Avis
Test de Microtopia (PC)
Je suis actuellement un avec l'esprit de ruche robotique, impatient de mettre cela théorie Je suis une reine, mais sans l'infrastructure bien huilée et la lignée de fidèles qui maintiennent le monde automatisé intact, je manque de soutien concret pour amener cette petite colonie à une ère d'innovation. Comme ceux qui sont sortis des contreforts avant moi, la route à suivre est trop claire.établir le réseau, embarquer un esprit de ruche partageant les mêmes idées et répondre au besoin d'automatiser tout ce qui n'est pas sous clé. Mais quand vient le moment de passer à l'action, j'ai tendance à tomber au dernier obstacle. Peut-être qu'il y a trop à faire, ou peut-être que je mets un peu trop de poids sur mes épaules. Ou peut-être que je compare simplement à peu près tous les aspects de Microtopie à d'autres simulations d'automatisation, négligeant le fait que les fourmis pensez différemment, et qu'un esprit de ruche de mauvaise qualité n'est pas autonome.
j'ai un peu expérience dans le domaine de l'automatisation des systèmes et de la manipulation de leurs parcours dans le but d'obtenir des résultats prestigieux—assez, peut-être pour me familiariser avec un tapis roulant à plusieurs voies et tous ses mécanismes entrelacés. Mais les fourmilières sont un jeu différent, et robotique des fourmis comme celles dans Microtopie sont d'une race complètement à part. Il y a un esprit de ruche, voyez-vous, et si vous ne vous y intégrez pas, alors vous n'êtes aussi bon que vos pires ennemis. Et s'il y a une chose que j'ai apprise pendant mon temps avec Microtopie, c'était ça chaque travail, quelle que soit sa taille, sa valeur ou son objectif, était un . effort. Si vous ne parveniez pas à adopter cet esprit de ruche, vous aviez peu de chances de vous établir comme une force avec laquelle les colonies rivales devaient compter.
Automatiser

Microtopie prend la simulation d'automatisation classique pour un tour avec son propre configuration unique centrée sur les fourmis. En plus de pencher fortement vers l'acte général de la colonisation et la monopolisation des ruches (le voyage vous permet de vous étendre et de créer de vastes colonies indépendantes, juste pour ajouter du contexte à cela), il se concentre également sur des arbres de compétences technologiques gigantesques, des bataillons de sentinelles et d'inventeurs malléables et des réseaux robotiques interchangeables. À la base, il s'agit d'une expérience d'automatisation traditionnelle, mais avec l'ajout intelligent de plusieurs stations de mise à niveau approfondies, d'espèces de fourmis uniques et de portes logiques personnalisables, cela devient soudainement beaucoup plus plus que ça. Oh oui, c'est un jeu d'automatisation - mais c'est aussi un jeu tactique avec de profondes poches de mentalité de ruche.
Le voyage commence de manière relativement simple : vous créez des portes logiques—des voies personnalisées qui permettent à vos fourmis de passer et de remplir des critères de travail spécifiques—et utilisez une série de fourmis inventrices pour débloquer de meilleurs avantages sur un arbre technologique global. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous commencez progressivement à gagner plus de points grâce à votre colonie en constante expansion, avec lesquels vous pouvez créer des fourmis plus efficaces, accélérer la production et nourrir votre reine pour gagner plus de ressources. Le processus de production continue et à chaque nouveau point technologique que vous établissez, une autre voie s'ouvre finalement à vous, vous donnant ainsi la possibilité d'étendre votre portée et de planter des racines dans des ruches alternatives. En termes simples, vous construisez, vous consommez et vous évolue. C'est, pour la plupart, votre rôle de surveillant des ruches robotisées.
Nous sommes un

Je ne dirais pas que c'est un exigeant jeu, même s'il peut poser quelques problèmes de démarrage à ceux qui ont peu d'expérience en automatisation ou en simulation de construction de villes. Si vous pouvez ignorer le mastodonte d'un système d'arbre technologique qui sert de point de progression principal dans le jeu, alors honnêtement, il n'y a pas de quoi s'inquiéter. En fait, si vous pouvez mettre en commun vos ressources dans le nécessaire infrastructure et déverrouiller les nœuds appropriés sur l'arbre de compétences le plus tôt possible, alors rien ne vous empêche de vous diriger vers cette saga de fin de partie dès votre première tentative. Naturellement, vous Ces il est probable que vous rencontriez une ou six courbes d'apprentissage, mais avec une généreuse aide de tutoriels utiles et un système de tremplin à la fois fluide et intuitif, vous aurez du mal à trouver majeur problèmes pendant les premières parties du voyage.
Bien sûr, le jeu consiste à tester de nouvelles tactiques pour améliorer votre stratégie globale, et à aucun moment cela ne décourage votre envie d'adopter une mauvais tactique. Au fur et à mesure que vous avancez naturellement et que vous développez les nœuds de votre arbre technologique, les portes logiques et les routines existantes deviennent plus en phase avec votre comportement et vos idéologies. Et c'est en quelque sorte à ce moment-là que Microtopie trouve son équilibre — une fois que les frontières initiales ont été fixées et que la formule « gagnante » a été établie pour faire place à des innovations et des investissements plus ambitieux. dernier une partie du processus d'automatisation, c'est drôle, c'est la partie amusante. Mais c'est ce à quoi on s'attend de ce genre de projets d'automatisation de la pauvreté à la richesse.
Faire des montagnes à partir de fourmilières

Les graphismes en Microtopie sont étonnamment appétissants. Et pas seulement acceptable, mais beaucoup plus solide et visuellement impressionnant qu'une bonne partie des simulateurs d'automatisation alternatifs du marché. Le jeu est également équipé d'un système d'interface utilisateur élégant, bien que souvent peu inspiré, qui est à la fois thématiquement pertinent et jonché de nombreuses fonctionnalités biomécaniques fantastiques. De même, la conception sonore et l'ambiance générale du lieu futuriste choisi sont toutes deux des compléments agréables à l'interface utilisateur. Je ne peux pas me permettre de formuler une plainte à ce sujet, vraiment,
Autant que technique les malheurs vont, Microtopie il y a un ou deux petits problèmes. Eh bien, je n'irais pas jusqu'à dire qu'il y a quelque chose de particulièrement rupture du jeu Je l'ai intégré dans le code ici, mais je mentirais aussi si je disais que chaque porte logique que j'ai créée au cours de ma carrière était structurellement solide et suffisamment capable de permettre aux fourmis stupides de passer également. Il s'est avéré que plusieurs fourmis fait Il m'arrivait de rester coincée sur une piste de temps en temps, ce qui signifiait que je devais soit négliger leur existence, soit trouver quelque chose pour les maintenir sur la piste qui leur était attribuée. Ce n'était pas une erreur par défaut ; c'était simplement le cas de certaines fourmis qui ne voulaient tout simplement pas s'adapter au code qui leur était prescrit. Mais bon, avec autant de fourmis et autant de portes, c'était prévisible, je suppose.
Verdict

Microtopie établit une expérience d'automatisation propre, collectée et bien équilibrée, qui est constamment enrichissante, engageante et capable de vous tenir en haleine pendant que vous naviguez à travers ses crochets naturels. En plus d'avoir plus qu'assez de portes logiques à parcourir et de points techniques à désigner et à faire évoluer, il fournit également une énorme liste de colonies personnalisables, qui présentent toutes leurs propres défis, réseaux et hiérarchie. Il suffit de dire qu'il y a beaucoup de viande sur ces os, et donc, si c'est un costaud Si vous recherchez un projet d'automatisation, alors cette nouvelle version du genre devrait cocher suffisamment de cases pour mériter votre attention pendant quelques heures environ.
Test de Microtopia (PC)
Collectivement, nous prospérons
Microtopie Le jeu mélange des visuels néo-mécha élégants avec une expérience d'automatisation agréable, à la fois physiquement engageante et irrésistiblement gratifiante. Ses accroches de progression sont nombreuses, tout comme son réseau de portes logiques viables et de scénarios potentiels, ce qui en fait un monde au potentiel illimité. Il pourrait bénéficier d'une ou deux modifications mineures à ses replis graphiques, mais pour ce que ça vaut, ces choses ne sont qu'un léger contretemps dans une simulation d'automatisation par ailleurs agréable et étonnamment addictive.