucune chance ; nous sommes aussi incompétents que possible, et si il y a quelque équipe qui peut éliminer cette menace, ce n’est pas nous. Nous ne sommes pas les Alchimistes que vous voulez.
À part les plaisanteries, je n’ai jamais été si mauvais pour faire sortir les esprits malveillants et mettre leurs dons surnaturels à l’épreuve. Je ne peux pas en dire autant de mes compagnons de route, bien entendu. En fait, j’ai souvent constaté que plus je comptais sur leur compagnie et leurs compétences spécialisées, plus je réalisais que quatre joueurs, c’était trois de trop. Mais alors, j’en suis arrivé à la conclusion que Alchimistes, malgré le fait qu’il soit présenté comme une aventure en solo ainsi qu’en coopération, était plus ou moins conçu pour l’incompétence débridée et les frasques multijoueurs. Plus souvent qu’autrement, j’étais satisfait de cela. Cela signifiait que je pouvais délibérément négliger mon manque d’expertise et me concentrer plutôt sur les aspects comiques de mon travail. Ce n’est pas comme si nos vies dépendaient uniquement de la capture de ces monstres détestables. Vraiment ?
Alchimiste se cachant derrière le casier : « Qui va le lui dire ? »
Equipés et prêts

L’idée est simple : compléter le rituel des quatre éléments et expulser les esprits malveillants de l’un des plusieurs endroits maudits. Il y a un lycée (l’endroit idéal pour les méfaits paranormaux, apparemment), un village démoniaque, une biomasse étrange appelée Trasmoz, et une ferme isolée, la dernière étant disponible en tant que carte supplémentaire pour la version complète d’Alchimistes. Bien sûr, je ne peux pas commenter la quatrième zone, donc j’aurai besoin de puiser dans les souvenirs des trois premières pour le sake de cette revue. Ayant dit cela, et en me rappelant que c’est une version en accès anticipé dont nous parlons, plongeons dans les détails.
Si vous avez déjà joué à des jeux comme Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, ou Phasmophobia, alors vous allez probablement reconnaître presque tout ce qui entre dans cette élixir surnaturel. Comme les trois précédents, Alchimistes centre son monde entier autour de deux choses : l’activité paranormale, et les tentatives d’une escouade d’enquêteurs pour contrer la menace de manière rapide et professionnelle. Dans un format similaire aux trois, chaque chasse commence avec un objectif simple – collecter les objets nécessaires et, avec un peu de planification coopérative, compléter un rituel pour bannir l’esprit qui se cache dans les ombres. Mais il y a un problème : l’esprit n’est pas tout à fait aussi coopératif que le groupe de ragtag que vous avez dans votre poche, et donc la seule façon de l’éliminer est d’utiliser une combinaison d’esprit, de communication efficace et de chance. Eh bien, en quelque sorte.
Outils du métier

Heureusement, Alchimistes ne vous limite pas à une lampe de poche et à un pantalon de rechange. Oh non, il vous donne la chance de profiter pleinement d’une série d’outils, notamment une sélection d’appareils photo, de radios bidirectionnelles, de systèmes de vision nocturne et même d’un scanner anti-fantôme. Cela ne signifie pas que vous aurez besoin de tous ces appareils, bien entendu ; en fait, j’ai personnellement constaté que, simplement en courant dans le noir et en jouant au toucher avec les ombres, j’étais souvent capable d’atteindre les objectifs qui m’étaient fixés. Mais c’est un peu la beauté de ces jeux de chasse aux fantômes en coopération : ils sont conçus pour supporter une variété de stratégies. Par exemple, si vous préférez aller directement aux ingrédients du rituel et contourner les chances de toucher les gants avec le fantôme, alors vous pouvez – mais au prix de manquer certains moments vraiment hilarants.
Je ne dirais pas que Alchimistes est un jeu effrayant. C’est atmosphérique, ne me trompez pas, mais avec un groupe d’entités qui comptent plus sur le fait de jouer avec vos émotions que de vous faire peur, je ne dirais pas que c’est du carburant de cauchemar pur. Aussi, cela dépend de qui vous choisissez pour vous accompagner. Accordé, Alchimistes est beaucoup plus effrayant lorsque vous êtes seul, mais c’est également étrangement terne et pas aussi amusant ou efficace. Mais Alchimistes le rend plus attrayant pour les groupes ; il construit ses objectifs autour de l’idée d’avoir plusieurs joueurs qui s’occupent de différentes tâches simultanément. Et cela ajoute une autre couche de suspense au mélange, aussi. Après tout, il est difficile de ne pas ressentir le poids du monde sur vos épaules lorsque vous êtes celui qui doit localiser le dernier ingrédient pour le rituel.
Les cloches et les sifflets de l’alchimie

Il y a une bonne quantité de valeur de replay dans Alchimistes – une quantité suffisante, peut-être, pour que les joueurs reviennent sur ses trois cartes pour des périodes de jeu prolongées. Les cartes sont également parsemées de nombreux décors intéressants et d’effraiements générés aléatoirement – donc c’est presque comme dénouer une nouvelle couche à chaque tour. Malheureusement, les objectifs ne sont pas tout à fait aussi diversifiés ou aussi engageants, car ils sont plus ou moins composés de la collecte des mêmes objets de rituel et de la complétion de la même tâche trois fois. Et pourtant, comme pour la plupart des titres PvE, l’idée de diversifier pour incorporer plus de quêtes, d’objets et de cartes n’est pas exactement hors du domaine du possible ici. Le fait que les développeurs se préparent à lancer une quatrième carte le dit tout, vraiment.
Graphiquement, Alchimistes apporte un monde étonnamment complexe. Eh bien, je ne peux pas dire qu’il affiche des visuels « réalistes » comme indiqué dans sa description, mais j’ai certainement vu pire. Le jeu s’exécute également de manière incroyable, et n’est pas gêné par une tonne de problèmes techniques ou de bogues. Peut-être que j’ai eu de la chance avec la poignée de rounds auxquels j’ai participé, ou peut-être que j’étais simplement trop occupé à essayer de compléter mes tâches pour remarquer les erreurs. Quoi qu’il en soit, je ne peux pas dire que je me souviens strictement de heurter une multitude de défauts qui cassent le jeu – donc c’était un triomphe, d’une certaine manière.
Verdict

Alchimistes est aussi comique qu’il est intense – deux choses qui contribuent à une promenade coopérative propre et sans sens à travers le monde de l’horreur alchimique. Ce sont les premiers jours, donc tandis que je ne peux pas écrire une revue complète du jeu, je peux toucher à certaines de ses fonctionnalités finalisées – les graphismes, la mécanique et le lot initial de cartes jouables, par exemple. Et je peux dire ceci : Alchimistes a un énorme potentiel. Bien sûr, il tombe dans la sphère du « à dix centimes la douzaine », avec Phasmophobia et Midnight Ghost Hunt étant les références inégalées, mais comme on le dit – si cela ne fonctionne pas, ne le réparez pas .
Alors qu’il y a encore beaucoup plus à venir de celui-ci, il vaut toujours la peine de prendre la version en accès anticipé si vous en avez l’occasion, ne serait-ce que pour voir combien d’efforts WASD Game Studio a versé dans la réalisation de son noyau. Plus précisément, si vous êtes un fan acharné de jeux de chasse aux fantômes PvE avec un excellent matériel de coopération, alors vous allez probablement apprécier presque tout ce qui compose Alchimistes et sa collection de cartes uniques.
Revue des Alchimistes (PC)
Mangez votre cœur, Phasmophobia
Alchimistes est une excellente entrée en matière pour un jeu de chasse aux fantômes en coopération avec beaucoup à offrir à ses semblables Phasmophobia ilk. Il lui reste encore un bon chemin à parcourir avant d'atteindre son plein potentiel, mais pour ce qu'il a, c'est clairement parti pour un excellent début.