Avis
Critique de Microtopia (PC)
Je fais actuellement partie de l’esprit de ruche robotique, impatient de mettre cette théorie à l’épreuve. Une Reine, mais sans l’infrastructure bien huilée et la lignée de fidèles partisans pour maintenir le monde automatisé intact, je manque de soutien concret pour amener cette petite colonie à une ère innovante. Comme ceux qui sont apparus aux pieds des collines avant moi, la route à venir est tout à fait claire – établir le réseau, intégrer un esprit de ruche similaire, et répondre au besoin d’automatiser tout ce qui n’est pas sous clé. Mais lorsque les choses se corsent, j’ai l’habitude de tomber à l’obstacle final. Peut-être y a-t-il trop de choses à faire, ou peut-être que je mets un peu trop de poids sur mes épaules. Ou, peut-être que je compare simplement chaque aspect de Microtopia aux autres simulateurs d’automatisation, en négligeant le fait que les fourmis pensent différemment, et qu’un esprit de ruche médiocre n’est pas autosuffisant.
J’ai un peu d’expérience dans le domaine de l’automatisation des systèmes et de la manipulation de leurs parcours pour atteindre certains résultats prestigieux – assez, peut-être, pour connaître mon chemin autour d’un tapis roulant multi-piste et de tous ses mécanismes entrelacés. Mais les fourmilières sont un tout autre jeu, et les fourmis robotiques comme celles de Microtopia sont d’une race complètement séparée. Il y a un esprit de ruche, vous voyez, et si vous n’intégrez pas, alors vous n’êtes que aussi bon que vos pires ennemis. Et si il y a une chose que j’ai apprise pendant mon temps avec Microtopia, c’est que chaque travail, quelle que soit sa taille, sa valeur ou son but, était un effort collaboratif. Si vous n’adoptiez pas cet esprit de ruche, alors vous aviez peu de chances d’établir votre réputation en tant que force à prendre en compte par les colonies rivales.
Automatiser

Microtopia prend le simulateur d’automatisation classique pour un tour avec sa propre configuration unique centrée sur les fourmis. Outre le fait qu’il s’appuie lourdement sur l’acte général de colonisation et de monopole de la ruche (le voyage vous permet d’élargir et de créer de vastes colonies indépendantes, juste pour ajouter du contexte), il se concentre également sur les arbres de compétences techniques énormes, les bataillons de sentinelles et d’inventeurs moldables, et les réseaux robotiques interchangeables. Dans son essence, c’est une expérience d’automatisation traditionnelle, mais avec l’ajout intelligent de plusieurs stations de mise à niveau en profondeur, d’espèces uniques de fourmis et de portes logiques personnalisables, cela devient soudainement beaucoup plus que cela. Oh oui, c’est un jeu d’automatisation – mais c’est également un jeu tactique avec des poches profondes de mentalité de ruche.
Le voyage commence de manière relativement simple : vous créez des portes logiques – des avenues personnalisées qui permettent à vos fourmis de passer et de remplir des critères de travail spécifiques – et utilisez une série de fourmis inventrices pour débloquer de plus grands avantages sur un arbre de compétences global. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous commencez progressivement à gagner plus de points à partir de votre colonie en constante expansion, que vous pouvez utiliser pour créer des fourmis plus efficaces, accélérer la production et nourrir votre Reine pour gagner plus de ressources. Le processus de production se poursuit, et avec chaque nouveau point de technologie que vous établissez, une autre voie s’ouvre éventuellement à vous, vous donnant ainsi l’occasion d’élargir votre portée et de planter des racines dans des ruches alternatives. Simplement dit, vous construisez, vous consommez et vous évoluez. C’est, pour la plupart, votre rôle en tant que superviseur de ruches robotiques.
Nous sommes un

Je ne dirais pas que c’est un jeu exigeant, bien qu’il s’agisse d’un jeu qui pourrait poser un ou deux problèmes de mise en bouche pour ceux qui ont peu d’expérience dans les simulateurs d’automatisation ou les jeux de construction de villes. Si vous pouvez passer outre le monstre de l’arbre de compétences qui sert de point principal de progression dans le jeu, alors honnêtement, il n’y a pas une quantité ridicule à s’inquiéter. En fait, si vous pouvez regrouper vos ressources dans l’ infrastructure nécessaire et débloquer les nœuds appropriés sur l’arbre de compétences le plus tôt possible, alors il n’y a rien qui vous empêche de vous diriger vers le scénario final sur votre première tentative. Naturellement, vous êtes susceptible de rencontrer une courbe d’apprentissage ou six, mais avec une généreuse aide de didacticiels utiles et d’un système de pierre d’achoppement qui est à la fois fluide et intuitif, vous aurez du mal à trouver des problèmes majeurs pendant les premières parties du voyage.
Bien sûr, le jeu est tout à fait à propos d’essayer de nouvelles tactiques pour améliorer votre stratégie globale, et à aucun moment il n’éteint vos esprits pour adopter une mauvaise tactique. Au fur et à mesure que vous commencez naturellement à avancer et à développer les nœuds de votre arbre de compétences, les portes logiques et les routines existantes deviennent plus en phase avec votre comportement et vos idéologies. Et c’est plutôt à ce moment-là que Microtopia trouve son pied – une fois que les frontières initiales ont été établies, et que la formule « gagnante » a été établie pour laisser place à des innovations et à des investissements plus importants. C’est la seconde partie du processus d’automatisation, curieusement, qui est la partie amusante. Mais cela vient plutôt attendu de ces sorts de projets d’automatisation de type « de la misère à la richesse ».
Faire des montagnes avec des fourmilières

Les graphismes de Microtopia sont étonnamment appétissants. Et pas seulement appétissants, mais considérablement plus solides et visuellement impressionnants qu’une solide partie des simulateurs d’automatisation alternatifs sur le marché. Cela aide, aussi, que le jeu soit équipé d’un système d’interface utilisateur chic, bien que souvent non inspiré, qui est à la fois thématiquement pertinent et parsemé de nombreuses fonctionnalités bio-mécaniques fantastiques. De même, la conception sonore et l’ambiance générale de son lieu futuriste choisi sont des compléments agréables à l’interface utilisateur. Je ne peux pas me résoudre à déposer une plainte à ce sujet, vraiment,
En ce qui concerne les erreurs techniques, Microtopia a une ou deux petites erreurs. Eh bien, je ne dirais pas qu’il y a quelque chose de particulièrement bloquant intégré dans le code ici, mais je mentirais si je disais que chaque porte logique que j’ai créée pendant ma carrière était structurellement solide et capable de permettre à des fourmis stupides de passer, aussi. Il s’est avéré que plusieurs fourmis se sont coincées sur une piste de temps en temps, ce qui signifiait que je devais soit négliger leur existence, soit trouver quelque chose pour les garder sur leur piste allouée. Ce n’était pas une erreur par défaut ; c’était simplement le cas que certaines fourmis ne voulaient pas se fondre dans le code qui leur était prescrit. Mais hey – avec autant de fourmis et autant de portes, c’était à prévoir, je suppose.
Jugement

Microtopia établit une expérience d’automatisation propre, collectée et équilibrée qui est constamment gratifiante, engageante et capable de vous garder sur vos gardes à mesure que vous naviguez à travers ses crochets naturels. En plus d’avoir plus que suffisamment de portes logiques à parcourir et de points de technologie à désigner et à faire évoluer, il fournit également une énorme palette de colonies personnalisables, toutes avec leurs propres défis, réseaux et hiérarchie. Suffit de dire qu’il y a beaucoup de viande sur ces os, et donc, si c’est un projet d’automatisation musclé que vous recherchez, alors cette nouvelle touche sur le genre devrait cocher suffisamment de cases pour justifier votre attention pendant quelques heures ou plus.
Critique de Microtopia (PC)
Collectivement Nous Prospérons
Microtopia combine des visuels neo-mécaniques élégants avec une expérience d'automatisation appétissante qui est à la fois physiquement engageante et irrésistiblement gratifiante. Ses crochets de progression sont nombreux, tout comme son réseau de portes logiques viables et de scénarios potentiels, ce qui en fait un monde avec un potentiel illimité. Il pourrait avoir besoin d'une ou deux petites retouches à ses rappels graphiques, mais pour ce que cela vaut, ces choses sont un petit hic dans un simulateur d'automatisation autrement agréable et étonnamment addictif.